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	<title>Etereoarte Güqui - Contribuciones del usuario [es]</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; style=&amp;quot;width: 30em; border: 1px solid #ccc; padding: 30px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #CCCCCC; text-align: center; font-size: 1.25em;&amp;quot; | {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:{{{imagen|}}}|200px|alt={{{File|}}}]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre&lt;br /&gt;
| {{{nombre|}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Alter ego&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! Alias&lt;br /&gt;
| {{{alias|}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Especie&lt;br /&gt;
| {{{especie|}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Lugar de origen&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #13c5f0; text-align: center; font-size: 1.25em;&amp;quot; | Características físicas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Piel&lt;br /&gt;
| {{{piel|}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ojos&lt;br /&gt;
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|}&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; style=&amp;quot;width: 30em; border: 1px solid #ccc; padding: 30px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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	&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:{{{imagen|}}}|200px|alt={{{nombre|}}}]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #13c5f0; text-align: center; font-size: 1.25em;&amp;quot; | Características físicas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Piel&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! Ojos&lt;br /&gt;
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|}&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2026-04-10T23:21:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; style=&amp;quot;width: 30em; border: 1px solid #ccc; padding: 30px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #CCCCCC; text-align: center; font-size: 1.25em;&amp;quot; | {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! Piel&lt;br /&gt;
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! Pelo&lt;br /&gt;
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|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
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		<title>Plantilla:Ficha personaje</title>
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		<updated>2026-04-10T23:19:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; style=&amp;quot;width: 30em; border: 1px solid #ccc; padding: 30px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #CCCCCC; text-align: center; font-size: 1.25em;&amp;quot; | {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:{{{image}}}|{{{image_size}}}|alt={{{alt}}}|upright={{{image_upright}}}]]&lt;br /&gt;
{{{caption}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre&lt;br /&gt;
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! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #13c5f0; text-align: center; font-size: 1.25em;&amp;quot; | Características físicas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Piel&lt;br /&gt;
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|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
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		<title>Plantilla:Ficha personaje</title>
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		<updated>2026-04-10T23:16:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; style=&amp;quot;width: 30em; border: 1px solid #ccc; padding: 30px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #CCCCCC; text-align: center; font-size: 1.25em;&amp;quot; | {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:{{{imagen|}}}|200px|]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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! Especie&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! Lugar de origen&lt;br /&gt;
| {{{origen|}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #13c5f0; text-align: center; font-size: 1.25em;&amp;quot; | Características físicas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Piel&lt;br /&gt;
| {{{piel|}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ojos&lt;br /&gt;
| {{{ojos|}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pelo&lt;br /&gt;
| {{{pelo|}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.etereoarte.org/index.php?title=Categor%C3%ADa:Personajes_Cedillo_comics&amp;diff=308</id>
		<title>Categoría:Personajes Cedillo comics</title>
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		<updated>2026-04-05T23:31:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Personajes Cedillo Comics&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.etereoarte.org/index.php?title=Historia_de_taxi&amp;diff=307</id>
		<title>Historia de taxi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.etereoarte.org/index.php?title=Historia_de_taxi&amp;diff=307"/>
		<updated>2026-03-03T01:00:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(Texto inspirado en un hecho real)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“♫Salieron de San Isidro, procedentes de Tijuna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traían la llanta del carro, repletas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De yerba mala…♫”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-No se como le puede gustar al Sr Fernandez esa canción, a demás de fea, ya esta muy pasada de moda – Pensó una mujer que estaba sentada en un cubículo de oficina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquella mujer era de test morena de ojos grandes, bonita por decirlo asi, de unos 28 años, cabello rizado, de nombre Laura Hernández.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Era la hora de su salida 9:00 pm en el banco HSBC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pensó – menos mal que ya es la hora de irse – tras checar su tarjeta con la hora de salida, fue a la esquina donde siempre esperaba el pesero de “la basílica” que la llevaba hacia su casa en Tlatelolco; desafortunadamente se le olvido una cosa ese día.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– ¡Me lleva la chingada! – Pensó Laura –se me olvido que en la ruta 50 hicieron huelga, jijos de la chingada. ¡¡Vale madres!! ¡no puede ser! ¿que voy hacer? – asi que al no quedarle de otra decide  pedir un taxi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le hiso la parada al primer taxi que paso. Era un Tsuru, con el clásico color verde de los taxis del DF. Laura se subió y le indico al conductor de que iba a Tlatelolco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El conductor era un señor de unos 31 años, piel morena igual que Laura, ojos café claros, vestido de traje y corbata, algo muy raro y que le llamo la atención a Laura. Laura miro de reojo el gafete, y aunque no leyó todos los datos solo verifico que todo estuviera en orden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El taxista puso en su estéreo una canción de Ricardo Arjona&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“♫Eran las diez de la noche, piloteaba mi nave&lt;br /&gt;
Era mi taxi un volkswagen del año sesenta y ocho&lt;br /&gt;
Era un día de esos malos donde no hubo pasaje&lt;br /&gt;
Las lentejuelas de un traje…♫”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eran como las nueve y cuarto, de repente el taxi se metió por calles un poco abandonadas de Tepito&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– ¿oiga?- pregunto Laura- ¿no es mucha vuelta si nos vamos por aquí? –&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– no se preocupe yo se por donde voy – le contesto mientras se seguía adentrando más hacia el barrio tepiteño&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al llegar a una calle muy sola, se freno de repente el taxi. Laura se preocupo. El taxista volteo hacia ella y le dijo – ¿sabes? te voy a violar – y este apago su Taxi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todo había quedado oscuro, había un aroma fétido en el ambiente, ni un alma, solo habían algunos puestos que usaban los comerciantes durante el día. Nada se oía, veía o se percibía. Solo estaba aquel taxi solitario en la oscuridad, con aquella canción de Ricardo Arjona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“♫…Me sonreia en el espejo y se sentaba de lado.&lt;br /&gt;
yo estaba idiotizado,&lt;br /&gt;
con el espejo empañado…♫”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laura le miro a los ojos al taxista, se acercó a él y le dijo – ¿y para que violación? ¿No crees que es poco romántico? – decía Laura mientras se acercaba cada vez más al taxista, al estar lo suficientemente cerca le dio un beso en la boca e introdujo su lengua hasta la garganta del Taxista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El taxista sorprendido empezó a sudar frio. Laura acariciaba lentamente la ingle mientras le decía – mira papi ¿cómo vez si mejor compramos una botella y vamos a un hotel?… y no te preocupes yo pago – el taxista quedo en shock – Si vamos a hacerlo hay que pasarla bien ¿no te parece mejor? –&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El taxista se mantenía en shock hasta que reacciono y le contesto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-… ¡pinche vieja puta! ¡¡Bájate ahora mismo, chingada ofrecida!!-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laura se bajó lentamente y sonriéndole sin quitarle la mirada de encima al pobre taxista que estaba en pánico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez Laura fuera el taxi salió del lugar a toda velocidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laura camino perdiéndose entre los callejones y la canción de Arjona permanecía en el ambiente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“♫…¿que es lo que hace un taxista seduciendo a la vida?…♫”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Goncen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Textos Etereoarte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.etereoarte.org/index.php?title=Etereo_Mod&amp;diff=306</id>
		<title>Etereo Mod</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.etereoarte.org/index.php?title=Etereo_Mod&amp;diff=306"/>
		<updated>2026-01-27T17:04:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha_de_mod&lt;br /&gt;
| imagen = Etereomod.jpg&lt;br /&gt;
| autor = Goncen&lt;br /&gt;
| versión = 0.7 beta&lt;br /&gt;
| juego_base = Age of empires II:DE&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mod Etereo =&lt;br /&gt;
Es mod agrega algunas unidades, edificios, tecnologías  ¡y algunas mecánicas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En un principio este mod lo hice para mi campaña personalizada pero como fui agregando y modificando cosas empecé a hacerlo para darle añadidos al juegos esto es lo que tiene:&lt;br /&gt;
== civilizaciones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aztecas&#039;&#039;&#039;: Tienen un bonus que los fortalece en el agua, ya que además de poder poner granjas y molinos en el agua tienen como plantación única la “chinampa” que ofrece mucha comida y puede ser recolectada por aldeanos o pesqueros otra ventaja  es que el constructor y recolectores pueden “nadar”(pasan sobre el agua) y también los a guerreros águila, esto para equilibrar su debilidad en mapas de agua&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Teutones y sicilianos&#039;&#039;&#039;: con los teutones la investigar al “caballero teutón de elite” se habilita la caballería cruzada y en los sicilianos al investigar “primera cruzadas&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Japoneses&#039;&#039;&#039;: pueden entrenar ninjas en los cuarteles con ataque cargado muy fuerte y tarda en cargar as(para simular sus ataques mortales y siguilosos)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Francos&#039;&#039;&#039;: pueden entrenar Paladín Franco una vez investigado el Paladín&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bereberes&#039;&#039;&#039;:Pueden entrenar &amp;quot;arqueros de los ojos&amp;quot; en el castillo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Subcivilizaciones ==&lt;br /&gt;
debido a la imposibilidad de agregar mas civilizaciones sin sustituirla por otra existente, al único de alta edad media o feudad aparece una bandera en el centro urbano para algunas civilizaciones para poder escoger entre la facción original y o su “subfacción”.&lt;br /&gt;
para escoger un subcivilizacion al iniciar partida aparecerá un bandeara en el centro urbano inicial ahi se escogerá la subcivilizacion. Cuando se escoje la subcivilizacion cambia el arbol tecnología, las unidades únicas y hasta el nombre de la civilización&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:subciv.png|caption]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Sub-civilizacion&lt;br /&gt;
!civilización base&lt;br /&gt;
!Bonus&lt;br /&gt;
!Bonus de equipo&lt;br /&gt;
! unidades únicas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gongondios&lt;br /&gt;
[[File:gongondios.png|100px|caption]] &lt;br /&gt;
|Ingleses&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* sin bonus, solo tienen árbol tecnológico completo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* se pueden construir hospitales a partir de la edad imeprial&lt;br /&gt;
|Desguanzador, Desguanzador de elite, Escaramuzador a Caballo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vandalos&lt;br /&gt;
[[File:vandalos.png|100px|caption]]&lt;br /&gt;
|Teutones&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Unidades de caballería se benefician del incendarismo.&lt;br /&gt;
*Mejoras de la línea de barcos de demolición cuesta -50%.&lt;br /&gt;
*Los dromones cuestan -20% en imperial y se entrenan 35% más rápido.&lt;br /&gt;
*barcos de transporte se mueven 10% más rápido desde feudal.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Las granjas operativas generan un ingreso pasivo en alimento a partir de la edad de los castillos. Estimo un ritmo similar al ingreso en oro que producen los viñedos de borgoña (esto referencia a que ocuparon al que entonces era el granero de roma y de que al ocupar esas tierras dejaban el trabajo del campo a esclavos).&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:alano.png|70px|caption]]&lt;br /&gt;
Arquero Alano, Arquero Alano de elite, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:incursormontado.png|70px|caption]]&lt;br /&gt;
Incursor montado, incursor montado de elite( estos últimos dos sustituyen al caballero y al paladín)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tlaxcaltecas&lt;br /&gt;
[[File:tlxcaltecas.png|110px|caption]]&lt;br /&gt;
|Aztecas&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Gambersones y suministros son dos veces mas efectivos&lt;br /&gt;
*Pueden construir establos a partir de la edad de los castillos&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Arqueros a pie Inflige +1 contra la infantería&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:garza.png|70px|caption]]&lt;br /&gt;
Guerrero Garza, Guerrero Garza de elite, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:atlatl.png|70px|caption]]&lt;br /&gt;
Lanzador Atlatl y Lanzador Atlatl de elite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Purepechas&lt;br /&gt;
[[File:Tarascos.png|110px|caption]]&lt;br /&gt;
|Aztecas&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*todas las unidades de los cuarteles se benefician de suministros y gambesones&lt;br /&gt;
*por cada 20 enemigos caidos sep eude desarrollar una tenologia que le quita un punto anti proyectil al enemigo, luego 60 y al final 80 enemigos al final maxiamo -3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*los manasterios cuestan -75 de Madera&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:uacusecha.png|70px|caption]]&lt;br /&gt;
Uacúsecha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gongondios===&lt;br /&gt;
Civilización ficticia que pertenece a una realidad alterna donde esta civilización es responsable de muchos de los eventos mas importantes del mundo, existiendo desde la antigüedad hasta el lejano futuro del año 20k.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vandalos===&lt;br /&gt;
Concepto basado en un concepto fan de una hipotético DLC que que llamaron “rivales de roma” Usuario Martincorporade https://ageofempires.fandom.com/es/wiki/Usuario_Blog:Martincorporade/Rivales_de_roma . Los vándalos son un pueblo germánico con arquitectura germánica de caballería y fuerza marítima&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tlaxcaltecas===&lt;br /&gt;
Esta sub civilización de los aztecas como unidades unicas poseen al “Guerrero Garza” que es un poco mas lento que el guerrero Jaguar pero mas fuerte y el lanzador Atlatl, son la única civilización mesoamericana que tiene acceso a los caballos y con sus tecnologías únicas algunas tecnologías europeas y no pueden andar por el agua como los aztecas ni tampoco construir chinampas su maravilla es el templo de Xochitécatl.&lt;br /&gt;
===Purepechas===&lt;br /&gt;
Sub-civilizacion de los aztecas especializada en arqueros y monjes con su unidad única el Uacúsecha que puede cambiar entre ataque cuerpo a cuerpo y a taque a distancia con una honda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==produccion de recursos ==&lt;br /&gt;
Frutos: todas las civilizaciones pueden sacar del molino una sembradora que puede crear una sembradoraque puede construir un granero del cual se “cultivan” (crean) frutos dependiendo la civilización a que pertenezca, las sembradoras pueden recoger estos frutos y también pueden trabajar las granjas&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Caza&#039;&#039;&#039;: también del mismo molino se ebtrenar a un cazardor veterano el cual puede cobstruir un “puesto de caza” del cual se pueden entrenar “cazadores veteranos” y atraer animales para su caza(por el momento solo hay ciervos y gacelas, pero se agregaran mas animales y cambiaran en un futuro dependiendo la civilización) los Cazadores veteranos pueden entrenar lobos de caza o Jaguares de caza que matan rápidamente a las presas así evitando de que la presa se vaya muy lejos o dañe a los cazadores, por ultimo los cazadores veteranos pueden además de cazar animales recoger del ganado&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Minería&#039;&#039;&#039;: Al llegar a la edad imperial donde los recursos como el oro y la piedra escasean desde el campamento minerobel cual puede contruir una excavacion para “excavar” y &amp;quot;encontrar&amp;quot;(crear) oro y piedra los cuales tendrán un costo en oro y piedra, por alguna razón que desconozco, si “excavas” oro y no tienes suficiente piedra puedes obtener tu primera cantera&lt;br /&gt;
Madera: también al llegar a la edad imperial si llega a faltar madera en el campamento maderero se pueden crear “reforestadores” los cuales pueden contruir un edificio ficticio llamado &amp;quot; eeforestacion&amp;quot; para crrar arboleras o un grupo pequeño de árboles para talar&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ganado&#039;&#039;&#039;: una vez investigando Collera y Telar puedes criar ganado en el molino y cada civilización tiene su propio ganado, aunque todavía falta corregir algunas fallos históricos por ejemplo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada rwcurso creado por alguno de estos wdificios cambia conforme a la civiliazacion basado en su geografia de origen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Edificaciones marítimas == &lt;br /&gt;
en el muelle a partir de la edad de los castillos de pueden crear los “barcos constructores” los cuales tienen como objetivo construir: Muralla marítima, torre marítima y el “barco contenedor”(en el futuro le cambiar el Sprite que tiene). El Barco constructor también puede reparar unidades navales. La muralla marítima al igual que la terrestre impide el paso de unidades navales y solo pueden pasar por el paso marítimo tus unidades y de aliados al igual que una puerta normal terrestre, la torre marítima al igual que la terrestre defiende una zona y el barco contenedor tiene la misma función que la “Carreta de mulas” de poder depositar la pesca y criar peces. La muralla marítima se puede actualizar a Reforzada si en la universidad la civilización puede desarrollar “muralla reforzada”  y la torre marítima se actualiza a reforzada si se puede desarrollar “torre de homenaje”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recursos extras ==&lt;br /&gt;
Para los creadores de escenarios hay recursos extras &lt;br /&gt;
* Minerales: Gran mina de oro, mina de diamante, gemas, mina de diamantes, cantera de piedra volcánica, mina de hierro, mina de plata. Con el Minero se pueden descubrir nuevos yacimientos de mineral dependiendo la civilización, este se puede entrenar en el campo minero a partir de la edad imperial&lt;br /&gt;
* Frutos y arbustos: arbusto de bayas azules, arbusto de piñas, arbusto de aguacate, viñedo, manzano, peral, palmera de cocos, naranjo, milpa,  tomatero, nopal. Con el sembrador se pueden cultivar algunos frutos dependiendo la civilización, este se puede crear en el granero a partir de la edad Feudal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Minerales&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gminegold.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gran mina de oro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de oro de la que se puede extraer 3000 de oro&lt;br /&gt;
No puede ser descubierto este recurso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gstonemine.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gran cantera de piedra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cantera de piedra de la que se puede extraer 1000 de piedra&lt;br /&gt;
si se descubre este recurso y cuesta 30 de madera y 210 de oro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:silver.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mina de plata&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de plata de la que se puede extraer 700 de oro&lt;br /&gt;
si se descubre este recurso y cuesta 100 de piedra, 10 de madera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hierro.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mina de hierro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de hierro de la que se puede extraer 600 de oro&lt;br /&gt;
si se descubre este recurso y cuesta 80 de oro, 10 de madera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cobre.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mina de cobre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de hierro de la que se puede extraer 470 de oro&lt;br /&gt;
si se descubre este recurso y cuesta 30 de madera, 75 de piedra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:diamante.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mina de diamante&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de diamantes de la que se puede extraer 5000 de oro&lt;br /&gt;
No se puede descubrir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gamas.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mina de gemas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de gemas de la que se puede extraer 2000 de oro&lt;br /&gt;
No se puede descubrir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:volcano.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cantera volcanica&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cantera volcánica de la que se puede extraer 800 de piedra&lt;br /&gt;
si se descubre este recurso y cuesta 130 de oro, 10 de madera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frutos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:manzano.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Manzano&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Árbol de manzanas del cual se pueden extraer 210 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 30 de comida 5 de madera y se puede extraer 350 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:peral.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Peral&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Árbol de peras del cual se pueden extraer 125 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 75 de madera y se puede extraer 250 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MorasA.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Moras Azules&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Arbusto de moras azules del cual se pueden extraer 200 de comida&lt;br /&gt;
no se puede cultivar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:palta.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Arbusto de Aguacates&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Arbusto de aguacates del cual se pueden extraer 145 de comida&lt;br /&gt;
no se puede cultivar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:calabazas.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Calabazas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
planta de calabazas del cual se pueden extraer 125 de comida&lt;br /&gt;
De momento no se puede cultivar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:naranjo.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Naranjo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Árbol de naranjas del cual se pueden extraer 250 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 70 de madera y se puede extraer 360 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:nopal.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nopal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cactus de Nopal del cual se pueden extraer 200 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 30 de madera y se puede extraer 360 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:milpa.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Milpa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
planta de maíz del cual se pueden extraer 200 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 30 de madera y se puede extraer 360 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:tomatero.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tomatero&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
planta de tomates del cual se pueden extraer 230 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 60 de comida, 3 de madera y se puede extraer 300 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cocos.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Palmera e cocos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
palmera de cocos del cual se pueden extraer 210 de comida&lt;br /&gt;
No se puede cultivar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:pinas.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Arbusto de Piñas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
planta de piñas del cual se pueden extraer 170 de comida&lt;br /&gt;
No se puede cultivar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:olivo.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Árbol de olivo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Árbol de olivo del cual se pueden extraer 300 de oro&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 70 madera y se puede extraer 450 de oro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:vinedo.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Viñedo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Planta de uvas del cual se pueden extraer 300 de oro&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 50 de comida, 6 madera y se puede extraer 420 de oro&lt;br /&gt;
Nota: si los burgundios investigan &amp;quot;viñedos de Borgoña&amp;quot; ellos ahora de los viñedos se puede extraer 500 de oro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unidades y Edificios extras ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Macero&#039;&#039;&#039;: casi civilizaciones tendrán al “macero” y en el caso de las civilizaciones mexica y tlaxcalteca tendra a guerrero coyote. en el caso del macero es una unidad militar con una maza de hierro rápida fuerte contra infanteria ligera y arqueros, con sprites del macero del juego Stronghold, en el caso del guerrero coyote es una unidad rápida fuerte contra caballeria ligera pero debil contra infantería&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ingeniero&#039;&#039;&#039;  se puede producir en la universidad solo para algunas civilizaciones y este construir edificios extras como el hospital o el astillero pero principalmente se encargara de construir campamentos militares donde se podran entrenar todas la unidades del cuartes, la galería de tiro con arco y el establo. Y el campamento de asedio el cual solo estará disponible si la civilizacion en cuestión puede desarrollar “ingenieros de asedio” este edificios al igual que el campamento militar podrá crear todas las unidades del taller de asedio. Estos dos edificios servirán para sitiar una base&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Medico/curandero&#039;&#039;&#039; unidad que cura mas rápido que un monje pero es mas lenta y no puede convertir ni pelear, esta unidad solo estará disponible para las  civilizaciones que tenían mas avance como los países de mediterráneo y algunas de Asia, esta unidad se podrá producir en la universidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039; Mercader&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Esta unidad se puede crear en el mercado la cual puede generar mercados independientes(util cuando no se cuenta con aliados) con el cual se puede comerciar, tambien puede geberar un carro para construir el taller comercial, un carro para cobtruir una taberna&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039; Elfo embajador&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Esta unidad se puede crrar en el taller comercial el cual funje cual mo embajador de las unidades misticas por lobcual puede construir la torrw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Médico/Curandero &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mago &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ogro &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039; Orco&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039; Elfos guerreros&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039; Nahual&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hospital.png|200px|caption]] &lt;br /&gt;
* Hospital: este edificio solo estará para las civilizaciones anterior mente mencionadas, Este edificio curara unidades cercanas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:astillero.png|200px|caption]] &lt;br /&gt;
* Astillero: Aquí se podrán construir embarcaciones de manera masiva, ya que se podrán producir 3 navios de guerra al precio de un poco mas de 2 tambien con un tiempo de producción de mas de 2, también se podrá construir navíos únicos dependiendo la civilización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:puestodecaza.png|200px|caption]] &lt;br /&gt;
* Puesto de caza: se podrá depositar la caza, y podran generas cebos para atraer animales de caza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:granero.png|200px|caption]] &lt;br /&gt;
* Granero: edificación que se produce arboles y plantas frutales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:reforestacion.png|200px|caption]] &lt;br /&gt;
* Reforestacion: edificion 100% ficticia en al cual se pueden generar arboledas o algunos arboles para obtener madera&lt;br /&gt;
[[File:excavacion.png|200px|caption]]&lt;br /&gt;
*Excavación: simula excavaciones las cuales generan minerales para obtener oro y piedra  &lt;br /&gt;
===Torreón===&lt;br /&gt;
[[File:torreon.png|200px|caption]]&lt;br /&gt;
todas las civilizaciones excepto los búlgaros, sicilianos y las civilizaciones chinas de los tres reinos pueden construir el “Torreón” en la cual se podrán entrenar a los héroes y solo se podrá entrenar uno o más héroes y se podrá a volver crear el mismo si muere(simulando que cae herido) la mayoria de civilizaciones tienen héroes.&lt;br /&gt;
en el caso de las civilizaciones de los 3 reinos(shu, wu y wei) podrán entrenar héroes en el &amp;quot;salón de los héroes&amp;quot; y los bulgaros y sicilianos en el Donjon y el Krepost&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tecnologías y Bonus extras ==&lt;br /&gt;
*Aztecas: si optas por ser mexicas los pescadores, constructores, granjero y recolector pudes pasar por el agua hacienod alucion a las chinampas y que su ciudad principal estaba en medio de un lago y pueden crear chinampas.&lt;br /&gt;
*Teutones: al desarrollar todas las coronas y el caballero teutón de elite podras entrenar Caballeros Cruzados&lt;br /&gt;
*Civilizaciones esteparias(jurchen, tártaros, mongoles, cumanos): pueden intercambiar entre granjas y pasturas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bonus de de equipo ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mexicas(aztecas) y Tlaxcaltecas&#039;&#039;&#039;: como bonus de equuipo se podra producir la canoaa de guerra la cual puede albergar máximo 3 unidades, no es muy fuerte, pero es muy rápida y sirve para explorar y  trasportar unidades&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Japoneses&#039;&#039;&#039;: pueden crear ninjas, los cuales son muy rápidos y pueden acabar con un objetivo de un ataque o hacerle mucho daño pero  no tienen mucha armadura y tienen que esperar para hacer un ataque mortal(ataque cargado)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ingleses, Españoles, Francos, vikingos y Portugueses&#039;&#039;&#039;: estos tienen un bono de equipo que solo funciona con las civilizaciones americanas el cual les habilita el establo y las tecnologías de herrería para la caballería. Además dependiendo la civ pueden ocupar armas de fuego como desarrollar cañones de asedio, artilleros manuales o torres de bombardeo&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Teutones y sicilianos&#039;&#039;&#039; para ingleses, italianos, romanos, bizantinos y francos al estar aliados a Teutones o Sicilianos como bunus de equipo podrán entrenar también los Caballeros cruzados, intentado recrear los estados cruzados&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bizantinos y Romanos&#039;&#039;&#039; Si juegas en equipo con romanos y bizantinos al desarrollar todas las coronas y unidades de elite se activara un bonus llamando &amp;quot;imperio romano&amp;quot;  habilita el legionario guardia imperial y am,bas comparten las tecnologías de Comitatenses, Fuego griego y Logistica y el fuego griego hace daño por fuego y deja un rastro de fuego que sigue haciendo daño&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Créditos==&lt;br /&gt;
Muchos de los recursos graficos de este mod han sido tomados de los siguientes Mod y sus respectivos autores&lt;br /&gt;
*	 https://aok.heavengames.com/ &lt;br /&gt;
*	Rome at War mod&lt;br /&gt;
*	Eternal Civilization mod&lt;br /&gt;
*	Multiple Buffs Mod&lt;br /&gt;
*	[Omkar] Historical Units and Architectures Mod&lt;br /&gt;
* https://forums.civfanatics.com/forums/civ3-creation-customization.46/&lt;br /&gt;
*Inteligencia artificial&lt;br /&gt;
NOTA: si eres autor de algún elemento multimedia de este mod y no te he dado el credito correspondiente o no quieres que sea utilizado escribe a goncen@etereoarte.org para que te dé crédito por ese &lt;br /&gt;
elemento o lo quite de inmediato.&lt;br /&gt;
Si quieres usar un elemento multimedia propio de este mod puedes usarlo sin pedir permiso y aunque no sea tampoco necesario agradecería mucho que me dieras el credito correspondiente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descargas ==&lt;br /&gt;
=== workshop ===&lt;br /&gt;
* Archivo de Datos&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/41590/&lt;br /&gt;
*Idioma&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/314128/&lt;br /&gt;
* Interfaz&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/72127/&lt;br /&gt;
* Gráficos parte 1&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/223635/&lt;br /&gt;
* Gráficos parte 2&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/309500/&lt;br /&gt;
* Gráficos parte 3&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/312838/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Descarga directa ===&lt;br /&gt;
* Archivo de datos&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-data/&lt;br /&gt;
* Interfaz&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-ui/&lt;br /&gt;
*Idioma&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-lang/&lt;br /&gt;
* Gráficos parte 1&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-smx/&lt;br /&gt;
*Gráficos parte 2&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-smx-2/&lt;br /&gt;
*Gráficos parte 3&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-smx-3-5/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Etereo Multiverso]][[Category:Mods]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.etereoarte.org/index.php?title=Archivo:Excavacion.png&amp;diff=301</id>
		<title>Archivo:Excavacion.png</title>
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		<updated>2025-09-23T23:37:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
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	<entry>
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		<title>Archivo:Reforestacion.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.etereoarte.org/index.php?title=Archivo:Reforestacion.png&amp;diff=300"/>
		<updated>2025-09-23T23:36:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Admin subió una nueva versión de Archivo:Reforestacion.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.etereoarte.org/index.php?title=Archivo:Reforestacion.png&amp;diff=299</id>
		<title>Archivo:Reforestacion.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.etereoarte.org/index.php?title=Archivo:Reforestacion.png&amp;diff=299"/>
		<updated>2025-09-23T23:33:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.etereoarte.org/index.php?title=Archivo:Granero.png&amp;diff=298</id>
		<title>Archivo:Granero.png</title>
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		<updated>2025-09-23T23:33:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.etereoarte.org/index.php?title=Archivo:Puestodecaza.png&amp;diff=297</id>
		<title>Archivo:Puestodecaza.png</title>
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		<updated>2025-09-23T23:26:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.etereoarte.org/index.php?title=Etereo_Mod&amp;diff=296</id>
		<title>Etereo Mod</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.etereoarte.org/index.php?title=Etereo_Mod&amp;diff=296"/>
		<updated>2025-09-23T22:52:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Unidades y Edificios extras */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha_de_mod&lt;br /&gt;
| imagen = Etereomod.jpg&lt;br /&gt;
| autor = Goncen&lt;br /&gt;
| versión = 0.6&lt;br /&gt;
| juego_base = Age of empires II:DE&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mod Etereo =&lt;br /&gt;
Es mod agrega algunas unidades, edificios, tecnologías  ¡y algunas mecánicas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En un principio este mod lo hice para mi campaña personalizada pero como fui agregando y modificando cosas empecé a hacerlo para darle añadidos al juegos esto es lo que tiene:&lt;br /&gt;
== civilizaciones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aztecas&#039;&#039;&#039;: Tienen un bonus que los fortalece en el agua, ya que además de poder poner granjas y molinos en el agua tienen como plantación única la “chinampa” que ofrece mucha comida y puede ser recolectada por aldeanos o pesqueros otra ventaja  es que el constructor y recolectores pueden “nadar”(pasan sobre el agua) y también los a guerreros águila, esto para equilibrar su debilidad en mapas de agua&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Teutones y sicilianos&#039;&#039;&#039;: con los teutones la investigar al “caballero teutón de elite” se habilita la caballería cruzada y en los sicilianos al investigar “primera cruzadas&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Japoneses&#039;&#039;&#039;: pueden entrenar ninjas en los cuarteles con ataque cargado muy fuerte y tarda en cargar as(para simular sus ataques mortales y siguilosos)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Francos&#039;&#039;&#039;: pueden entrenar Paladín Franco una vez investigado el Paladín&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bereberes&#039;&#039;&#039;:Pueden entrenar &amp;quot;arqueros de los ojos&amp;quot; en el castillo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Subcivilizaciones ==&lt;br /&gt;
debido a la imposibilidad de agregar mas civilizaciones sin sustituirla por otra existente, al único de alta edad media o feudad aparece una bandera en el centro urbano para algunas civilizaciones para poder escoger entre la facción original y o su “subfacción”.&lt;br /&gt;
para escoger un subcivilizacion al iniciar partida aparecerá un bandeara en el centro urbano inicial ahi se escogerá la subcivilizacion. Cuando se escoje la subcivilizacion cambia el arbol tecnología, las unidades únicas y hasta el nombre de la civilización&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:subciv.png|caption]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Sub-civilizacion&lt;br /&gt;
!civilización base&lt;br /&gt;
!Bonus&lt;br /&gt;
!Bonus de equipo&lt;br /&gt;
! unidades únicas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gongondios&lt;br /&gt;
[[File:gongondios.png|100px|caption]] &lt;br /&gt;
|Ingleses&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* sin bonus, solo tienen árbol tecnológico completo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* se pueden construir hospitales a partir de la edad imeprial&lt;br /&gt;
|Desguanzador, Desguanzador de elite, Escaramuzador a Caballo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vandalos&lt;br /&gt;
[[File:vandalos.png|100px|caption]]&lt;br /&gt;
|Teutones&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Unidades de caballería se benefician del incendarismo.&lt;br /&gt;
*Mejoras de la línea de barcos de demolición cuesta -50%.&lt;br /&gt;
*Los dromones cuestan -20% en imperial y se entrenan 35% más rápido.&lt;br /&gt;
*barcos de transporte se mueven 10% más rápido desde feudal.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Las granjas operativas generan un ingreso pasivo en alimento a partir de la edad de los castillos. Estimo un ritmo similar al ingreso en oro que producen los viñedos de borgoña (esto referencia a que ocuparon al que entonces era el granero de roma y de que al ocupar esas tierras dejaban el trabajo del campo a esclavos).&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:alano.png|70px|caption]]&lt;br /&gt;
Arquero Alano, Arquero Alano de elite, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:incursormontado.png|70px|caption]]&lt;br /&gt;
Incursor montado, incursor montado de elite( estos últimos dos sustituyen al caballero y al paladín)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tlaxcaltecas&lt;br /&gt;
[[File:tlxcaltecas.png|110px|caption]]&lt;br /&gt;
|Aztecas&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Gambersones y suministros son dos veces mas efectivos&lt;br /&gt;
*Pueden construir establos a partir de la edad de los castillos&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Arqueros a pie Inflige +1 contra la infantería&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:garza.png|70px|caption]]&lt;br /&gt;
Guerrero Garza, Guerrero Garza de elite, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:atlatl.png|70px|caption]]&lt;br /&gt;
Lanzador Atlatl y Lanzador Atlatl de elite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Purepechas&lt;br /&gt;
[[File:Tarascos.png|110px|caption]]&lt;br /&gt;
|Aztecas&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*todas las unidades de los cuarteles se benefician de suministros y gambesones&lt;br /&gt;
*por cada 20 enemigos caidos sep eude desarrollar una tenologia que le quita un punto anti proyectil al enemigo, luego 60 y al final 80 enemigos al final maxiamo -3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*los manasterios cuestan -75 de Madera&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:uacusecha.png|70px|caption]]&lt;br /&gt;
Uacúsecha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gongondios===&lt;br /&gt;
Civilización ficticia que pertenece a una realidad alterna donde esta civilización es responsable de muchos de los eventos mas importantes del mundo, existiendo desde la antigüedad hasta el lejano futuro del año 20k.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vandalos===&lt;br /&gt;
Concepto basado en un concepto fan de una hipotético DLC que que llamaron “rivales de roma” Usuario Martincorporade https://ageofempires.fandom.com/es/wiki/Usuario_Blog:Martincorporade/Rivales_de_roma . Los vándalos son un pueblo germánico con arquitectura germánica de caballería y fuerza marítima&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tlaxcaltecas===&lt;br /&gt;
Esta sub civilización de los aztecas como unidades unicas poseen al “Guerrero Garza” que es un poco mas lento que el guerrero Jaguar pero mas fuerte y el lanzador Atlatl, son la única civilización mesoamericana que tiene acceso a los caballos y con sus tecnologías únicas algunas tecnologías europeas y no pueden andar por el agua como los aztecas ni tampoco construir chinampas su maravilla es el templo de Xochitécatl.&lt;br /&gt;
===Purepechas===&lt;br /&gt;
Sub-civilizacion de los aztecas especializada en arqueros y monjes con su unidad única el Uacúsecha que puede cambiar entre ataque cuerpo a cuerpo y a taque a distancia con una honda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==produccion de recursos ==&lt;br /&gt;
Frutos: todas las civilizaciones pueden sacar del molino un carro que se convierte en el “Granero” donde se pueden entrenar “sembradoras” que “cultivan” (crean) frutos dependiendo dependiendo la civilización a que pertenezca, las sembradoras pueden recoger estos frutos y también pueden trabajar las granjas&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Caza&#039;&#039;&#039;: también del mismo molino se puede crear un carro que se convierte en un “puesto de caza” del cual se pueden entrenar “cazadores veteranos” y atraer animales para su caza(por el momento solo hay ciervos y gacelas, pero se agregaran mas animales y cambiaran en un futuro dependiendo la civilización) los Cazadores veteranos pueden entrenar lobos de caza o Jaguares de caza que matan rápidamente a las presas así evitando de que la presa se vaya muy lejos o dañe a los cazadores, por ultimo los cazadores veteranos pueden además de cazar animales recoger del ganado&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Minería&#039;&#039;&#039;: Al llegar a la edad imperial donde los recursos como el oro y la piedra escasean desde el campamento minero se puede entrenar un “minero” el cual puede “excavar” para encontrar oro y piedra los cuales tendrán un costo en oro y piedra, por alguna razón que desconozco, si “excavas” oro y no tienes suficiente piedra puedes obtener tu primera cantera a “crédito”(te permite generar la mina de oro pero si te falta piedra te pone tu almacén de piedra en números negativos, es un bug que pro el momento no he descubierto como resolverlo)&lt;br /&gt;
Madera: también al llegar a la edad imperial si llega a faltar madera en el campamento maderero se pueden crear “reforestadores” los cuales pueden ”plantar” una arbolera o un grupo pequeño de árboles para talar&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ganado&#039;&#039;&#039;: una vez investigando Collera y Telar puedes criar ganado en el molino y cada civilización tiene su propio ganado, aunque todavía falta corregir algunas fallos históricos por ejemplo quitar que las civilizaciones de la india puedan criar y comer vacas pero eso con el tiempo lo corregiré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Edificaciones marítimas == &lt;br /&gt;
en el muelle a partir de la edad de los castillos de pueden crear los “barcos constructores” los cuales tienen como objetivo construir: Muralla marítima, torre marítima y el “barco contenedor”(en el futuro le cambiar el Sprite que tiene). El Barco constructor también puede reparar unidades navales. La muralla marítima al igual que la terrestre impide el paso de unidades navales y solo pueden pasar por el paso marítimo tus unidades y de aliados al igual que una puerta normal terrestre, la torre marítima al igual que la terrestre defiende una zona y el barco contenedor tiene la misma función que la “Carreta de mulas” de poder depositar la pesca y criar peces. La muralla marítima se puede actualizar a Reforzada si en la universidad la civilización puede desarrollar “muralla reforzada”  y la torre marítima se actualiza a reforzada si se puede desarrollar “torre de homenaje”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recursos extras ==&lt;br /&gt;
Para los creadores de escenarios hay recursos extras &lt;br /&gt;
* Minerales: Gran mina de oro, mina de diamante, gemas, mina de diamantes, cantera de piedra volcánica, mina de hierro, mina de plata. Con el Minero se pueden descubrir nuevos yacimientos de mineral dependiendo la civilización, este se puede entrenar en el campo minero a partir de la edad imperial&lt;br /&gt;
* Frutos y arbustos: arbusto de bayas azules, arbusto de piñas, arbusto de aguacate, viñedo, manzano, peral, palmera de cocos, naranjo, milpa,  tomatero, nopal. Con el sembrador se pueden cultivar algunos frutos dependiendo la civilización, este se puede crear en el granero a partir de la edad Feudal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Minerales&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gminegold.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gran mina de oro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de oro de la que se puede extraer 3000 de oro&lt;br /&gt;
No puede ser descubierto este recurso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gstonemine.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gran cantera de piedra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cantera de piedra de la que se puede extraer 1000 de piedra&lt;br /&gt;
si se descubre este recurso y cuesta 30 de madera y 210 de oro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:silver.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mina de plata&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de plata de la que se puede extraer 700 de oro&lt;br /&gt;
si se descubre este recurso y cuesta 100 de piedra, 10 de madera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hierro.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mina de hierro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de hierro de la que se puede extraer 600 de oro&lt;br /&gt;
si se descubre este recurso y cuesta 80 de oro, 10 de madera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cobre.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mina de cobre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de hierro de la que se puede extraer 470 de oro&lt;br /&gt;
si se descubre este recurso y cuesta 30 de madera, 75 de piedra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:diamante.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mina de diamante&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de diamantes de la que se puede extraer 5000 de oro&lt;br /&gt;
No se puede descubrir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gamas.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mina de gemas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de gemas de la que se puede extraer 2000 de oro&lt;br /&gt;
No se puede descubrir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:volcano.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cantera volcanica&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cantera volcánica de la que se puede extraer 800 de piedra&lt;br /&gt;
si se descubre este recurso y cuesta 130 de oro, 10 de madera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frutos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:manzano.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Manzano&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Árbol de manzanas del cual se pueden extraer 210 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 30 de comida 5 de madera y se puede extraer 350 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:peral.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Peral&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Árbol de peras del cual se pueden extraer 125 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 75 de madera y se puede extraer 250 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MorasA.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Moras Azules&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Arbusto de moras azules del cual se pueden extraer 200 de comida&lt;br /&gt;
no se puede cultivar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:palta.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Arbusto de Aguacates&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Arbusto de aguacates del cual se pueden extraer 145 de comida&lt;br /&gt;
no se puede cultivar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:calabazas.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Calabazas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
planta de calabazas del cual se pueden extraer 125 de comida&lt;br /&gt;
De momento no se puede cultivar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:naranjo.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Naranjo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Árbol de naranjas del cual se pueden extraer 250 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 70 de madera y se puede extraer 360 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:nopal.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nopal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cactus de Nopal del cual se pueden extraer 200 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 30 de madera y se puede extraer 360 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:milpa.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Milpa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
planta de maíz del cual se pueden extraer 200 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 30 de madera y se puede extraer 360 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:tomatero.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tomatero&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
planta de tomates del cual se pueden extraer 230 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 60 de comida, 3 de madera y se puede extraer 300 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cocos.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Palmera e cocos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
palmera de cocos del cual se pueden extraer 210 de comida&lt;br /&gt;
No se puede cultivar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:pinas.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Arbusto de Piñas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
planta de piñas del cual se pueden extraer 170 de comida&lt;br /&gt;
No se puede cultivar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:olivo.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Árbol de olivo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Árbol de olivo del cual se pueden extraer 300 de oro&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 70 madera y se puede extraer 450 de oro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:vinedo.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Viñedo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Planta de uvas del cual se pueden extraer 300 de oro&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 50 de comida, 6 madera y se puede extraer 420 de oro&lt;br /&gt;
Nota: si los burgundios investigan &amp;quot;viñedos de Borgoña&amp;quot; ellos ahora de los viñedos se puede extraer 500 de oro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unidades y Edificios extras ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Macero: casi civilizaciones tendrán al “macero” y en el caso de las civilizaciones mexica y tlaxcalteca tendra a guerrero coyote. en el caso del macero es una unidad militar con una maza de hierro rápida fuerte contra infanteria ligera y arqueros, con sprites del macero del juego Stronghold, en el caso del guerrero coyote es una unidad rápida fuerte contra caballeria ligera pero debil contra infantería&lt;br /&gt;
*Ingeniero: se puede producir en la universidad solo para algunas civilizaciones y este construir edificios extras como el hospital o el astillero pero principalmente se encargara de construir campamentos militares donde se podran entrenar todas la unidades del cuartes, la galería de tiro con arco y el establo. Y el campamento de asedio el cual solo estará disponible si la civilizacion en cuestión puede desarrollar “ingenieros de asedio” este edificios al igual que el campamento militar podrá crear todas las unidades del taller de asedio. Estos dos edificios servirán para sitiar una base&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Medico: unidad que cura mas rápido que un monje pero es mas lenta y no puede convertir ni pelear, esta unidad solo estará disponible para las  civilizaciones que tenían mas avance como los países de mediterráneo y algunas de Asia, esta unidad se podrá producir en la universidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hospital.png|200px|caption]] &lt;br /&gt;
* Hospital: este edificio solo estará para las civilizaciones anterior mente mencionadas, Este edificio curara unidades cercanas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:astillero.png|200px|caption]] &lt;br /&gt;
* Astillero: Aquí se podrán construir embarcaciones de manera masiva, ya que se podrán producir 3 navios de guerra al precio de un poco mas de 2 tambien con un tiempo de producción de mas de 2, también se podrá construir navíos únicos dependiendo la civilización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:puestodecaza.png|200px|caption]] &lt;br /&gt;
* Puesto de caza: se podrá depositar la caza, y podran generas cebos para atraer animales de caza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:granero.png|200px|caption]] &lt;br /&gt;
* Granero: edificación que se produce arboles y plantas frutales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:reforestacion.png|200px|caption]] &lt;br /&gt;
* Reforestacion: edificion 100% ficticia en al cual se pueden generar arboledas o algunos arboles para obtener madera&lt;br /&gt;
[[File:excavacion.png|200px|caption]]&lt;br /&gt;
*Excavación: simula excavaciones las cuales generan minerales para obtener oro y piedra  &lt;br /&gt;
===Torreón===&lt;br /&gt;
[[File:torreon.png|200px|caption]]&lt;br /&gt;
todas las civilizaciones excepto los búlgaros, sicilianos y las civilizaciones chinas de los tres reinos pueden construir el “Torreón” en la cual se podrán entrenar a los héroes y solo se podrá entrenar uno o más héroes y se podrá a volver crear el mismo si muere(simulando que cae herido) la mayoria de civilizaciones tienen héroes.&lt;br /&gt;
en el caso de las civilizaciones de los 3 reinos(shu, wu y wei) podrán entrenar héroes en el &amp;quot;salón de los héroes&amp;quot; y los bulgaros y sicilianos en el Donjon y el Krepost&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tecnologías y Bonus extras ==&lt;br /&gt;
*Aztecas: si optas por ser mexicas los pescadores, constructores, granjero y recolector pudes pasar por el agua hacienod alucion a las chinampas y que su ciudad principal estaba en medio de un lago y pueden crear chinampas.&lt;br /&gt;
*Teutones: al desarrollar todas las coronas y el caballero teutón de elite podras entrenar Caballeros Cruzados&lt;br /&gt;
*Civilizaciones esteparias(jurchen, tártaros, mongoles, cumanos): pueden intercambiar entre granjas y pasturas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bonus de de equipo ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mexicas(aztecas) y Tlaxcaltecas&#039;&#039;&#039;: como bonus de equuipo se podra producir la canoaa de guerra la cual puede albergar máximo 3 unidades, no es muy fuerte, pero es muy rápida y sirve para explorar y  trasportar unidades&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Japoneses&#039;&#039;&#039;: pueden crear ninjas, los cuales son muy rápidos y pueden acabar con un objetivo de un ataque o hacerle mucho daño pero  no tienen mucha armadura y tienen que esperar para hacer un ataque mortal(ataque cargado)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ingleses, Españoles, Francos, vikingos y Portugueses&#039;&#039;&#039;: estos tienen un bono de equipo que solo funciona con las civilizaciones americanas el cual les habilita el establo y las tecnologías de herrería para la caballería. Además dependiendo la civ pueden ocupar armas de fuego como desarrollar cañones de asedio, artilleros manuales o torres de bombardeo&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Teutones y sicilianos&#039;&#039;&#039; para ingleses, italianos, romanos, bizantinos y francos al estar aliados a Teutones o Sicilianos como bunus de equipo podrán entrenar también los Caballeros cruzados, intentado recrear los estados cruzados&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bizantinos y Romanos&#039;&#039;&#039; Si juegas en equipo con romanos y bizantinos al desarrollar todas las coronas y unidades de elite se activara un bonus llamando &amp;quot;imperio romano&amp;quot;  habilita el legionario guardia imperial y am,bas comparten las tecnologías de Comitatenses, Fuego griego y Logistica y el fuego griego hace daño por fuego y deja un rastro de fuego que sigue haciendo daño&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Créditos==&lt;br /&gt;
Muchos de los recursos graficos de este mod han sido tomados de los siguientes Mod y sus respectivos autores&lt;br /&gt;
*	 https://aok.heavengames.com/ &lt;br /&gt;
*	Rome at War mod&lt;br /&gt;
*	Eternal Civilization mod&lt;br /&gt;
*	Multiple Buffs Mod&lt;br /&gt;
*	[Omkar] Historical Units and Architectures Mod&lt;br /&gt;
* https://forums.civfanatics.com/forums/civ3-creation-customization.46/&lt;br /&gt;
*Inteligencia artificial&lt;br /&gt;
NOTA: si eres autor de algún elemento multimedia de este mod y no te he dado el credito correspondiente o no quieres que sea utilizado escribe a goncen@etereoarte.org para que te dé crédito por ese &lt;br /&gt;
elemento o lo quite de inmediato.&lt;br /&gt;
Si quieres usar un elemento multimedia propio de este mod puedes usarlo sin pedir permiso y aunque no sea tampoco necesario agradecería mucho que me dieras el credito correspondiente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descargas ==&lt;br /&gt;
=== workshop ===&lt;br /&gt;
* Archivo de Datos&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/41590/&lt;br /&gt;
*Idioma&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/314128/&lt;br /&gt;
* Interfaz&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/72127/&lt;br /&gt;
* Gráficos parte 1&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/223635/&lt;br /&gt;
* Gráficos parte 2&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/309500/&lt;br /&gt;
* Gráficos parte 3&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/312838/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Descarga directa ===&lt;br /&gt;
* Archivo de datos&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-data/&lt;br /&gt;
* Interfaz&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-ui/&lt;br /&gt;
*Idioma&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-lang/&lt;br /&gt;
* Gráficos parte 1&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-smx/&lt;br /&gt;
*Gráficos parte 2&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-smx-2/&lt;br /&gt;
*Gráficos parte 3&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-smx-3-5/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Etereo Multiverso]][[Category:Mods]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.etereoarte.org/index.php?title=Etereo_Mod&amp;diff=295</id>
		<title>Etereo Mod</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.etereoarte.org/index.php?title=Etereo_Mod&amp;diff=295"/>
		<updated>2025-09-23T22:44:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Bonus de de equipo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha_de_mod&lt;br /&gt;
| imagen = Etereomod.jpg&lt;br /&gt;
| autor = Goncen&lt;br /&gt;
| versión = 0.6&lt;br /&gt;
| juego_base = Age of empires II:DE&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mod Etereo =&lt;br /&gt;
Es mod agrega algunas unidades, edificios, tecnologías  ¡y algunas mecánicas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En un principio este mod lo hice para mi campaña personalizada pero como fui agregando y modificando cosas empecé a hacerlo para darle añadidos al juegos esto es lo que tiene:&lt;br /&gt;
== civilizaciones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aztecas&#039;&#039;&#039;: Tienen un bonus que los fortalece en el agua, ya que además de poder poner granjas y molinos en el agua tienen como plantación única la “chinampa” que ofrece mucha comida y puede ser recolectada por aldeanos o pesqueros otra ventaja  es que el constructor y recolectores pueden “nadar”(pasan sobre el agua) y también los a guerreros águila, esto para equilibrar su debilidad en mapas de agua&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Teutones y sicilianos&#039;&#039;&#039;: con los teutones la investigar al “caballero teutón de elite” se habilita la caballería cruzada y en los sicilianos al investigar “primera cruzadas&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Japoneses&#039;&#039;&#039;: pueden entrenar ninjas en los cuarteles con ataque cargado muy fuerte y tarda en cargar as(para simular sus ataques mortales y siguilosos)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Francos&#039;&#039;&#039;: pueden entrenar Paladín Franco una vez investigado el Paladín&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bereberes&#039;&#039;&#039;:Pueden entrenar &amp;quot;arqueros de los ojos&amp;quot; en el castillo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Subcivilizaciones ==&lt;br /&gt;
debido a la imposibilidad de agregar mas civilizaciones sin sustituirla por otra existente, al único de alta edad media o feudad aparece una bandera en el centro urbano para algunas civilizaciones para poder escoger entre la facción original y o su “subfacción”.&lt;br /&gt;
para escoger un subcivilizacion al iniciar partida aparecerá un bandeara en el centro urbano inicial ahi se escogerá la subcivilizacion. Cuando se escoje la subcivilizacion cambia el arbol tecnología, las unidades únicas y hasta el nombre de la civilización&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:subciv.png|caption]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Sub-civilizacion&lt;br /&gt;
!civilización base&lt;br /&gt;
!Bonus&lt;br /&gt;
!Bonus de equipo&lt;br /&gt;
! unidades únicas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gongondios&lt;br /&gt;
[[File:gongondios.png|100px|caption]] &lt;br /&gt;
|Ingleses&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* sin bonus, solo tienen árbol tecnológico completo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* se pueden construir hospitales a partir de la edad imeprial&lt;br /&gt;
|Desguanzador, Desguanzador de elite, Escaramuzador a Caballo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vandalos&lt;br /&gt;
[[File:vandalos.png|100px|caption]]&lt;br /&gt;
|Teutones&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Unidades de caballería se benefician del incendarismo.&lt;br /&gt;
*Mejoras de la línea de barcos de demolición cuesta -50%.&lt;br /&gt;
*Los dromones cuestan -20% en imperial y se entrenan 35% más rápido.&lt;br /&gt;
*barcos de transporte se mueven 10% más rápido desde feudal.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Las granjas operativas generan un ingreso pasivo en alimento a partir de la edad de los castillos. Estimo un ritmo similar al ingreso en oro que producen los viñedos de borgoña (esto referencia a que ocuparon al que entonces era el granero de roma y de que al ocupar esas tierras dejaban el trabajo del campo a esclavos).&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:alano.png|70px|caption]]&lt;br /&gt;
Arquero Alano, Arquero Alano de elite, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:incursormontado.png|70px|caption]]&lt;br /&gt;
Incursor montado, incursor montado de elite( estos últimos dos sustituyen al caballero y al paladín)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tlaxcaltecas&lt;br /&gt;
[[File:tlxcaltecas.png|110px|caption]]&lt;br /&gt;
|Aztecas&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Gambersones y suministros son dos veces mas efectivos&lt;br /&gt;
*Pueden construir establos a partir de la edad de los castillos&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Arqueros a pie Inflige +1 contra la infantería&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:garza.png|70px|caption]]&lt;br /&gt;
Guerrero Garza, Guerrero Garza de elite, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:atlatl.png|70px|caption]]&lt;br /&gt;
Lanzador Atlatl y Lanzador Atlatl de elite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Purepechas&lt;br /&gt;
[[File:Tarascos.png|110px|caption]]&lt;br /&gt;
|Aztecas&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*todas las unidades de los cuarteles se benefician de suministros y gambesones&lt;br /&gt;
*por cada 20 enemigos caidos sep eude desarrollar una tenologia que le quita un punto anti proyectil al enemigo, luego 60 y al final 80 enemigos al final maxiamo -3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*los manasterios cuestan -75 de Madera&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:uacusecha.png|70px|caption]]&lt;br /&gt;
Uacúsecha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gongondios===&lt;br /&gt;
Civilización ficticia que pertenece a una realidad alterna donde esta civilización es responsable de muchos de los eventos mas importantes del mundo, existiendo desde la antigüedad hasta el lejano futuro del año 20k.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vandalos===&lt;br /&gt;
Concepto basado en un concepto fan de una hipotético DLC que que llamaron “rivales de roma” Usuario Martincorporade https://ageofempires.fandom.com/es/wiki/Usuario_Blog:Martincorporade/Rivales_de_roma . Los vándalos son un pueblo germánico con arquitectura germánica de caballería y fuerza marítima&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tlaxcaltecas===&lt;br /&gt;
Esta sub civilización de los aztecas como unidades unicas poseen al “Guerrero Garza” que es un poco mas lento que el guerrero Jaguar pero mas fuerte y el lanzador Atlatl, son la única civilización mesoamericana que tiene acceso a los caballos y con sus tecnologías únicas algunas tecnologías europeas y no pueden andar por el agua como los aztecas ni tampoco construir chinampas su maravilla es el templo de Xochitécatl.&lt;br /&gt;
===Purepechas===&lt;br /&gt;
Sub-civilizacion de los aztecas especializada en arqueros y monjes con su unidad única el Uacúsecha que puede cambiar entre ataque cuerpo a cuerpo y a taque a distancia con una honda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==produccion de recursos ==&lt;br /&gt;
Frutos: todas las civilizaciones pueden sacar del molino un carro que se convierte en el “Granero” donde se pueden entrenar “sembradoras” que “cultivan” (crean) frutos dependiendo dependiendo la civilización a que pertenezca, las sembradoras pueden recoger estos frutos y también pueden trabajar las granjas&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Caza&#039;&#039;&#039;: también del mismo molino se puede crear un carro que se convierte en un “puesto de caza” del cual se pueden entrenar “cazadores veteranos” y atraer animales para su caza(por el momento solo hay ciervos y gacelas, pero se agregaran mas animales y cambiaran en un futuro dependiendo la civilización) los Cazadores veteranos pueden entrenar lobos de caza o Jaguares de caza que matan rápidamente a las presas así evitando de que la presa se vaya muy lejos o dañe a los cazadores, por ultimo los cazadores veteranos pueden además de cazar animales recoger del ganado&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Minería&#039;&#039;&#039;: Al llegar a la edad imperial donde los recursos como el oro y la piedra escasean desde el campamento minero se puede entrenar un “minero” el cual puede “excavar” para encontrar oro y piedra los cuales tendrán un costo en oro y piedra, por alguna razón que desconozco, si “excavas” oro y no tienes suficiente piedra puedes obtener tu primera cantera a “crédito”(te permite generar la mina de oro pero si te falta piedra te pone tu almacén de piedra en números negativos, es un bug que pro el momento no he descubierto como resolverlo)&lt;br /&gt;
Madera: también al llegar a la edad imperial si llega a faltar madera en el campamento maderero se pueden crear “reforestadores” los cuales pueden ”plantar” una arbolera o un grupo pequeño de árboles para talar&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ganado&#039;&#039;&#039;: una vez investigando Collera y Telar puedes criar ganado en el molino y cada civilización tiene su propio ganado, aunque todavía falta corregir algunas fallos históricos por ejemplo quitar que las civilizaciones de la india puedan criar y comer vacas pero eso con el tiempo lo corregiré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Edificaciones marítimas == &lt;br /&gt;
en el muelle a partir de la edad de los castillos de pueden crear los “barcos constructores” los cuales tienen como objetivo construir: Muralla marítima, torre marítima y el “barco contenedor”(en el futuro le cambiar el Sprite que tiene). El Barco constructor también puede reparar unidades navales. La muralla marítima al igual que la terrestre impide el paso de unidades navales y solo pueden pasar por el paso marítimo tus unidades y de aliados al igual que una puerta normal terrestre, la torre marítima al igual que la terrestre defiende una zona y el barco contenedor tiene la misma función que la “Carreta de mulas” de poder depositar la pesca y criar peces. La muralla marítima se puede actualizar a Reforzada si en la universidad la civilización puede desarrollar “muralla reforzada”  y la torre marítima se actualiza a reforzada si se puede desarrollar “torre de homenaje”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recursos extras ==&lt;br /&gt;
Para los creadores de escenarios hay recursos extras &lt;br /&gt;
* Minerales: Gran mina de oro, mina de diamante, gemas, mina de diamantes, cantera de piedra volcánica, mina de hierro, mina de plata. Con el Minero se pueden descubrir nuevos yacimientos de mineral dependiendo la civilización, este se puede entrenar en el campo minero a partir de la edad imperial&lt;br /&gt;
* Frutos y arbustos: arbusto de bayas azules, arbusto de piñas, arbusto de aguacate, viñedo, manzano, peral, palmera de cocos, naranjo, milpa,  tomatero, nopal. Con el sembrador se pueden cultivar algunos frutos dependiendo la civilización, este se puede crear en el granero a partir de la edad Feudal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Minerales&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gminegold.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gran mina de oro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de oro de la que se puede extraer 3000 de oro&lt;br /&gt;
No puede ser descubierto este recurso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gstonemine.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gran cantera de piedra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cantera de piedra de la que se puede extraer 1000 de piedra&lt;br /&gt;
si se descubre este recurso y cuesta 30 de madera y 210 de oro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:silver.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mina de plata&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de plata de la que se puede extraer 700 de oro&lt;br /&gt;
si se descubre este recurso y cuesta 100 de piedra, 10 de madera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hierro.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mina de hierro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de hierro de la que se puede extraer 600 de oro&lt;br /&gt;
si se descubre este recurso y cuesta 80 de oro, 10 de madera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cobre.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mina de cobre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de hierro de la que se puede extraer 470 de oro&lt;br /&gt;
si se descubre este recurso y cuesta 30 de madera, 75 de piedra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:diamante.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mina de diamante&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de diamantes de la que se puede extraer 5000 de oro&lt;br /&gt;
No se puede descubrir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gamas.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mina de gemas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de gemas de la que se puede extraer 2000 de oro&lt;br /&gt;
No se puede descubrir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:volcano.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cantera volcanica&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cantera volcánica de la que se puede extraer 800 de piedra&lt;br /&gt;
si se descubre este recurso y cuesta 130 de oro, 10 de madera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frutos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:manzano.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Manzano&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Árbol de manzanas del cual se pueden extraer 210 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 30 de comida 5 de madera y se puede extraer 350 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:peral.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Peral&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Árbol de peras del cual se pueden extraer 125 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 75 de madera y se puede extraer 250 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MorasA.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Moras Azules&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Arbusto de moras azules del cual se pueden extraer 200 de comida&lt;br /&gt;
no se puede cultivar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:palta.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Arbusto de Aguacates&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Arbusto de aguacates del cual se pueden extraer 145 de comida&lt;br /&gt;
no se puede cultivar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:calabazas.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Calabazas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
planta de calabazas del cual se pueden extraer 125 de comida&lt;br /&gt;
De momento no se puede cultivar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:naranjo.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Naranjo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Árbol de naranjas del cual se pueden extraer 250 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 70 de madera y se puede extraer 360 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:nopal.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nopal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cactus de Nopal del cual se pueden extraer 200 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 30 de madera y se puede extraer 360 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:milpa.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Milpa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
planta de maíz del cual se pueden extraer 200 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 30 de madera y se puede extraer 360 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:tomatero.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tomatero&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
planta de tomates del cual se pueden extraer 230 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 60 de comida, 3 de madera y se puede extraer 300 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cocos.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Palmera e cocos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
palmera de cocos del cual se pueden extraer 210 de comida&lt;br /&gt;
No se puede cultivar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:pinas.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Arbusto de Piñas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
planta de piñas del cual se pueden extraer 170 de comida&lt;br /&gt;
No se puede cultivar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:olivo.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Árbol de olivo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Árbol de olivo del cual se pueden extraer 300 de oro&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 70 madera y se puede extraer 450 de oro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:vinedo.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Viñedo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Planta de uvas del cual se pueden extraer 300 de oro&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 50 de comida, 6 madera y se puede extraer 420 de oro&lt;br /&gt;
Nota: si los burgundios investigan &amp;quot;viñedos de Borgoña&amp;quot; ellos ahora de los viñedos se puede extraer 500 de oro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unidades y Edificios extras ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Macero: casi civilizaciones tendrán al “macero” y en el caso de las civilizaciones mexica y tlaxcalteca tendra a guerrero coyote. en el caso del macero es una unidad militar con una maza de hierro rápida fuerte contra infanteria ligera y arqueros, con sprites del macero del juego Stronghold, en el caso del guerrero coyote es una unidad rápida fuerte contra caballeria ligera pero debil contra infantería&lt;br /&gt;
*Ingeniero: se puede producir en la universidad solo para algunas civilizaciones y este construir edificios extras como el hospital o el astillero pero principalmente se encargara de construir campamentos militares donde se podran entrenar todas la unidades del cuartes, la galería de tiro con arco y el establo. Y el campamento de asedio el cual solo estará disponible si la civilizacion en cuestión puede desarrollar “ingenieros de asedio” este edificios al igual que el campamento militar podrá crear todas las unidades del taller de asedio. Estos dos edificios servirán para sitiar una base&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Medico: unidad que cura mas rápido que un monje pero es mas lenta y no puede convertir ni pelear, esta unidad solo estará disponible para las  civilizaciones que tenían mas avance como los países de mediterráneo y algunas de Asia, esta unidad se podrá producir en la universidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hospital.png|200px|caption]] &lt;br /&gt;
* Hospital: este edificio solo estará para las civilizaciones anterior mente mencionadas, Este edificio curara unidades cercanas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:astillero.png|200px|caption]] &lt;br /&gt;
* Astillero: Aquí se podrán construir embarcaciones de manera masiva, ya que se podrán producir 3 navios de guerra al precio de un poco mas de 2 tambien con un tiempo de producción de mas de 2, también se podrá construir navíos únicos dependiendo la civilización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:puestodecaza.png|200px|caption]] &lt;br /&gt;
* Puesto de caza: edificación muy barata que se podrá producir desde el molino como un carro convertible el cual se transforma en el puesto dodne se podrá depositar la caza, ahí se podrán entrenar a “cazadores veteranos” que podrán cazar animales un 20% mas de eficiencia además de ser mas resistentes y fuertes pero constaran mas comida y contaran oro también&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:granero.png|200px|caption]] &lt;br /&gt;
* Granero: carro que se produce en el molino que se transforma en granero, muy barato. Aho se podran crear “sembradoras” que podran “sembrar” arbustos y arboles frutales como el arbusto de bayas, de drupas, manzanos, pperales etc. Las sembradoras son un 15% mas eficientes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Torreón===&lt;br /&gt;
[[File:torreon.png|200px|caption]]&lt;br /&gt;
todas las civilizaciones excepto los búlgaros, sicilianos y las civilizaciones chinas de los tres reinos pueden construir el “Torreón” en la cual se podrán entrenar a los héroes y solo se podrá entrenar uno o más héroes y se podrá a volver crear el mismo si muere(simulando que cae herido) la mayoria de civilizaciones tienen héroes.&lt;br /&gt;
en el caso de las civilizacioens de los 3 reinos(shu, wu y wei) podrán entrenar héroes en el &amp;quot;salon de los heroes&amp;quot; y los bugaros y sicilianos en el Donjon y el Krepost&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tecnologías y Bonus extras ==&lt;br /&gt;
*Aztecas: si optas por ser mexicas los pescadores, constructores, granjero y recolector pudes pasar por el agua hacienod alucion a las chinampas y que su ciudad principal estaba en medio de un lago y pueden crear chinampas.&lt;br /&gt;
*Teutones: al desarrollar todas las coronas y el caballero teutón de elite podras entrenar Caballeros Cruzados&lt;br /&gt;
*Civilizaciones esteparias(jurchen, tártaros, mongoles, cumanos): pueden intercambiar entre granjas y pasturas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bonus de de equipo ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mexicas(aztecas) y Tlaxcaltecas&#039;&#039;&#039;: como bonus de equuipo se podra producir la canoaa de guerra la cual puede albergar máximo 3 unidades, no es muy fuerte, pero es muy rápida y sirve para explorar y  trasportar unidades&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Japoneses&#039;&#039;&#039;: pueden crear ninjas, los cuales son muy rápidos y pueden acabar con un objetivo de un ataque o hacerle mucho daño pero  no tienen mucha armadura y tienen que esperar para hacer un ataque mortal(ataque cargado)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ingleses, Españoles, Francos, vikingos y Portugueses&#039;&#039;&#039;: estos tienen un bono de equipo que solo funciona con las civilizaciones americanas el cual les habilita el establo y las tecnologías de herrería para la caballería. Además dependiendo la civ pueden ocupar armas de fuego como desarrollar cañones de asedio, artilleros manuales o torres de bombardeo&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Teutones y sicilianos&#039;&#039;&#039; para ingleses, italianos, romanos, bizantinos y francos al estar aliados a Teutones o Sicilianos como bunus de equipo podrán entrenar también los Caballeros cruzados, intentado recrear los estados cruzados&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bizantinos y Romanos&#039;&#039;&#039; Si juegas en equipo con romanos y bizantinos al desarrollar todas las coronas y unidades de elite se activara un bonus llamando &amp;quot;imperio romano&amp;quot;  habilita el legionario guardia imperial y am,bas comparten las tecnologías de Comitatenses, Fuego griego y Logistica y el fuego griego hace daño por fuego y deja un rastro de fuego que sigue haciendo daño&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Créditos==&lt;br /&gt;
Muchos de los recursos graficos de este mod han sido tomados de los siguientes Mod y sus respectivos autores&lt;br /&gt;
*	 https://aok.heavengames.com/ &lt;br /&gt;
*	Rome at War mod&lt;br /&gt;
*	Eternal Civilization mod&lt;br /&gt;
*	Multiple Buffs Mod&lt;br /&gt;
*	[Omkar] Historical Units and Architectures Mod&lt;br /&gt;
* https://forums.civfanatics.com/forums/civ3-creation-customization.46/&lt;br /&gt;
*Inteligencia artificial&lt;br /&gt;
NOTA: si eres autor de algún elemento multimedia de este mod y no te he dado el credito correspondiente o no quieres que sea utilizado escribe a goncen@etereoarte.org para que te dé crédito por ese &lt;br /&gt;
elemento o lo quite de inmediato.&lt;br /&gt;
Si quieres usar un elemento multimedia propio de este mod puedes usarlo sin pedir permiso y aunque no sea tampoco necesario agradecería mucho que me dieras el credito correspondiente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descargas ==&lt;br /&gt;
=== workshop ===&lt;br /&gt;
* Archivo de Datos&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/41590/&lt;br /&gt;
*Idioma&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/314128/&lt;br /&gt;
* Interfaz&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/72127/&lt;br /&gt;
* Gráficos parte 1&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/223635/&lt;br /&gt;
* Gráficos parte 2&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/309500/&lt;br /&gt;
* Gráficos parte 3&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/312838/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Descarga directa ===&lt;br /&gt;
* Archivo de datos&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-data/&lt;br /&gt;
* Interfaz&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-ui/&lt;br /&gt;
*Idioma&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-lang/&lt;br /&gt;
* Gráficos parte 1&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-smx/&lt;br /&gt;
*Gráficos parte 2&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-smx-2/&lt;br /&gt;
*Gráficos parte 3&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-smx-3-5/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Etereo Multiverso]][[Category:Mods]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.etereoarte.org/index.php?title=Etereo_Mod&amp;diff=294</id>
		<title>Etereo Mod</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.etereoarte.org/index.php?title=Etereo_Mod&amp;diff=294"/>
		<updated>2025-09-23T22:42:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha_de_mod&lt;br /&gt;
| imagen = Etereomod.jpg&lt;br /&gt;
| autor = Goncen&lt;br /&gt;
| versión = 0.6&lt;br /&gt;
| juego_base = Age of empires II:DE&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mod Etereo =&lt;br /&gt;
Es mod agrega algunas unidades, edificios, tecnologías  ¡y algunas mecánicas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En un principio este mod lo hice para mi campaña personalizada pero como fui agregando y modificando cosas empecé a hacerlo para darle añadidos al juegos esto es lo que tiene:&lt;br /&gt;
== civilizaciones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aztecas&#039;&#039;&#039;: Tienen un bonus que los fortalece en el agua, ya que además de poder poner granjas y molinos en el agua tienen como plantación única la “chinampa” que ofrece mucha comida y puede ser recolectada por aldeanos o pesqueros otra ventaja  es que el constructor y recolectores pueden “nadar”(pasan sobre el agua) y también los a guerreros águila, esto para equilibrar su debilidad en mapas de agua&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Teutones y sicilianos&#039;&#039;&#039;: con los teutones la investigar al “caballero teutón de elite” se habilita la caballería cruzada y en los sicilianos al investigar “primera cruzadas&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Japoneses&#039;&#039;&#039;: pueden entrenar ninjas en los cuarteles con ataque cargado muy fuerte y tarda en cargar as(para simular sus ataques mortales y siguilosos)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Francos&#039;&#039;&#039;: pueden entrenar Paladín Franco una vez investigado el Paladín&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bereberes&#039;&#039;&#039;:Pueden entrenar &amp;quot;arqueros de los ojos&amp;quot; en el castillo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Subcivilizaciones ==&lt;br /&gt;
debido a la imposibilidad de agregar mas civilizaciones sin sustituirla por otra existente, al único de alta edad media o feudad aparece una bandera en el centro urbano para algunas civilizaciones para poder escoger entre la facción original y o su “subfacción”.&lt;br /&gt;
para escoger un subcivilizacion al iniciar partida aparecerá un bandeara en el centro urbano inicial ahi se escogerá la subcivilizacion. Cuando se escoje la subcivilizacion cambia el arbol tecnología, las unidades únicas y hasta el nombre de la civilización&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:subciv.png|caption]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Sub-civilizacion&lt;br /&gt;
!civilización base&lt;br /&gt;
!Bonus&lt;br /&gt;
!Bonus de equipo&lt;br /&gt;
! unidades únicas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gongondios&lt;br /&gt;
[[File:gongondios.png|100px|caption]] &lt;br /&gt;
|Ingleses&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* sin bonus, solo tienen árbol tecnológico completo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* se pueden construir hospitales a partir de la edad imeprial&lt;br /&gt;
|Desguanzador, Desguanzador de elite, Escaramuzador a Caballo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vandalos&lt;br /&gt;
[[File:vandalos.png|100px|caption]]&lt;br /&gt;
|Teutones&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Unidades de caballería se benefician del incendarismo.&lt;br /&gt;
*Mejoras de la línea de barcos de demolición cuesta -50%.&lt;br /&gt;
*Los dromones cuestan -20% en imperial y se entrenan 35% más rápido.&lt;br /&gt;
*barcos de transporte se mueven 10% más rápido desde feudal.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Las granjas operativas generan un ingreso pasivo en alimento a partir de la edad de los castillos. Estimo un ritmo similar al ingreso en oro que producen los viñedos de borgoña (esto referencia a que ocuparon al que entonces era el granero de roma y de que al ocupar esas tierras dejaban el trabajo del campo a esclavos).&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:alano.png|70px|caption]]&lt;br /&gt;
Arquero Alano, Arquero Alano de elite, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:incursormontado.png|70px|caption]]&lt;br /&gt;
Incursor montado, incursor montado de elite( estos últimos dos sustituyen al caballero y al paladín)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tlaxcaltecas&lt;br /&gt;
[[File:tlxcaltecas.png|110px|caption]]&lt;br /&gt;
|Aztecas&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Gambersones y suministros son dos veces mas efectivos&lt;br /&gt;
*Pueden construir establos a partir de la edad de los castillos&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Arqueros a pie Inflige +1 contra la infantería&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:garza.png|70px|caption]]&lt;br /&gt;
Guerrero Garza, Guerrero Garza de elite, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:atlatl.png|70px|caption]]&lt;br /&gt;
Lanzador Atlatl y Lanzador Atlatl de elite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Purepechas&lt;br /&gt;
[[File:Tarascos.png|110px|caption]]&lt;br /&gt;
|Aztecas&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*todas las unidades de los cuarteles se benefician de suministros y gambesones&lt;br /&gt;
*por cada 20 enemigos caidos sep eude desarrollar una tenologia que le quita un punto anti proyectil al enemigo, luego 60 y al final 80 enemigos al final maxiamo -3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*los manasterios cuestan -75 de Madera&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:uacusecha.png|70px|caption]]&lt;br /&gt;
Uacúsecha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gongondios===&lt;br /&gt;
Civilización ficticia que pertenece a una realidad alterna donde esta civilización es responsable de muchos de los eventos mas importantes del mundo, existiendo desde la antigüedad hasta el lejano futuro del año 20k.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vandalos===&lt;br /&gt;
Concepto basado en un concepto fan de una hipotético DLC que que llamaron “rivales de roma” Usuario Martincorporade https://ageofempires.fandom.com/es/wiki/Usuario_Blog:Martincorporade/Rivales_de_roma . Los vándalos son un pueblo germánico con arquitectura germánica de caballería y fuerza marítima&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tlaxcaltecas===&lt;br /&gt;
Esta sub civilización de los aztecas como unidades unicas poseen al “Guerrero Garza” que es un poco mas lento que el guerrero Jaguar pero mas fuerte y el lanzador Atlatl, son la única civilización mesoamericana que tiene acceso a los caballos y con sus tecnologías únicas algunas tecnologías europeas y no pueden andar por el agua como los aztecas ni tampoco construir chinampas su maravilla es el templo de Xochitécatl.&lt;br /&gt;
===Purepechas===&lt;br /&gt;
Sub-civilizacion de los aztecas especializada en arqueros y monjes con su unidad única el Uacúsecha que puede cambiar entre ataque cuerpo a cuerpo y a taque a distancia con una honda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==produccion de recursos ==&lt;br /&gt;
Frutos: todas las civilizaciones pueden sacar del molino un carro que se convierte en el “Granero” donde se pueden entrenar “sembradoras” que “cultivan” (crean) frutos dependiendo dependiendo la civilización a que pertenezca, las sembradoras pueden recoger estos frutos y también pueden trabajar las granjas&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Caza&#039;&#039;&#039;: también del mismo molino se puede crear un carro que se convierte en un “puesto de caza” del cual se pueden entrenar “cazadores veteranos” y atraer animales para su caza(por el momento solo hay ciervos y gacelas, pero se agregaran mas animales y cambiaran en un futuro dependiendo la civilización) los Cazadores veteranos pueden entrenar lobos de caza o Jaguares de caza que matan rápidamente a las presas así evitando de que la presa se vaya muy lejos o dañe a los cazadores, por ultimo los cazadores veteranos pueden además de cazar animales recoger del ganado&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Minería&#039;&#039;&#039;: Al llegar a la edad imperial donde los recursos como el oro y la piedra escasean desde el campamento minero se puede entrenar un “minero” el cual puede “excavar” para encontrar oro y piedra los cuales tendrán un costo en oro y piedra, por alguna razón que desconozco, si “excavas” oro y no tienes suficiente piedra puedes obtener tu primera cantera a “crédito”(te permite generar la mina de oro pero si te falta piedra te pone tu almacén de piedra en números negativos, es un bug que pro el momento no he descubierto como resolverlo)&lt;br /&gt;
Madera: también al llegar a la edad imperial si llega a faltar madera en el campamento maderero se pueden crear “reforestadores” los cuales pueden ”plantar” una arbolera o un grupo pequeño de árboles para talar&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ganado&#039;&#039;&#039;: una vez investigando Collera y Telar puedes criar ganado en el molino y cada civilización tiene su propio ganado, aunque todavía falta corregir algunas fallos históricos por ejemplo quitar que las civilizaciones de la india puedan criar y comer vacas pero eso con el tiempo lo corregiré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Edificaciones marítimas == &lt;br /&gt;
en el muelle a partir de la edad de los castillos de pueden crear los “barcos constructores” los cuales tienen como objetivo construir: Muralla marítima, torre marítima y el “barco contenedor”(en el futuro le cambiar el Sprite que tiene). El Barco constructor también puede reparar unidades navales. La muralla marítima al igual que la terrestre impide el paso de unidades navales y solo pueden pasar por el paso marítimo tus unidades y de aliados al igual que una puerta normal terrestre, la torre marítima al igual que la terrestre defiende una zona y el barco contenedor tiene la misma función que la “Carreta de mulas” de poder depositar la pesca y criar peces. La muralla marítima se puede actualizar a Reforzada si en la universidad la civilización puede desarrollar “muralla reforzada”  y la torre marítima se actualiza a reforzada si se puede desarrollar “torre de homenaje”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recursos extras ==&lt;br /&gt;
Para los creadores de escenarios hay recursos extras &lt;br /&gt;
* Minerales: Gran mina de oro, mina de diamante, gemas, mina de diamantes, cantera de piedra volcánica, mina de hierro, mina de plata. Con el Minero se pueden descubrir nuevos yacimientos de mineral dependiendo la civilización, este se puede entrenar en el campo minero a partir de la edad imperial&lt;br /&gt;
* Frutos y arbustos: arbusto de bayas azules, arbusto de piñas, arbusto de aguacate, viñedo, manzano, peral, palmera de cocos, naranjo, milpa,  tomatero, nopal. Con el sembrador se pueden cultivar algunos frutos dependiendo la civilización, este se puede crear en el granero a partir de la edad Feudal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Minerales&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gminegold.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gran mina de oro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de oro de la que se puede extraer 3000 de oro&lt;br /&gt;
No puede ser descubierto este recurso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gstonemine.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gran cantera de piedra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cantera de piedra de la que se puede extraer 1000 de piedra&lt;br /&gt;
si se descubre este recurso y cuesta 30 de madera y 210 de oro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:silver.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mina de plata&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de plata de la que se puede extraer 700 de oro&lt;br /&gt;
si se descubre este recurso y cuesta 100 de piedra, 10 de madera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hierro.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mina de hierro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de hierro de la que se puede extraer 600 de oro&lt;br /&gt;
si se descubre este recurso y cuesta 80 de oro, 10 de madera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cobre.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mina de cobre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de hierro de la que se puede extraer 470 de oro&lt;br /&gt;
si se descubre este recurso y cuesta 30 de madera, 75 de piedra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:diamante.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mina de diamante&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de diamantes de la que se puede extraer 5000 de oro&lt;br /&gt;
No se puede descubrir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gamas.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mina de gemas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de gemas de la que se puede extraer 2000 de oro&lt;br /&gt;
No se puede descubrir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:volcano.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cantera volcanica&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cantera volcánica de la que se puede extraer 800 de piedra&lt;br /&gt;
si se descubre este recurso y cuesta 130 de oro, 10 de madera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frutos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:manzano.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Manzano&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Árbol de manzanas del cual se pueden extraer 210 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 30 de comida 5 de madera y se puede extraer 350 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:peral.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Peral&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Árbol de peras del cual se pueden extraer 125 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 75 de madera y se puede extraer 250 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MorasA.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Moras Azules&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Arbusto de moras azules del cual se pueden extraer 200 de comida&lt;br /&gt;
no se puede cultivar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:palta.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Arbusto de Aguacates&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Arbusto de aguacates del cual se pueden extraer 145 de comida&lt;br /&gt;
no se puede cultivar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:calabazas.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Calabazas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
planta de calabazas del cual se pueden extraer 125 de comida&lt;br /&gt;
De momento no se puede cultivar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:naranjo.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Naranjo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Árbol de naranjas del cual se pueden extraer 250 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 70 de madera y se puede extraer 360 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:nopal.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nopal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cactus de Nopal del cual se pueden extraer 200 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 30 de madera y se puede extraer 360 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:milpa.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Milpa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
planta de maíz del cual se pueden extraer 200 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 30 de madera y se puede extraer 360 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:tomatero.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tomatero&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
planta de tomates del cual se pueden extraer 230 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 60 de comida, 3 de madera y se puede extraer 300 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cocos.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Palmera e cocos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
palmera de cocos del cual se pueden extraer 210 de comida&lt;br /&gt;
No se puede cultivar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:pinas.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Arbusto de Piñas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
planta de piñas del cual se pueden extraer 170 de comida&lt;br /&gt;
No se puede cultivar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:olivo.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Árbol de olivo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Árbol de olivo del cual se pueden extraer 300 de oro&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 70 madera y se puede extraer 450 de oro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:vinedo.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Viñedo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Planta de uvas del cual se pueden extraer 300 de oro&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 50 de comida, 6 madera y se puede extraer 420 de oro&lt;br /&gt;
Nota: si los burgundios investigan &amp;quot;viñedos de Borgoña&amp;quot; ellos ahora de los viñedos se puede extraer 500 de oro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unidades y Edificios extras ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Macero: casi civilizaciones tendrán al “macero” y en el caso de las civilizaciones mexica y tlaxcalteca tendra a guerrero coyote. en el caso del macero es una unidad militar con una maza de hierro rápida fuerte contra infanteria ligera y arqueros, con sprites del macero del juego Stronghold, en el caso del guerrero coyote es una unidad rápida fuerte contra caballeria ligera pero debil contra infantería&lt;br /&gt;
*Ingeniero: se puede producir en la universidad solo para algunas civilizaciones y este construir edificios extras como el hospital o el astillero pero principalmente se encargara de construir campamentos militares donde se podran entrenar todas la unidades del cuartes, la galería de tiro con arco y el establo. Y el campamento de asedio el cual solo estará disponible si la civilizacion en cuestión puede desarrollar “ingenieros de asedio” este edificios al igual que el campamento militar podrá crear todas las unidades del taller de asedio. Estos dos edificios servirán para sitiar una base&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Medico: unidad que cura mas rápido que un monje pero es mas lenta y no puede convertir ni pelear, esta unidad solo estará disponible para las  civilizaciones que tenían mas avance como los países de mediterráneo y algunas de Asia, esta unidad se podrá producir en la universidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hospital.png|200px|caption]] &lt;br /&gt;
* Hospital: este edificio solo estará para las civilizaciones anterior mente mencionadas, Este edificio curara unidades cercanas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:astillero.png|200px|caption]] &lt;br /&gt;
* Astillero: Aquí se podrán construir embarcaciones de manera masiva, ya que se podrán producir 3 navios de guerra al precio de un poco mas de 2 tambien con un tiempo de producción de mas de 2, también se podrá construir navíos únicos dependiendo la civilización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:puestodecaza.png|200px|caption]] &lt;br /&gt;
* Puesto de caza: edificación muy barata que se podrá producir desde el molino como un carro convertible el cual se transforma en el puesto dodne se podrá depositar la caza, ahí se podrán entrenar a “cazadores veteranos” que podrán cazar animales un 20% mas de eficiencia además de ser mas resistentes y fuertes pero constaran mas comida y contaran oro también&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:granero.png|200px|caption]] &lt;br /&gt;
* Granero: carro que se produce en el molino que se transforma en granero, muy barato. Aho se podran crear “sembradoras” que podran “sembrar” arbustos y arboles frutales como el arbusto de bayas, de drupas, manzanos, pperales etc. Las sembradoras son un 15% mas eficientes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Torreón===&lt;br /&gt;
[[File:torreon.png|200px|caption]]&lt;br /&gt;
todas las civilizaciones excepto los búlgaros, sicilianos y las civilizaciones chinas de los tres reinos pueden construir el “Torreón” en la cual se podrán entrenar a los héroes y solo se podrá entrenar uno o más héroes y se podrá a volver crear el mismo si muere(simulando que cae herido) la mayoria de civilizaciones tienen héroes.&lt;br /&gt;
en el caso de las civilizacioens de los 3 reinos(shu, wu y wei) podrán entrenar héroes en el &amp;quot;salon de los heroes&amp;quot; y los bugaros y sicilianos en el Donjon y el Krepost&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tecnologías y Bonus extras ==&lt;br /&gt;
*Aztecas: si optas por ser mexicas los pescadores, constructores, granjero y recolector pudes pasar por el agua hacienod alucion a las chinampas y que su ciudad principal estaba en medio de un lago y pueden crear chinampas.&lt;br /&gt;
*Teutones: al desarrollar todas las coronas y el caballero teutón de elite podras entrenar Caballeros Cruzados&lt;br /&gt;
*Civilizaciones esteparias(jurchen, tártaros, mongoles, cumanos): pueden intercambiar entre granjas y pasturas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bonus de de equipo ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mexicas(aztecas) y Tlaxcaltecas&#039;&#039;&#039;: como bonus de equuipo se podra producir la canoaa de guerra la cual puede albergar máximo 3 unidades, no es muy fuerte, pero es muy rápida y sirve para explorar y  trasportar unidades&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Japoneses&#039;&#039;&#039;: pueden crear ninjas, los cuales son muy rápidos y pueden acabar con un objetivo de un ataque o hacerle mucho daño pero  no tienen mucha armadura y tienen que esperar para hacer un ataque mortal(ataque cargado)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ingleses, Españoles, Francos, vikingos y Portugueses&#039;&#039;&#039;: estos tienen un bono de equipo que solo funciona con las civilizaciones americanas el cual les habilita el establo y las tecnologías de herrería para la caballería. Además dependiendo la civ pueden ocupar armas de fuego como desarrollar cañones de asedio, artilleros manuales o torres de bombardeo&lt;br /&gt;
*Teutones y sicilianos: para ingleses, italianos, romanos, bizantinos y francos al estar aliados a Teutones o Sicilianos como bunus de equipo podrán entrenar también los Caballeros cruzados, intentado recrear los estados cruzados&lt;br /&gt;
*Bizantinos y Romanos&lt;br /&gt;
Si juegas en equipo con romanos y bizantinos al desarrollar todas las coronas y unidades de elite se activara un bonus llamando &amp;quot;imperio romano&amp;quot;  habilita el legionario guardia imperial y am,bas comparten las tecnologías de Comitatenses, Fuego griego y Logistica y el fuego griego hace daño por fuego y deja un rastro de fuego que sigue haciendo daño&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Créditos==&lt;br /&gt;
Muchos de los recursos graficos de este mod han sido tomados de los siguientes Mod y sus respectivos autores&lt;br /&gt;
*	 https://aok.heavengames.com/ &lt;br /&gt;
*	Rome at War mod&lt;br /&gt;
*	Eternal Civilization mod&lt;br /&gt;
*	Multiple Buffs Mod&lt;br /&gt;
*	[Omkar] Historical Units and Architectures Mod&lt;br /&gt;
* https://forums.civfanatics.com/forums/civ3-creation-customization.46/&lt;br /&gt;
*Inteligencia artificial&lt;br /&gt;
NOTA: si eres autor de algún elemento multimedia de este mod y no te he dado el credito correspondiente o no quieres que sea utilizado escribe a goncen@etereoarte.org para que te dé crédito por ese &lt;br /&gt;
elemento o lo quite de inmediato.&lt;br /&gt;
Si quieres usar un elemento multimedia propio de este mod puedes usarlo sin pedir permiso y aunque no sea tampoco necesario agradecería mucho que me dieras el credito correspondiente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descargas ==&lt;br /&gt;
=== workshop ===&lt;br /&gt;
* Archivo de Datos&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/41590/&lt;br /&gt;
*Idioma&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/314128/&lt;br /&gt;
* Interfaz&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/72127/&lt;br /&gt;
* Gráficos parte 1&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/223635/&lt;br /&gt;
* Gráficos parte 2&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/309500/&lt;br /&gt;
* Gráficos parte 3&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/312838/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Descarga directa ===&lt;br /&gt;
* Archivo de datos&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-data/&lt;br /&gt;
* Interfaz&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-ui/&lt;br /&gt;
*Idioma&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-lang/&lt;br /&gt;
* Gráficos parte 1&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-smx/&lt;br /&gt;
*Gráficos parte 2&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-smx-2/&lt;br /&gt;
*Gráficos parte 3&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-smx-3-5/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Etereo Multiverso]][[Category:Mods]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.etereoarte.org/index.php?title=Etereo_Mod&amp;diff=293</id>
		<title>Etereo Mod</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.etereoarte.org/index.php?title=Etereo_Mod&amp;diff=293"/>
		<updated>2025-09-23T22:32:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Bonus de de equipo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha_de_mod&lt;br /&gt;
| imagen = Etereomod.jpg&lt;br /&gt;
| autor = Goncen&lt;br /&gt;
| versión = 0.6&lt;br /&gt;
| juego_base = Age of empires II:DE&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mod Etereo =&lt;br /&gt;
Es mod agrega algunas unidades, edificios, tecnologías  ¡y algunas mecánicas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En un principio este mod lo hice para mi campaña personalizada pero como fui agregando y modificando cosas empecé a hacerlo para darle añadidos al juegos esto es lo que tiene:&lt;br /&gt;
== civilizaciones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aztecas&#039;&#039;&#039;: Tienen un bonus que los fortalece en el agua, ya que además de poder poner granjas y molinos en el agua tienen como plantación única la “chinampa” que ofrece mucha comida y puede ser recolectada por aldeanos o pesqueros otra ventaja  es que el constructor y recolectores pueden “nadar”(pasan sobre el agua) y también los a guerreros águila, esto para equilibrar su debilidad en mapas de agua&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Teutones y sicilianos&#039;&#039;&#039;: con los teutones la investigar al “caballero teutón de elite” se habilita la caballería cruzada y en los sicilianos al investigar “primera cruzadas&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Japoneses&#039;&#039;&#039;: pueden entrenar ninjas en los cuarteles con ataque cargado muy fuerte y tarda en cargar as(para simular sus ataques mortales y siguilosos)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Francos&#039;&#039;&#039;: pueden entrenar Paladín Franco una vez investigado el Paladín&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bereberes&#039;&#039;&#039;:Pueden entrenar &amp;quot;arqueros de los ojos&amp;quot; en el castillo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Subcivilizaciones ==&lt;br /&gt;
debido a la imposibilidad de agregar mas civilizaciones sin sustituirla por otra existente, al único de alta edad media o feudad aparece una bandera en el centro urbano para algunas civilizaciones para poder escoger entre la facción original y o su “subfacción”.&lt;br /&gt;
para escoger un subcivilizacion al iniciar partida aparecerá un bandeara en el centro urbano inicial ahi se escogerá la subcivilizacion. Cuando se escoje la subcivilizacion cambia el arbol tecnología, las unidades únicas y hasta el nombre de la civilización&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:subciv.png|caption]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Sub-civilizacion&lt;br /&gt;
!civilización base&lt;br /&gt;
!Bonus&lt;br /&gt;
!Bonus de equipo&lt;br /&gt;
! unidades únicas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gongondios&lt;br /&gt;
[[File:gongondios.png|100px|caption]] &lt;br /&gt;
|Ingleses&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* sin bonus, solo tienen árbol tecnológico completo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* se pueden construir hospitales a partir de la edad imeprial&lt;br /&gt;
|Desguanzador, Desguanzador de elite, Escaramuzador a Caballo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vandalos&lt;br /&gt;
[[File:vandalos.png|100px|caption]]&lt;br /&gt;
|Teutones&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Unidades de caballería se benefician del incendarismo.&lt;br /&gt;
*Mejoras de la línea de barcos de demolición cuesta -50%.&lt;br /&gt;
*Los dromones cuestan -20% en imperial y se entrenan 35% más rápido.&lt;br /&gt;
*barcos de transporte se mueven 10% más rápido desde feudal.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Las granjas operativas generan un ingreso pasivo en alimento a partir de la edad de los castillos. Estimo un ritmo similar al ingreso en oro que producen los viñedos de borgoña (esto referencia a que ocuparon al que entonces era el granero de roma y de que al ocupar esas tierras dejaban el trabajo del campo a esclavos).&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:alano.png|70px|caption]]&lt;br /&gt;
Arquero Alano, Arquero Alano de elite, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:incursormontado.png|70px|caption]]&lt;br /&gt;
Incursor montado, incursor montado de elite( estos últimos dos sustituyen al caballero y al paladín)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tlaxcaltecas&lt;br /&gt;
[[File:tlxcaltecas.png|110px|caption]]&lt;br /&gt;
|Aztecas&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Gambersones y suministros son dos veces mas efectivos&lt;br /&gt;
*Pueden construir establos a partir de la edad de los castillos&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Arqueros a pie Inflige +1 contra la infantería&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:garza.png|70px|caption]]&lt;br /&gt;
Guerrero Garza, Guerrero Garza de elite, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:atlatl.png|70px|caption]]&lt;br /&gt;
Lanzador Atlatl y Lanzador Atlatl de elite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Purepechas&lt;br /&gt;
[[File:Tarascos.png|110px|caption]]&lt;br /&gt;
|Aztecas&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*todas las unidades de los cuarteles se benefician de suministros y gambesones&lt;br /&gt;
*por cada 20 enemigos caidos sep eude desarrollar una tenologia que le quita un punto anti proyectil al enemigo, luego 60 y al final 80 enemigos al final maxiamo -3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*los manasterios cuestan -75 de Madera&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:uacusecha.png|70px|caption]]&lt;br /&gt;
Uacúsecha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gongondios===&lt;br /&gt;
Civilización ficticia que pertenece a una realidad alterna donde esta civilización es responsable de muchos de los eventos mas importantes del mundo, existiendo desde la antigüedad hasta el lejano futuro del año 20k.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vandalos===&lt;br /&gt;
Concepto basado en un concepto fan de una hipotético DLC que que llamaron “rivales de roma” Usuario Martincorporade https://ageofempires.fandom.com/es/wiki/Usuario_Blog:Martincorporade/Rivales_de_roma . Los vándalos son un pueblo germánico con arquitectura germánica de caballería y fuerza marítima&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tlaxcaltecas===&lt;br /&gt;
Esta sub civilización de los aztecas como unidades unicas poseen al “Guerrero Garza” que es un poco mas lento que el guerrero Jaguar pero mas fuerte y el lanzador Atlatl, son la única civilización mesoamericana que tiene acceso a los caballos y con sus tecnologías únicas algunas tecnologías europeas y no pueden andar por el agua como los aztecas ni tampoco construir chinampas su maravilla es el templo de Xochitécatl.&lt;br /&gt;
===Purepechas===&lt;br /&gt;
Sub-civilizacion de los aztecas especializada en arqueros y monjes con su unidad única el Uacúsecha que puede cambiar entre ataque cuerpo a cuerpo y a taque a distancia con una honda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==produccion de recursos ==&lt;br /&gt;
Frutos: todas las civilizaciones pueden sacar del molino un carro que se convierte en el “Granero” donde se pueden entrenar “sembradoras” que “cultivan” (crean) frutos dependiendo dependiendo la civilización a que pertenezca, las sembradoras pueden recoger estos frutos y también pueden trabajar las granjas&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Caza&#039;&#039;&#039;: también del mismo molino se puede crear un carro que se convierte en un “puesto de caza” del cual se pueden entrenar “cazadores veteranos” y atraer animales para su caza(por el momento solo hay ciervos y gacelas, pero se agregaran mas animales y cambiaran en un futuro dependiendo la civilización) los Cazadores veteranos pueden entrenar lobos de caza o Jaguares de caza que matan rápidamente a las presas así evitando de que la presa se vaya muy lejos o dañe a los cazadores, por ultimo los cazadores veteranos pueden además de cazar animales recoger del ganado&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Minería&#039;&#039;&#039;: Al llegar a la edad imperial donde los recursos como el oro y la piedra escasean desde el campamento minero se puede entrenar un “minero” el cual puede “excavar” para encontrar oro y piedra los cuales tendrán un costo en oro y piedra, por alguna razón que desconozco, si “excavas” oro y no tienes suficiente piedra puedes obtener tu primera cantera a “crédito”(te permite generar la mina de oro pero si te falta piedra te pone tu almacén de piedra en números negativos, es un bug que pro el momento no he descubierto como resolverlo)&lt;br /&gt;
Madera: también al llegar a la edad imperial si llega a faltar madera en el campamento maderero se pueden crear “reforestadores” los cuales pueden ”plantar” una arbolera o un grupo pequeño de árboles para talar&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ganado&#039;&#039;&#039;: una vez investigando Collera y Telar puedes criar ganado en el molino y cada civilización tiene su propio ganado, aunque todavía falta corregir algunas fallos históricos por ejemplo quitar que las civilizaciones de la india puedan criar y comer vacas pero eso con el tiempo lo corregiré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Edificaciones marítimas == &lt;br /&gt;
en el muelle a partir de la edad de los castillos de pueden crear los “barcos constructores” los cuales tienen como objetivo construir: Muralla marítima, torre marítima y el “barco contenedor”(en el futuro le cambiar el Sprite que tiene). El Barco constructor también puede reparar unidades navales. La muralla marítima al igual que la terrestre impide el paso de unidades navales y solo pueden pasar por el paso marítimo tus unidades y de aliados al igual que una puerta normal terrestre, la torre marítima al igual que la terrestre defiende una zona y el barco contenedor tiene la misma función que la “Carreta de mulas” de poder depositar la pesca y criar peces. La muralla marítima se puede actualizar a Reforzada si en la universidad la civilización puede desarrollar “muralla reforzada”  y la torre marítima se actualiza a reforzada si se puede desarrollar “torre de homenaje”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recursos extras ==&lt;br /&gt;
Para los creadores de escenarios hay recursos extras &lt;br /&gt;
* Minerales: Gran mina de oro, mina de diamante, gemas, mina de diamantes, cantera de piedra volcánica, mina de hierro, mina de plata. Con el Minero se pueden descubrir nuevos yacimientos de mineral dependiendo la civilización, este se puede entrenar en el campo minero a partir de la edad imperial&lt;br /&gt;
* Frutos y arbustos: arbusto de bayas azules, arbusto de piñas, arbusto de aguacate, viñedo, manzano, peral, palmera de cocos, naranjo, milpa,  tomatero, nopal. Con el sembrador se pueden cultivar algunos frutos dependiendo la civilización, este se puede crear en el granero a partir de la edad Feudal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Minerales&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gminegold.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gran mina de oro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de oro de la que se puede extraer 3000 de oro&lt;br /&gt;
No puede ser descubierto este recurso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gstonemine.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gran cantera de piedra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cantera de piedra de la que se puede extraer 1000 de piedra&lt;br /&gt;
si se descubre este recurso y cuesta 30 de madera y 210 de oro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:silver.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mina de plata&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de plata de la que se puede extraer 700 de oro&lt;br /&gt;
si se descubre este recurso y cuesta 100 de piedra, 10 de madera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hierro.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mina de hierro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de hierro de la que se puede extraer 600 de oro&lt;br /&gt;
si se descubre este recurso y cuesta 80 de oro, 10 de madera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cobre.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mina de cobre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de hierro de la que se puede extraer 470 de oro&lt;br /&gt;
si se descubre este recurso y cuesta 30 de madera, 75 de piedra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:diamante.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mina de diamante&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de diamantes de la que se puede extraer 5000 de oro&lt;br /&gt;
No se puede descubrir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gamas.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mina de gemas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de gemas de la que se puede extraer 2000 de oro&lt;br /&gt;
No se puede descubrir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:volcano.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cantera volcanica&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cantera volcánica de la que se puede extraer 800 de piedra&lt;br /&gt;
si se descubre este recurso y cuesta 130 de oro, 10 de madera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frutos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:manzano.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Manzano&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Árbol de manzanas del cual se pueden extraer 210 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 30 de comida 5 de madera y se puede extraer 350 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:peral.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Peral&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Árbol de peras del cual se pueden extraer 125 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 75 de madera y se puede extraer 250 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MorasA.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Moras Azules&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Arbusto de moras azules del cual se pueden extraer 200 de comida&lt;br /&gt;
no se puede cultivar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:palta.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Arbusto de Aguacates&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Arbusto de aguacates del cual se pueden extraer 145 de comida&lt;br /&gt;
no se puede cultivar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:calabazas.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Calabazas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
planta de calabazas del cual se pueden extraer 125 de comida&lt;br /&gt;
De momento no se puede cultivar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:naranjo.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Naranjo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Árbol de naranjas del cual se pueden extraer 250 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 70 de madera y se puede extraer 360 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:nopal.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nopal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cactus de Nopal del cual se pueden extraer 200 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 30 de madera y se puede extraer 360 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:milpa.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Milpa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
planta de maíz del cual se pueden extraer 200 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 30 de madera y se puede extraer 360 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:tomatero.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tomatero&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
planta de tomates del cual se pueden extraer 230 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 60 de comida, 3 de madera y se puede extraer 300 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cocos.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Palmera e cocos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
palmera de cocos del cual se pueden extraer 210 de comida&lt;br /&gt;
No se puede cultivar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:pinas.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Arbusto de Piñas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
planta de piñas del cual se pueden extraer 170 de comida&lt;br /&gt;
No se puede cultivar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:olivo.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Árbol de olivo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Árbol de olivo del cual se pueden extraer 300 de oro&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 70 madera y se puede extraer 450 de oro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:vinedo.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Viñedo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Planta de uvas del cual se pueden extraer 300 de oro&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 50 de comida, 6 madera y se puede extraer 420 de oro&lt;br /&gt;
Nota: si los burgundios investigan &amp;quot;viñedos de Borgoña&amp;quot; ellos ahora de los viñedos se puede extraer 500 de oro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unidades y Edificios extras ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Macero: casi civilizaciones tendrán al “macero” y en el caso de las civilizaciones mexica y tlaxcalteca tendra a guerrero coyote. en el caso del macero es una unidad militar con una maza de hierro rápida fuerte contra infanteria ligera y arqueros, con sprites del macero del juego Stronghold, en el caso del guerrero coyote es una unidad rápida fuerte contra caballeria ligera pero debil contra infantería&lt;br /&gt;
*Ingeniero: se puede producir en la universidad solo para algunas civilizaciones y este construir edificios extras como el hospital o el astillero pero principalmente se encargara de construir campamentos militares donde se podran entrenar todas la unidades del cuartes, la galería de tiro con arco y el establo. Y el campamento de asedio el cual solo estará disponible si la civilizacion en cuestión puede desarrollar “ingenieros de asedio” este edificios al igual que el campamento militar podrá crear todas las unidades del taller de asedio. Estos dos edificios servirán para sitiar una base&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Medico: unidad que cura mas rápido que un monje pero es mas lenta y no puede convertir ni pelear, esta unidad solo estará disponible para las  civilizaciones que tenían mas avance como los países de mediterráneo y algunas de Asia, esta unidad se podrá producir en la universidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hospital.png|200px|caption]] &lt;br /&gt;
* Hospital: este edificio solo estará para las civilizaciones anterior mente mencionadas, Este edificio curara unidades cercanas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:astillero.png|200px|caption]] &lt;br /&gt;
* Astillero: Aquí se podrán construir embarcaciones de manera masiva, ya que se podrán producir 3 navios de guerra al precio de un poco mas de 2 tambien con un tiempo de producción de mas de 2, también se podrá construir navíos únicos dependiendo la civilización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:puestodecaza.png|200px|caption]] &lt;br /&gt;
* Puesto de caza: edificación muy barata que se podrá producir desde el molino como un carro convertible el cual se transforma en el puesto dodne se podrá depositar la caza, ahí se podrán entrenar a “cazadores veteranos” que podrán cazar animales un 20% mas de eficiencia además de ser mas resistentes y fuertes pero constaran mas comida y contaran oro también&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:granero.png|200px|caption]] &lt;br /&gt;
* Granero: carro que se produce en el molino que se transforma en granero, muy barato. Aho se podran crear “sembradoras” que podran “sembrar” arbustos y arboles frutales como el arbusto de bayas, de drupas, manzanos, pperales etc. Las sembradoras son un 15% mas eficientes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Torreón===&lt;br /&gt;
[[File:torreon.png|200px|caption]]&lt;br /&gt;
todas las civilizaciones excepto los búlgaros, sicilianos y las civilizaciones chinas de los tres reinos pueden construir el “Torreón” en la cual se podrán entrenar a los héroes y solo se podrá entrenar uno o más héroes y se podrá a volver crear el mismo si muere(simulando que cae herido) la mayoria de civilizaciones tienen héroes.&lt;br /&gt;
en el caso de las civilizacioens de los 3 reinos(shu, wu y wei) podrán entrenar héroes en el &amp;quot;salon de los heroes&amp;quot; y los bugaros y sicilianos en el Donjon y el Krepost&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bonus de de equipo ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mexicas(aztecas) y Tlaxcaltecas&#039;&#039;&#039;: como bonus de equuipo se podra producir la canoaa de guerra la cual puede albergar máximo 3 unidades, no es muy fuerte, pero es muy rápida y sirve para explorar y  trasportar unidades&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Japoneses&#039;&#039;&#039;: pueden crear ninjas, los cuales son muy rápidos y pueden acabar con un objetivo de un ataque o hacerle mucho daño pero  no tienen mucha armadura y tienen que esperar para hacer un ataque mortal(ataque cargado)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ingleses, Españoles, Francos, vikingos y Portugueses&#039;&#039;&#039;: estos tienen un bono de equipo que solo funciona con las civilizaciones americanas el cual les habilita el establo y las tecnologías de herrería para la caballería. Además dependiendo la civ pueden ocupar armas de fuego como desarrollar cañones de asedio, artilleros manuales o torres de bombardeo&lt;br /&gt;
*Teutones y sicilianos: para ingleses, italianos, romanos, bizantinos y francos al estar aliados a Teutones o Sicilianos como bunus de equipo podrán entrenar también los Caballeros cruzados, intentado recrear los estados cruzados&lt;br /&gt;
*Bizantinos y Romanos&lt;br /&gt;
Si juegas en equipo con romanos y bizantinos al desarrollar todas las coronas y unidades de elite se activara un bonus llamando &amp;quot;imperio romano&amp;quot;  habilita el legionario guardia imperial y am,bas comparten las tecnologías de Comitatenses, Fuego griego y Logistica y el fuego griego hace daño por fuego y deja un rastro de fuego que sigue haciendo daño&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Créditos==&lt;br /&gt;
Muchos de los recursos graficos de este mod han sido tomados de los siguientes Mod y sus respectivos autores&lt;br /&gt;
*	 https://aok.heavengames.com/ &lt;br /&gt;
*	Rome at War mod&lt;br /&gt;
*	Eternal Civilization mod&lt;br /&gt;
*	Multiple Buffs Mod&lt;br /&gt;
*	[Omkar] Historical Units and Architectures Mod&lt;br /&gt;
* https://forums.civfanatics.com/forums/civ3-creation-customization.46/&lt;br /&gt;
*Inteligencia artificial&lt;br /&gt;
NOTA: si eres autor de algún elemento multimedia de este mod y no te he dado el credito correspondiente o no quieres que sea utilizado escribe a goncen@etereoarte.org para que te dé crédito por ese &lt;br /&gt;
elemento o lo quite de inmediato.&lt;br /&gt;
Si quieres usar un elemento multimedia propio de este mod puedes usarlo sin pedir permiso y aunque no sea tampoco necesario agradecería mucho que me dieras el credito correspondiente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descargas ==&lt;br /&gt;
=== workshop ===&lt;br /&gt;
* Archivo de Datos&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/41590/&lt;br /&gt;
*Idioma&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/314128/&lt;br /&gt;
* Interfaz&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/72127/&lt;br /&gt;
* Gráficos parte 1&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/223635/&lt;br /&gt;
* Gráficos parte 2&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/309500/&lt;br /&gt;
* Gráficos parte 3&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/312838/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Descarga directa ===&lt;br /&gt;
* Archivo de datos&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-data/&lt;br /&gt;
* Interfaz&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-ui/&lt;br /&gt;
*Idioma&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-lang/&lt;br /&gt;
* Gráficos parte 1&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-smx/&lt;br /&gt;
*Gráficos parte 2&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-smx-2/&lt;br /&gt;
*Gráficos parte 3&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-smx-3-5/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Etereo Multiverso]][[Category:Mods]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.etereoarte.org/index.php?title=Etereo_Mod&amp;diff=292</id>
		<title>Etereo Mod</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.etereoarte.org/index.php?title=Etereo_Mod&amp;diff=292"/>
		<updated>2025-09-23T22:23:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Torreón */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha_de_mod&lt;br /&gt;
| imagen = Etereomod.jpg&lt;br /&gt;
| autor = Goncen&lt;br /&gt;
| versión = 0.6&lt;br /&gt;
| juego_base = Age of empires II:DE&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mod Etereo =&lt;br /&gt;
Es mod agrega algunas unidades, edificios, tecnologías  ¡y algunas mecánicas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En un principio este mod lo hice para mi campaña personalizada pero como fui agregando y modificando cosas empecé a hacerlo para darle añadidos al juegos esto es lo que tiene:&lt;br /&gt;
== civilizaciones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aztecas&#039;&#039;&#039;: Tienen un bonus que los fortalece en el agua, ya que además de poder poner granjas y molinos en el agua tienen como plantación única la “chinampa” que ofrece mucha comida y puede ser recolectada por aldeanos o pesqueros otra ventaja  es que el constructor y recolectores pueden “nadar”(pasan sobre el agua) y también los a guerreros águila, esto para equilibrar su debilidad en mapas de agua&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Teutones y sicilianos&#039;&#039;&#039;: con los teutones la investigar al “caballero teutón de elite” se habilita la caballería cruzada y en los sicilianos al investigar “primera cruzadas&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Japoneses&#039;&#039;&#039;: pueden entrenar ninjas en los cuarteles con ataque cargado muy fuerte y tarda en cargar as(para simular sus ataques mortales y siguilosos)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Francos&#039;&#039;&#039;: pueden entrenar Paladín Franco una vez investigado el Paladín&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bereberes&#039;&#039;&#039;:Pueden entrenar &amp;quot;arqueros de los ojos&amp;quot; en el castillo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Subcivilizaciones ==&lt;br /&gt;
debido a la imposibilidad de agregar mas civilizaciones sin sustituirla por otra existente, al único de alta edad media o feudad aparece una bandera en el centro urbano para algunas civilizaciones para poder escoger entre la facción original y o su “subfacción”.&lt;br /&gt;
para escoger un subcivilizacion al iniciar partida aparecerá un bandeara en el centro urbano inicial ahi se escogerá la subcivilizacion. Cuando se escoje la subcivilizacion cambia el arbol tecnología, las unidades únicas y hasta el nombre de la civilización&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:subciv.png|caption]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Sub-civilizacion&lt;br /&gt;
!civilización base&lt;br /&gt;
!Bonus&lt;br /&gt;
!Bonus de equipo&lt;br /&gt;
! unidades únicas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gongondios&lt;br /&gt;
[[File:gongondios.png|100px|caption]] &lt;br /&gt;
|Ingleses&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* sin bonus, solo tienen árbol tecnológico completo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* se pueden construir hospitales a partir de la edad imeprial&lt;br /&gt;
|Desguanzador, Desguanzador de elite, Escaramuzador a Caballo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vandalos&lt;br /&gt;
[[File:vandalos.png|100px|caption]]&lt;br /&gt;
|Teutones&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Unidades de caballería se benefician del incendarismo.&lt;br /&gt;
*Mejoras de la línea de barcos de demolición cuesta -50%.&lt;br /&gt;
*Los dromones cuestan -20% en imperial y se entrenan 35% más rápido.&lt;br /&gt;
*barcos de transporte se mueven 10% más rápido desde feudal.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Las granjas operativas generan un ingreso pasivo en alimento a partir de la edad de los castillos. Estimo un ritmo similar al ingreso en oro que producen los viñedos de borgoña (esto referencia a que ocuparon al que entonces era el granero de roma y de que al ocupar esas tierras dejaban el trabajo del campo a esclavos).&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:alano.png|70px|caption]]&lt;br /&gt;
Arquero Alano, Arquero Alano de elite, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:incursormontado.png|70px|caption]]&lt;br /&gt;
Incursor montado, incursor montado de elite( estos últimos dos sustituyen al caballero y al paladín)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tlaxcaltecas&lt;br /&gt;
[[File:tlxcaltecas.png|110px|caption]]&lt;br /&gt;
|Aztecas&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Gambersones y suministros son dos veces mas efectivos&lt;br /&gt;
*Pueden construir establos a partir de la edad de los castillos&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Arqueros a pie Inflige +1 contra la infantería&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:garza.png|70px|caption]]&lt;br /&gt;
Guerrero Garza, Guerrero Garza de elite, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:atlatl.png|70px|caption]]&lt;br /&gt;
Lanzador Atlatl y Lanzador Atlatl de elite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Purepechas&lt;br /&gt;
[[File:Tarascos.png|110px|caption]]&lt;br /&gt;
|Aztecas&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*todas las unidades de los cuarteles se benefician de suministros y gambesones&lt;br /&gt;
*por cada 20 enemigos caidos sep eude desarrollar una tenologia que le quita un punto anti proyectil al enemigo, luego 60 y al final 80 enemigos al final maxiamo -3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*los manasterios cuestan -75 de Madera&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:uacusecha.png|70px|caption]]&lt;br /&gt;
Uacúsecha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gongondios===&lt;br /&gt;
Civilización ficticia que pertenece a una realidad alterna donde esta civilización es responsable de muchos de los eventos mas importantes del mundo, existiendo desde la antigüedad hasta el lejano futuro del año 20k.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vandalos===&lt;br /&gt;
Concepto basado en un concepto fan de una hipotético DLC que que llamaron “rivales de roma” Usuario Martincorporade https://ageofempires.fandom.com/es/wiki/Usuario_Blog:Martincorporade/Rivales_de_roma . Los vándalos son un pueblo germánico con arquitectura germánica de caballería y fuerza marítima&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tlaxcaltecas===&lt;br /&gt;
Esta sub civilización de los aztecas como unidades unicas poseen al “Guerrero Garza” que es un poco mas lento que el guerrero Jaguar pero mas fuerte y el lanzador Atlatl, son la única civilización mesoamericana que tiene acceso a los caballos y con sus tecnologías únicas algunas tecnologías europeas y no pueden andar por el agua como los aztecas ni tampoco construir chinampas su maravilla es el templo de Xochitécatl.&lt;br /&gt;
===Purepechas===&lt;br /&gt;
Sub-civilizacion de los aztecas especializada en arqueros y monjes con su unidad única el Uacúsecha que puede cambiar entre ataque cuerpo a cuerpo y a taque a distancia con una honda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==produccion de recursos ==&lt;br /&gt;
Frutos: todas las civilizaciones pueden sacar del molino un carro que se convierte en el “Granero” donde se pueden entrenar “sembradoras” que “cultivan” (crean) frutos dependiendo dependiendo la civilización a que pertenezca, las sembradoras pueden recoger estos frutos y también pueden trabajar las granjas&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Caza&#039;&#039;&#039;: también del mismo molino se puede crear un carro que se convierte en un “puesto de caza” del cual se pueden entrenar “cazadores veteranos” y atraer animales para su caza(por el momento solo hay ciervos y gacelas, pero se agregaran mas animales y cambiaran en un futuro dependiendo la civilización) los Cazadores veteranos pueden entrenar lobos de caza o Jaguares de caza que matan rápidamente a las presas así evitando de que la presa se vaya muy lejos o dañe a los cazadores, por ultimo los cazadores veteranos pueden además de cazar animales recoger del ganado&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Minería&#039;&#039;&#039;: Al llegar a la edad imperial donde los recursos como el oro y la piedra escasean desde el campamento minero se puede entrenar un “minero” el cual puede “excavar” para encontrar oro y piedra los cuales tendrán un costo en oro y piedra, por alguna razón que desconozco, si “excavas” oro y no tienes suficiente piedra puedes obtener tu primera cantera a “crédito”(te permite generar la mina de oro pero si te falta piedra te pone tu almacén de piedra en números negativos, es un bug que pro el momento no he descubierto como resolverlo)&lt;br /&gt;
Madera: también al llegar a la edad imperial si llega a faltar madera en el campamento maderero se pueden crear “reforestadores” los cuales pueden ”plantar” una arbolera o un grupo pequeño de árboles para talar&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ganado&#039;&#039;&#039;: una vez investigando Collera y Telar puedes criar ganado en el molino y cada civilización tiene su propio ganado, aunque todavía falta corregir algunas fallos históricos por ejemplo quitar que las civilizaciones de la india puedan criar y comer vacas pero eso con el tiempo lo corregiré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Edificaciones marítimas == &lt;br /&gt;
en el muelle a partir de la edad de los castillos de pueden crear los “barcos constructores” los cuales tienen como objetivo construir: Muralla marítima, torre marítima y el “barco contenedor”(en el futuro le cambiar el Sprite que tiene). El Barco constructor también puede reparar unidades navales. La muralla marítima al igual que la terrestre impide el paso de unidades navales y solo pueden pasar por el paso marítimo tus unidades y de aliados al igual que una puerta normal terrestre, la torre marítima al igual que la terrestre defiende una zona y el barco contenedor tiene la misma función que la “Carreta de mulas” de poder depositar la pesca y criar peces. La muralla marítima se puede actualizar a Reforzada si en la universidad la civilización puede desarrollar “muralla reforzada”  y la torre marítima se actualiza a reforzada si se puede desarrollar “torre de homenaje”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recursos extras ==&lt;br /&gt;
Para los creadores de escenarios hay recursos extras &lt;br /&gt;
* Minerales: Gran mina de oro, mina de diamante, gemas, mina de diamantes, cantera de piedra volcánica, mina de hierro, mina de plata. Con el Minero se pueden descubrir nuevos yacimientos de mineral dependiendo la civilización, este se puede entrenar en el campo minero a partir de la edad imperial&lt;br /&gt;
* Frutos y arbustos: arbusto de bayas azules, arbusto de piñas, arbusto de aguacate, viñedo, manzano, peral, palmera de cocos, naranjo, milpa,  tomatero, nopal. Con el sembrador se pueden cultivar algunos frutos dependiendo la civilización, este se puede crear en el granero a partir de la edad Feudal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Minerales&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gminegold.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gran mina de oro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de oro de la que se puede extraer 3000 de oro&lt;br /&gt;
No puede ser descubierto este recurso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gstonemine.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gran cantera de piedra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cantera de piedra de la que se puede extraer 1000 de piedra&lt;br /&gt;
si se descubre este recurso y cuesta 30 de madera y 210 de oro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:silver.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mina de plata&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de plata de la que se puede extraer 700 de oro&lt;br /&gt;
si se descubre este recurso y cuesta 100 de piedra, 10 de madera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hierro.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mina de hierro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de hierro de la que se puede extraer 600 de oro&lt;br /&gt;
si se descubre este recurso y cuesta 80 de oro, 10 de madera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cobre.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mina de cobre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de hierro de la que se puede extraer 470 de oro&lt;br /&gt;
si se descubre este recurso y cuesta 30 de madera, 75 de piedra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:diamante.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mina de diamante&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de diamantes de la que se puede extraer 5000 de oro&lt;br /&gt;
No se puede descubrir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gamas.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mina de gemas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de gemas de la que se puede extraer 2000 de oro&lt;br /&gt;
No se puede descubrir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:volcano.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cantera volcanica&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cantera volcánica de la que se puede extraer 800 de piedra&lt;br /&gt;
si se descubre este recurso y cuesta 130 de oro, 10 de madera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frutos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:manzano.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Manzano&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Árbol de manzanas del cual se pueden extraer 210 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 30 de comida 5 de madera y se puede extraer 350 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:peral.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Peral&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Árbol de peras del cual se pueden extraer 125 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 75 de madera y se puede extraer 250 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MorasA.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Moras Azules&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Arbusto de moras azules del cual se pueden extraer 200 de comida&lt;br /&gt;
no se puede cultivar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:palta.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Arbusto de Aguacates&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Arbusto de aguacates del cual se pueden extraer 145 de comida&lt;br /&gt;
no se puede cultivar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:calabazas.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Calabazas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
planta de calabazas del cual se pueden extraer 125 de comida&lt;br /&gt;
De momento no se puede cultivar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:naranjo.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Naranjo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Árbol de naranjas del cual se pueden extraer 250 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 70 de madera y se puede extraer 360 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:nopal.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nopal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cactus de Nopal del cual se pueden extraer 200 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 30 de madera y se puede extraer 360 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:milpa.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Milpa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
planta de maíz del cual se pueden extraer 200 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 30 de madera y se puede extraer 360 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:tomatero.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tomatero&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
planta de tomates del cual se pueden extraer 230 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 60 de comida, 3 de madera y se puede extraer 300 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cocos.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Palmera e cocos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
palmera de cocos del cual se pueden extraer 210 de comida&lt;br /&gt;
No se puede cultivar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:pinas.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Arbusto de Piñas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
planta de piñas del cual se pueden extraer 170 de comida&lt;br /&gt;
No se puede cultivar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:olivo.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Árbol de olivo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Árbol de olivo del cual se pueden extraer 300 de oro&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 70 madera y se puede extraer 450 de oro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:vinedo.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Viñedo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Planta de uvas del cual se pueden extraer 300 de oro&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 50 de comida, 6 madera y se puede extraer 420 de oro&lt;br /&gt;
Nota: si los burgundios investigan &amp;quot;viñedos de Borgoña&amp;quot; ellos ahora de los viñedos se puede extraer 500 de oro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unidades y Edificios extras ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Macero: casi civilizaciones tendrán al “macero” y en el caso de las civilizaciones mexica y tlaxcalteca tendra a guerrero coyote. en el caso del macero es una unidad militar con una maza de hierro rápida fuerte contra infanteria ligera y arqueros, con sprites del macero del juego Stronghold, en el caso del guerrero coyote es una unidad rápida fuerte contra caballeria ligera pero debil contra infantería&lt;br /&gt;
*Ingeniero: se puede producir en la universidad solo para algunas civilizaciones y este construir edificios extras como el hospital o el astillero pero principalmente se encargara de construir campamentos militares donde se podran entrenar todas la unidades del cuartes, la galería de tiro con arco y el establo. Y el campamento de asedio el cual solo estará disponible si la civilizacion en cuestión puede desarrollar “ingenieros de asedio” este edificios al igual que el campamento militar podrá crear todas las unidades del taller de asedio. Estos dos edificios servirán para sitiar una base&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Medico: unidad que cura mas rápido que un monje pero es mas lenta y no puede convertir ni pelear, esta unidad solo estará disponible para las  civilizaciones que tenían mas avance como los países de mediterráneo y algunas de Asia, esta unidad se podrá producir en la universidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hospital.png|200px|caption]] &lt;br /&gt;
* Hospital: este edificio solo estará para las civilizaciones anterior mente mencionadas, Este edificio curara unidades cercanas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:astillero.png|200px|caption]] &lt;br /&gt;
* Astillero: Aquí se podrán construir embarcaciones de manera masiva, ya que se podrán producir 3 navios de guerra al precio de un poco mas de 2 tambien con un tiempo de producción de mas de 2, también se podrá construir navíos únicos dependiendo la civilización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:puestodecaza.png|200px|caption]] &lt;br /&gt;
* Puesto de caza: edificación muy barata que se podrá producir desde el molino como un carro convertible el cual se transforma en el puesto dodne se podrá depositar la caza, ahí se podrán entrenar a “cazadores veteranos” que podrán cazar animales un 20% mas de eficiencia además de ser mas resistentes y fuertes pero constaran mas comida y contaran oro también&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:granero.png|200px|caption]] &lt;br /&gt;
* Granero: carro que se produce en el molino que se transforma en granero, muy barato. Aho se podran crear “sembradoras” que podran “sembrar” arbustos y arboles frutales como el arbusto de bayas, de drupas, manzanos, pperales etc. Las sembradoras son un 15% mas eficientes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Torreón===&lt;br /&gt;
[[File:torreon.png|200px|caption]]&lt;br /&gt;
todas las civilizaciones excepto los búlgaros, sicilianos y las civilizaciones chinas de los tres reinos pueden construir el “Torreón” en la cual se podrán entrenar a los héroes y solo se podrá entrenar uno o más héroes y se podrá a volver crear el mismo si muere(simulando que cae herido) la mayoria de civilizaciones tienen héroes.&lt;br /&gt;
en el caso de las civilizacioens de los 3 reinos(shu, wu y wei) podrán entrenar héroes en el &amp;quot;salon de los heroes&amp;quot; y los bugaros y sicilianos en el Donjon y el Krepost&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bonus de de equipo ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mexicas(aztecas) y Tlaxcaltecas&#039;&#039;&#039;: como bonus de equuipo se podra producir la canoaa de guerra la cual puede albergar máximo 3 unidades, no es muy fuerte, pero es muy rápida y sirve para explorar y  trasportar unidades&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Japoneses&#039;&#039;&#039;: pueden crear ninjas, los cuales son muy rápidos y pueden acabar con un objetivo de un ataque o hacerle mucho daño pero  no tienen mucha armadura y tienen que esperar para hacer un ataque mortal(ataque cargado)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ingleses, Españoles, Francos, vikingos y Portugueses&#039;&#039;&#039;: estos tienen un bono de equipo que solo funciona con las civilizaciones americanas el cual les habilita el establo y las tecnologías de herrería para la caballería. Además dependiendo la civ pueden ocupar armas de fuego como desarrollar cañones de asedio, artilleros manuales o torres de bombardeo&lt;br /&gt;
*Teutones y sicilianos: para ingleses, italianos, romanos, bizantinos y francos al estar aliados a Teutones o Sicilianos como bunus de equipo podrán entrenar también los Caballeros cruzados, intentado recrear los estados cruzados&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Créditos==&lt;br /&gt;
Muchos de los recursos graficos de este mod han sido tomados de los siguientes Mod y sus respectivos autores&lt;br /&gt;
*	 https://aok.heavengames.com/ &lt;br /&gt;
*	Rome at War mod&lt;br /&gt;
*	Eternal Civilization mod&lt;br /&gt;
*	Multiple Buffs Mod&lt;br /&gt;
*	[Omkar] Historical Units and Architectures Mod&lt;br /&gt;
* https://forums.civfanatics.com/forums/civ3-creation-customization.46/&lt;br /&gt;
*Inteligencia artificial&lt;br /&gt;
NOTA: si eres autor de algún elemento multimedia de este mod y no te he dado el credito correspondiente o no quieres que sea utilizado escribe a goncen@etereoarte.org para que te dé crédito por ese &lt;br /&gt;
elemento o lo quite de inmediato.&lt;br /&gt;
Si quieres usar un elemento multimedia propio de este mod puedes usarlo sin pedir permiso y aunque no sea tampoco necesario agradecería mucho que me dieras el credito correspondiente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descargas ==&lt;br /&gt;
=== workshop ===&lt;br /&gt;
* Archivo de Datos&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/41590/&lt;br /&gt;
*Idioma&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/314128/&lt;br /&gt;
* Interfaz&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/72127/&lt;br /&gt;
* Gráficos parte 1&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/223635/&lt;br /&gt;
* Gráficos parte 2&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/309500/&lt;br /&gt;
* Gráficos parte 3&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/312838/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Descarga directa ===&lt;br /&gt;
* Archivo de datos&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-data/&lt;br /&gt;
* Interfaz&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-ui/&lt;br /&gt;
*Idioma&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-lang/&lt;br /&gt;
* Gráficos parte 1&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-smx/&lt;br /&gt;
*Gráficos parte 2&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-smx-2/&lt;br /&gt;
*Gráficos parte 3&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-smx-3-5/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Etereo Multiverso]][[Category:Mods]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.etereoarte.org/index.php?title=Etereo_Mod&amp;diff=291</id>
		<title>Etereo Mod</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.etereoarte.org/index.php?title=Etereo_Mod&amp;diff=291"/>
		<updated>2025-09-23T22:14:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Subcivilizaciones */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha_de_mod&lt;br /&gt;
| imagen = Etereomod.jpg&lt;br /&gt;
| autor = Goncen&lt;br /&gt;
| versión = 0.6&lt;br /&gt;
| juego_base = Age of empires II:DE&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mod Etereo =&lt;br /&gt;
Es mod agrega algunas unidades, edificios, tecnologías  ¡y algunas mecánicas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En un principio este mod lo hice para mi campaña personalizada pero como fui agregando y modificando cosas empecé a hacerlo para darle añadidos al juegos esto es lo que tiene:&lt;br /&gt;
== civilizaciones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aztecas&#039;&#039;&#039;: Tienen un bonus que los fortalece en el agua, ya que además de poder poner granjas y molinos en el agua tienen como plantación única la “chinampa” que ofrece mucha comida y puede ser recolectada por aldeanos o pesqueros otra ventaja  es que el constructor y recolectores pueden “nadar”(pasan sobre el agua) y también los a guerreros águila, esto para equilibrar su debilidad en mapas de agua&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Teutones y sicilianos&#039;&#039;&#039;: con los teutones la investigar al “caballero teutón de elite” se habilita la caballería cruzada y en los sicilianos al investigar “primera cruzadas&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Japoneses&#039;&#039;&#039;: pueden entrenar ninjas en los cuarteles con ataque cargado muy fuerte y tarda en cargar as(para simular sus ataques mortales y siguilosos)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Francos&#039;&#039;&#039;: pueden entrenar Paladín Franco una vez investigado el Paladín&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bereberes&#039;&#039;&#039;:Pueden entrenar &amp;quot;arqueros de los ojos&amp;quot; en el castillo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Subcivilizaciones ==&lt;br /&gt;
debido a la imposibilidad de agregar mas civilizaciones sin sustituirla por otra existente, al único de alta edad media o feudad aparece una bandera en el centro urbano para algunas civilizaciones para poder escoger entre la facción original y o su “subfacción”.&lt;br /&gt;
para escoger un subcivilizacion al iniciar partida aparecerá un bandeara en el centro urbano inicial ahi se escogerá la subcivilizacion. Cuando se escoje la subcivilizacion cambia el arbol tecnología, las unidades únicas y hasta el nombre de la civilización&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:subciv.png|caption]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Sub-civilizacion&lt;br /&gt;
!civilización base&lt;br /&gt;
!Bonus&lt;br /&gt;
!Bonus de equipo&lt;br /&gt;
! unidades únicas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gongondios&lt;br /&gt;
[[File:gongondios.png|100px|caption]] &lt;br /&gt;
|Ingleses&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* sin bonus, solo tienen árbol tecnológico completo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* se pueden construir hospitales a partir de la edad imeprial&lt;br /&gt;
|Desguanzador, Desguanzador de elite, Escaramuzador a Caballo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vandalos&lt;br /&gt;
[[File:vandalos.png|100px|caption]]&lt;br /&gt;
|Teutones&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Unidades de caballería se benefician del incendarismo.&lt;br /&gt;
*Mejoras de la línea de barcos de demolición cuesta -50%.&lt;br /&gt;
*Los dromones cuestan -20% en imperial y se entrenan 35% más rápido.&lt;br /&gt;
*barcos de transporte se mueven 10% más rápido desde feudal.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Las granjas operativas generan un ingreso pasivo en alimento a partir de la edad de los castillos. Estimo un ritmo similar al ingreso en oro que producen los viñedos de borgoña (esto referencia a que ocuparon al que entonces era el granero de roma y de que al ocupar esas tierras dejaban el trabajo del campo a esclavos).&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:alano.png|70px|caption]]&lt;br /&gt;
Arquero Alano, Arquero Alano de elite, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:incursormontado.png|70px|caption]]&lt;br /&gt;
Incursor montado, incursor montado de elite( estos últimos dos sustituyen al caballero y al paladín)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tlaxcaltecas&lt;br /&gt;
[[File:tlxcaltecas.png|110px|caption]]&lt;br /&gt;
|Aztecas&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Gambersones y suministros son dos veces mas efectivos&lt;br /&gt;
*Pueden construir establos a partir de la edad de los castillos&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Arqueros a pie Inflige +1 contra la infantería&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:garza.png|70px|caption]]&lt;br /&gt;
Guerrero Garza, Guerrero Garza de elite, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:atlatl.png|70px|caption]]&lt;br /&gt;
Lanzador Atlatl y Lanzador Atlatl de elite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Purepechas&lt;br /&gt;
[[File:Tarascos.png|110px|caption]]&lt;br /&gt;
|Aztecas&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*todas las unidades de los cuarteles se benefician de suministros y gambesones&lt;br /&gt;
*por cada 20 enemigos caidos sep eude desarrollar una tenologia que le quita un punto anti proyectil al enemigo, luego 60 y al final 80 enemigos al final maxiamo -3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*los manasterios cuestan -75 de Madera&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:uacusecha.png|70px|caption]]&lt;br /&gt;
Uacúsecha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gongondios===&lt;br /&gt;
Civilización ficticia que pertenece a una realidad alterna donde esta civilización es responsable de muchos de los eventos mas importantes del mundo, existiendo desde la antigüedad hasta el lejano futuro del año 20k.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vandalos===&lt;br /&gt;
Concepto basado en un concepto fan de una hipotético DLC que que llamaron “rivales de roma” Usuario Martincorporade https://ageofempires.fandom.com/es/wiki/Usuario_Blog:Martincorporade/Rivales_de_roma . Los vándalos son un pueblo germánico con arquitectura germánica de caballería y fuerza marítima&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tlaxcaltecas===&lt;br /&gt;
Esta sub civilización de los aztecas como unidades unicas poseen al “Guerrero Garza” que es un poco mas lento que el guerrero Jaguar pero mas fuerte y el lanzador Atlatl, son la única civilización mesoamericana que tiene acceso a los caballos y con sus tecnologías únicas algunas tecnologías europeas y no pueden andar por el agua como los aztecas ni tampoco construir chinampas su maravilla es el templo de Xochitécatl.&lt;br /&gt;
===Purepechas===&lt;br /&gt;
Sub-civilizacion de los aztecas especializada en arqueros y monjes con su unidad única el Uacúsecha que puede cambiar entre ataque cuerpo a cuerpo y a taque a distancia con una honda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==produccion de recursos ==&lt;br /&gt;
Frutos: todas las civilizaciones pueden sacar del molino un carro que se convierte en el “Granero” donde se pueden entrenar “sembradoras” que “cultivan” (crean) frutos dependiendo dependiendo la civilización a que pertenezca, las sembradoras pueden recoger estos frutos y también pueden trabajar las granjas&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Caza&#039;&#039;&#039;: también del mismo molino se puede crear un carro que se convierte en un “puesto de caza” del cual se pueden entrenar “cazadores veteranos” y atraer animales para su caza(por el momento solo hay ciervos y gacelas, pero se agregaran mas animales y cambiaran en un futuro dependiendo la civilización) los Cazadores veteranos pueden entrenar lobos de caza o Jaguares de caza que matan rápidamente a las presas así evitando de que la presa se vaya muy lejos o dañe a los cazadores, por ultimo los cazadores veteranos pueden además de cazar animales recoger del ganado&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Minería&#039;&#039;&#039;: Al llegar a la edad imperial donde los recursos como el oro y la piedra escasean desde el campamento minero se puede entrenar un “minero” el cual puede “excavar” para encontrar oro y piedra los cuales tendrán un costo en oro y piedra, por alguna razón que desconozco, si “excavas” oro y no tienes suficiente piedra puedes obtener tu primera cantera a “crédito”(te permite generar la mina de oro pero si te falta piedra te pone tu almacén de piedra en números negativos, es un bug que pro el momento no he descubierto como resolverlo)&lt;br /&gt;
Madera: también al llegar a la edad imperial si llega a faltar madera en el campamento maderero se pueden crear “reforestadores” los cuales pueden ”plantar” una arbolera o un grupo pequeño de árboles para talar&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ganado&#039;&#039;&#039;: una vez investigando Collera y Telar puedes criar ganado en el molino y cada civilización tiene su propio ganado, aunque todavía falta corregir algunas fallos históricos por ejemplo quitar que las civilizaciones de la india puedan criar y comer vacas pero eso con el tiempo lo corregiré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Edificaciones marítimas == &lt;br /&gt;
en el muelle a partir de la edad de los castillos de pueden crear los “barcos constructores” los cuales tienen como objetivo construir: Muralla marítima, torre marítima y el “barco contenedor”(en el futuro le cambiar el Sprite que tiene). El Barco constructor también puede reparar unidades navales. La muralla marítima al igual que la terrestre impide el paso de unidades navales y solo pueden pasar por el paso marítimo tus unidades y de aliados al igual que una puerta normal terrestre, la torre marítima al igual que la terrestre defiende una zona y el barco contenedor tiene la misma función que la “Carreta de mulas” de poder depositar la pesca y criar peces. La muralla marítima se puede actualizar a Reforzada si en la universidad la civilización puede desarrollar “muralla reforzada”  y la torre marítima se actualiza a reforzada si se puede desarrollar “torre de homenaje”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recursos extras ==&lt;br /&gt;
Para los creadores de escenarios hay recursos extras &lt;br /&gt;
* Minerales: Gran mina de oro, mina de diamante, gemas, mina de diamantes, cantera de piedra volcánica, mina de hierro, mina de plata. Con el Minero se pueden descubrir nuevos yacimientos de mineral dependiendo la civilización, este se puede entrenar en el campo minero a partir de la edad imperial&lt;br /&gt;
* Frutos y arbustos: arbusto de bayas azules, arbusto de piñas, arbusto de aguacate, viñedo, manzano, peral, palmera de cocos, naranjo, milpa,  tomatero, nopal. Con el sembrador se pueden cultivar algunos frutos dependiendo la civilización, este se puede crear en el granero a partir de la edad Feudal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Minerales&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gminegold.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gran mina de oro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de oro de la que se puede extraer 3000 de oro&lt;br /&gt;
No puede ser descubierto este recurso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gstonemine.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gran cantera de piedra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cantera de piedra de la que se puede extraer 1000 de piedra&lt;br /&gt;
si se descubre este recurso y cuesta 30 de madera y 210 de oro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:silver.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mina de plata&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de plata de la que se puede extraer 700 de oro&lt;br /&gt;
si se descubre este recurso y cuesta 100 de piedra, 10 de madera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hierro.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mina de hierro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de hierro de la que se puede extraer 600 de oro&lt;br /&gt;
si se descubre este recurso y cuesta 80 de oro, 10 de madera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cobre.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mina de cobre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de hierro de la que se puede extraer 470 de oro&lt;br /&gt;
si se descubre este recurso y cuesta 30 de madera, 75 de piedra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:diamante.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mina de diamante&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de diamantes de la que se puede extraer 5000 de oro&lt;br /&gt;
No se puede descubrir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gamas.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mina de gemas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de gemas de la que se puede extraer 2000 de oro&lt;br /&gt;
No se puede descubrir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:volcano.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cantera volcanica&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cantera volcánica de la que se puede extraer 800 de piedra&lt;br /&gt;
si se descubre este recurso y cuesta 130 de oro, 10 de madera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frutos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:manzano.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Manzano&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Árbol de manzanas del cual se pueden extraer 210 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 30 de comida 5 de madera y se puede extraer 350 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:peral.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Peral&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Árbol de peras del cual se pueden extraer 125 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 75 de madera y se puede extraer 250 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MorasA.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Moras Azules&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Arbusto de moras azules del cual se pueden extraer 200 de comida&lt;br /&gt;
no se puede cultivar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:palta.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Arbusto de Aguacates&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Arbusto de aguacates del cual se pueden extraer 145 de comida&lt;br /&gt;
no se puede cultivar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:calabazas.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Calabazas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
planta de calabazas del cual se pueden extraer 125 de comida&lt;br /&gt;
De momento no se puede cultivar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:naranjo.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Naranjo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Árbol de naranjas del cual se pueden extraer 250 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 70 de madera y se puede extraer 360 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:nopal.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nopal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cactus de Nopal del cual se pueden extraer 200 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 30 de madera y se puede extraer 360 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:milpa.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Milpa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
planta de maíz del cual se pueden extraer 200 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 30 de madera y se puede extraer 360 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:tomatero.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tomatero&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
planta de tomates del cual se pueden extraer 230 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 60 de comida, 3 de madera y se puede extraer 300 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cocos.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Palmera e cocos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
palmera de cocos del cual se pueden extraer 210 de comida&lt;br /&gt;
No se puede cultivar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:pinas.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Arbusto de Piñas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
planta de piñas del cual se pueden extraer 170 de comida&lt;br /&gt;
No se puede cultivar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:olivo.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Árbol de olivo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Árbol de olivo del cual se pueden extraer 300 de oro&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 70 madera y se puede extraer 450 de oro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:vinedo.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Viñedo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Planta de uvas del cual se pueden extraer 300 de oro&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 50 de comida, 6 madera y se puede extraer 420 de oro&lt;br /&gt;
Nota: si los burgundios investigan &amp;quot;viñedos de Borgoña&amp;quot; ellos ahora de los viñedos se puede extraer 500 de oro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unidades y Edificios extras ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Macero: casi civilizaciones tendrán al “macero” y en el caso de las civilizaciones mexica y tlaxcalteca tendra a guerrero coyote. en el caso del macero es una unidad militar con una maza de hierro rápida fuerte contra infanteria ligera y arqueros, con sprites del macero del juego Stronghold, en el caso del guerrero coyote es una unidad rápida fuerte contra caballeria ligera pero debil contra infantería&lt;br /&gt;
*Ingeniero: se puede producir en la universidad solo para algunas civilizaciones y este construir edificios extras como el hospital o el astillero pero principalmente se encargara de construir campamentos militares donde se podran entrenar todas la unidades del cuartes, la galería de tiro con arco y el establo. Y el campamento de asedio el cual solo estará disponible si la civilizacion en cuestión puede desarrollar “ingenieros de asedio” este edificios al igual que el campamento militar podrá crear todas las unidades del taller de asedio. Estos dos edificios servirán para sitiar una base&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Medico: unidad que cura mas rápido que un monje pero es mas lenta y no puede convertir ni pelear, esta unidad solo estará disponible para las  civilizaciones que tenían mas avance como los países de mediterráneo y algunas de Asia, esta unidad se podrá producir en la universidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hospital.png|200px|caption]] &lt;br /&gt;
* Hospital: este edificio solo estará para las civilizaciones anterior mente mencionadas, Este edificio curara unidades cercanas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:astillero.png|200px|caption]] &lt;br /&gt;
* Astillero: Aquí se podrán construir embarcaciones de manera masiva, ya que se podrán producir 3 navios de guerra al precio de un poco mas de 2 tambien con un tiempo de producción de mas de 2, también se podrá construir navíos únicos dependiendo la civilización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:puestodecaza.png|200px|caption]] &lt;br /&gt;
* Puesto de caza: edificación muy barata que se podrá producir desde el molino como un carro convertible el cual se transforma en el puesto dodne se podrá depositar la caza, ahí se podrán entrenar a “cazadores veteranos” que podrán cazar animales un 20% mas de eficiencia además de ser mas resistentes y fuertes pero constaran mas comida y contaran oro también&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:granero.png|200px|caption]] &lt;br /&gt;
* Granero: carro que se produce en el molino que se transforma en granero, muy barato. Aho se podran crear “sembradoras” que podran “sembrar” arbustos y arboles frutales como el arbusto de bayas, de drupas, manzanos, pperales etc. Las sembradoras son un 15% mas eficientes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Torreón===&lt;br /&gt;
[[File:torreon.png|200px|caption]]&lt;br /&gt;
todas las civilizaciones excepto los búlgaros y sicilianos pueden construir el “Torreón” en la cual se podrán entrenar a los héroes y solo se podrá entrenar uno o más héroes y se podrá a volver crear el mismo si muere(simulando que cae herido) la mayoria de civilizaciones tienen héroes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bonus de de equipo ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mexicas(aztecas) y Tlaxcaltecas&#039;&#039;&#039;: como bonus de equuipo se podra producir la canoaa de guerra la cual puede albergar máximo 3 unidades, no es muy fuerte, pero es muy rápida y sirve para explorar y  trasportar unidades&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Japoneses&#039;&#039;&#039;: pueden crear ninjas, los cuales son muy rápidos y pueden acabar con un objetivo de un ataque o hacerle mucho daño pero  no tienen mucha armadura y tienen que esperar para hacer un ataque mortal(ataque cargado)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ingleses, Españoles, Francos, vikingos y Portugueses&#039;&#039;&#039;: estos tienen un bono de equipo que solo funciona con las civilizaciones americanas el cual les habilita el establo y las tecnologías de herrería para la caballería. Además dependiendo la civ pueden ocupar armas de fuego como desarrollar cañones de asedio, artilleros manuales o torres de bombardeo&lt;br /&gt;
*Teutones y sicilianos: para ingleses, italianos, romanos, bizantinos y francos al estar aliados a Teutones o Sicilianos como bunus de equipo podrán entrenar también los Caballeros cruzados, intentado recrear los estados cruzados&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Créditos==&lt;br /&gt;
Muchos de los recursos graficos de este mod han sido tomados de los siguientes Mod y sus respectivos autores&lt;br /&gt;
*	 https://aok.heavengames.com/ &lt;br /&gt;
*	Rome at War mod&lt;br /&gt;
*	Eternal Civilization mod&lt;br /&gt;
*	Multiple Buffs Mod&lt;br /&gt;
*	[Omkar] Historical Units and Architectures Mod&lt;br /&gt;
* https://forums.civfanatics.com/forums/civ3-creation-customization.46/&lt;br /&gt;
*Inteligencia artificial&lt;br /&gt;
NOTA: si eres autor de algún elemento multimedia de este mod y no te he dado el credito correspondiente o no quieres que sea utilizado escribe a goncen@etereoarte.org para que te dé crédito por ese &lt;br /&gt;
elemento o lo quite de inmediato.&lt;br /&gt;
Si quieres usar un elemento multimedia propio de este mod puedes usarlo sin pedir permiso y aunque no sea tampoco necesario agradecería mucho que me dieras el credito correspondiente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descargas ==&lt;br /&gt;
=== workshop ===&lt;br /&gt;
* Archivo de Datos&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/41590/&lt;br /&gt;
*Idioma&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/314128/&lt;br /&gt;
* Interfaz&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/72127/&lt;br /&gt;
* Gráficos parte 1&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/223635/&lt;br /&gt;
* Gráficos parte 2&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/309500/&lt;br /&gt;
* Gráficos parte 3&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/312838/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Descarga directa ===&lt;br /&gt;
* Archivo de datos&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-data/&lt;br /&gt;
* Interfaz&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-ui/&lt;br /&gt;
*Idioma&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-lang/&lt;br /&gt;
* Gráficos parte 1&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-smx/&lt;br /&gt;
*Gráficos parte 2&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-smx-2/&lt;br /&gt;
*Gráficos parte 3&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-smx-3-5/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Etereo Multiverso]][[Category:Mods]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.etereoarte.org/index.php?title=Etereo_Mod&amp;diff=290</id>
		<title>Etereo Mod</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.etereoarte.org/index.php?title=Etereo_Mod&amp;diff=290"/>
		<updated>2025-09-23T22:14:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Subcivilizaciones */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha_de_mod&lt;br /&gt;
| imagen = Etereomod.jpg&lt;br /&gt;
| autor = Goncen&lt;br /&gt;
| versión = 0.6&lt;br /&gt;
| juego_base = Age of empires II:DE&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mod Etereo =&lt;br /&gt;
Es mod agrega algunas unidades, edificios, tecnologías  ¡y algunas mecánicas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En un principio este mod lo hice para mi campaña personalizada pero como fui agregando y modificando cosas empecé a hacerlo para darle añadidos al juegos esto es lo que tiene:&lt;br /&gt;
== civilizaciones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aztecas&#039;&#039;&#039;: Tienen un bonus que los fortalece en el agua, ya que además de poder poner granjas y molinos en el agua tienen como plantación única la “chinampa” que ofrece mucha comida y puede ser recolectada por aldeanos o pesqueros otra ventaja  es que el constructor y recolectores pueden “nadar”(pasan sobre el agua) y también los a guerreros águila, esto para equilibrar su debilidad en mapas de agua&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Teutones y sicilianos&#039;&#039;&#039;: con los teutones la investigar al “caballero teutón de elite” se habilita la caballería cruzada y en los sicilianos al investigar “primera cruzadas&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Japoneses&#039;&#039;&#039;: pueden entrenar ninjas en los cuarteles con ataque cargado muy fuerte y tarda en cargar as(para simular sus ataques mortales y siguilosos)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Francos&#039;&#039;&#039;: pueden entrenar Paladín Franco una vez investigado el Paladín&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bereberes&#039;&#039;&#039;:Pueden entrenar &amp;quot;arqueros de los ojos&amp;quot; en el castillo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Subcivilizaciones ==&lt;br /&gt;
debido a la imposibilidad de agregar mas civilizaciones sin sustituirla por otra existente, al único de alta edad media o feudad aparece una bandera en el centro urbano para algunas civilizaciones para poder escoger entre la facción original y o su “subfacción”.&lt;br /&gt;
para escoger un subcivilizacion al iniciar partida aparecerá un bandeara en el centro urbano inicial ahi se escogerá la subcivilizacion. Cuando se escoje la subcivilizacion cambia el arbol tecnología, las unidades únicas y hasta el nombre de la civilización&lt;br /&gt;
[[File:subciv.png|caption]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Sub-civilizacion&lt;br /&gt;
!civilización base&lt;br /&gt;
!Bonus&lt;br /&gt;
!Bonus de equipo&lt;br /&gt;
! unidades únicas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gongondios&lt;br /&gt;
[[File:gongondios.png|100px|caption]] &lt;br /&gt;
|Ingleses&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* sin bonus, solo tienen árbol tecnológico completo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* se pueden construir hospitales a partir de la edad imeprial&lt;br /&gt;
|Desguanzador, Desguanzador de elite, Escaramuzador a Caballo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vandalos&lt;br /&gt;
[[File:vandalos.png|100px|caption]]&lt;br /&gt;
|Teutones&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Unidades de caballería se benefician del incendarismo.&lt;br /&gt;
*Mejoras de la línea de barcos de demolición cuesta -50%.&lt;br /&gt;
*Los dromones cuestan -20% en imperial y se entrenan 35% más rápido.&lt;br /&gt;
*barcos de transporte se mueven 10% más rápido desde feudal.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Las granjas operativas generan un ingreso pasivo en alimento a partir de la edad de los castillos. Estimo un ritmo similar al ingreso en oro que producen los viñedos de borgoña (esto referencia a que ocuparon al que entonces era el granero de roma y de que al ocupar esas tierras dejaban el trabajo del campo a esclavos).&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:alano.png|70px|caption]]&lt;br /&gt;
Arquero Alano, Arquero Alano de elite, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:incursormontado.png|70px|caption]]&lt;br /&gt;
Incursor montado, incursor montado de elite( estos últimos dos sustituyen al caballero y al paladín)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tlaxcaltecas&lt;br /&gt;
[[File:tlxcaltecas.png|110px|caption]]&lt;br /&gt;
|Aztecas&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Gambersones y suministros son dos veces mas efectivos&lt;br /&gt;
*Pueden construir establos a partir de la edad de los castillos&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Arqueros a pie Inflige +1 contra la infantería&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:garza.png|70px|caption]]&lt;br /&gt;
Guerrero Garza, Guerrero Garza de elite, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:atlatl.png|70px|caption]]&lt;br /&gt;
Lanzador Atlatl y Lanzador Atlatl de elite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Purepechas&lt;br /&gt;
[[File:Tarascos.png|110px|caption]]&lt;br /&gt;
|Aztecas&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*todas las unidades de los cuarteles se benefician de suministros y gambesones&lt;br /&gt;
*por cada 20 enemigos caidos sep eude desarrollar una tenologia que le quita un punto anti proyectil al enemigo, luego 60 y al final 80 enemigos al final maxiamo -3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*los manasterios cuestan -75 de Madera&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:uacusecha.png|70px|caption]]&lt;br /&gt;
Uacúsecha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gongondios===&lt;br /&gt;
Civilización ficticia que pertenece a una realidad alterna donde esta civilización es responsable de muchos de los eventos mas importantes del mundo, existiendo desde la antigüedad hasta el lejano futuro del año 20k.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vandalos===&lt;br /&gt;
Concepto basado en un concepto fan de una hipotético DLC que que llamaron “rivales de roma” Usuario Martincorporade https://ageofempires.fandom.com/es/wiki/Usuario_Blog:Martincorporade/Rivales_de_roma . Los vándalos son un pueblo germánico con arquitectura germánica de caballería y fuerza marítima&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tlaxcaltecas===&lt;br /&gt;
Esta sub civilización de los aztecas como unidades unicas poseen al “Guerrero Garza” que es un poco mas lento que el guerrero Jaguar pero mas fuerte y el lanzador Atlatl, son la única civilización mesoamericana que tiene acceso a los caballos y con sus tecnologías únicas algunas tecnologías europeas y no pueden andar por el agua como los aztecas ni tampoco construir chinampas su maravilla es el templo de Xochitécatl.&lt;br /&gt;
===Purepechas===&lt;br /&gt;
Sub-civilizacion de los aztecas especializada en arqueros y monjes con su unidad única el Uacúsecha que puede cambiar entre ataque cuerpo a cuerpo y a taque a distancia con una honda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==produccion de recursos ==&lt;br /&gt;
Frutos: todas las civilizaciones pueden sacar del molino un carro que se convierte en el “Granero” donde se pueden entrenar “sembradoras” que “cultivan” (crean) frutos dependiendo dependiendo la civilización a que pertenezca, las sembradoras pueden recoger estos frutos y también pueden trabajar las granjas&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Caza&#039;&#039;&#039;: también del mismo molino se puede crear un carro que se convierte en un “puesto de caza” del cual se pueden entrenar “cazadores veteranos” y atraer animales para su caza(por el momento solo hay ciervos y gacelas, pero se agregaran mas animales y cambiaran en un futuro dependiendo la civilización) los Cazadores veteranos pueden entrenar lobos de caza o Jaguares de caza que matan rápidamente a las presas así evitando de que la presa se vaya muy lejos o dañe a los cazadores, por ultimo los cazadores veteranos pueden además de cazar animales recoger del ganado&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Minería&#039;&#039;&#039;: Al llegar a la edad imperial donde los recursos como el oro y la piedra escasean desde el campamento minero se puede entrenar un “minero” el cual puede “excavar” para encontrar oro y piedra los cuales tendrán un costo en oro y piedra, por alguna razón que desconozco, si “excavas” oro y no tienes suficiente piedra puedes obtener tu primera cantera a “crédito”(te permite generar la mina de oro pero si te falta piedra te pone tu almacén de piedra en números negativos, es un bug que pro el momento no he descubierto como resolverlo)&lt;br /&gt;
Madera: también al llegar a la edad imperial si llega a faltar madera en el campamento maderero se pueden crear “reforestadores” los cuales pueden ”plantar” una arbolera o un grupo pequeño de árboles para talar&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ganado&#039;&#039;&#039;: una vez investigando Collera y Telar puedes criar ganado en el molino y cada civilización tiene su propio ganado, aunque todavía falta corregir algunas fallos históricos por ejemplo quitar que las civilizaciones de la india puedan criar y comer vacas pero eso con el tiempo lo corregiré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Edificaciones marítimas == &lt;br /&gt;
en el muelle a partir de la edad de los castillos de pueden crear los “barcos constructores” los cuales tienen como objetivo construir: Muralla marítima, torre marítima y el “barco contenedor”(en el futuro le cambiar el Sprite que tiene). El Barco constructor también puede reparar unidades navales. La muralla marítima al igual que la terrestre impide el paso de unidades navales y solo pueden pasar por el paso marítimo tus unidades y de aliados al igual que una puerta normal terrestre, la torre marítima al igual que la terrestre defiende una zona y el barco contenedor tiene la misma función que la “Carreta de mulas” de poder depositar la pesca y criar peces. La muralla marítima se puede actualizar a Reforzada si en la universidad la civilización puede desarrollar “muralla reforzada”  y la torre marítima se actualiza a reforzada si se puede desarrollar “torre de homenaje”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recursos extras ==&lt;br /&gt;
Para los creadores de escenarios hay recursos extras &lt;br /&gt;
* Minerales: Gran mina de oro, mina de diamante, gemas, mina de diamantes, cantera de piedra volcánica, mina de hierro, mina de plata. Con el Minero se pueden descubrir nuevos yacimientos de mineral dependiendo la civilización, este se puede entrenar en el campo minero a partir de la edad imperial&lt;br /&gt;
* Frutos y arbustos: arbusto de bayas azules, arbusto de piñas, arbusto de aguacate, viñedo, manzano, peral, palmera de cocos, naranjo, milpa,  tomatero, nopal. Con el sembrador se pueden cultivar algunos frutos dependiendo la civilización, este se puede crear en el granero a partir de la edad Feudal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Minerales&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gminegold.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gran mina de oro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de oro de la que se puede extraer 3000 de oro&lt;br /&gt;
No puede ser descubierto este recurso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gstonemine.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gran cantera de piedra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cantera de piedra de la que se puede extraer 1000 de piedra&lt;br /&gt;
si se descubre este recurso y cuesta 30 de madera y 210 de oro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:silver.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mina de plata&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de plata de la que se puede extraer 700 de oro&lt;br /&gt;
si se descubre este recurso y cuesta 100 de piedra, 10 de madera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hierro.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mina de hierro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de hierro de la que se puede extraer 600 de oro&lt;br /&gt;
si se descubre este recurso y cuesta 80 de oro, 10 de madera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cobre.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mina de cobre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de hierro de la que se puede extraer 470 de oro&lt;br /&gt;
si se descubre este recurso y cuesta 30 de madera, 75 de piedra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:diamante.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mina de diamante&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de diamantes de la que se puede extraer 5000 de oro&lt;br /&gt;
No se puede descubrir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gamas.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mina de gemas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de gemas de la que se puede extraer 2000 de oro&lt;br /&gt;
No se puede descubrir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:volcano.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cantera volcanica&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cantera volcánica de la que se puede extraer 800 de piedra&lt;br /&gt;
si se descubre este recurso y cuesta 130 de oro, 10 de madera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frutos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:manzano.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Manzano&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Árbol de manzanas del cual se pueden extraer 210 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 30 de comida 5 de madera y se puede extraer 350 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:peral.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Peral&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Árbol de peras del cual se pueden extraer 125 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 75 de madera y se puede extraer 250 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MorasA.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Moras Azules&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Arbusto de moras azules del cual se pueden extraer 200 de comida&lt;br /&gt;
no se puede cultivar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:palta.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Arbusto de Aguacates&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Arbusto de aguacates del cual se pueden extraer 145 de comida&lt;br /&gt;
no se puede cultivar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:calabazas.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Calabazas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
planta de calabazas del cual se pueden extraer 125 de comida&lt;br /&gt;
De momento no se puede cultivar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:naranjo.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Naranjo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Árbol de naranjas del cual se pueden extraer 250 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 70 de madera y se puede extraer 360 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:nopal.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nopal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cactus de Nopal del cual se pueden extraer 200 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 30 de madera y se puede extraer 360 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:milpa.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Milpa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
planta de maíz del cual se pueden extraer 200 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 30 de madera y se puede extraer 360 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:tomatero.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tomatero&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
planta de tomates del cual se pueden extraer 230 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 60 de comida, 3 de madera y se puede extraer 300 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cocos.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Palmera e cocos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
palmera de cocos del cual se pueden extraer 210 de comida&lt;br /&gt;
No se puede cultivar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:pinas.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Arbusto de Piñas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
planta de piñas del cual se pueden extraer 170 de comida&lt;br /&gt;
No se puede cultivar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:olivo.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Árbol de olivo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Árbol de olivo del cual se pueden extraer 300 de oro&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 70 madera y se puede extraer 450 de oro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:vinedo.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Viñedo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Planta de uvas del cual se pueden extraer 300 de oro&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 50 de comida, 6 madera y se puede extraer 420 de oro&lt;br /&gt;
Nota: si los burgundios investigan &amp;quot;viñedos de Borgoña&amp;quot; ellos ahora de los viñedos se puede extraer 500 de oro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unidades y Edificios extras ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Macero: casi civilizaciones tendrán al “macero” y en el caso de las civilizaciones mexica y tlaxcalteca tendra a guerrero coyote. en el caso del macero es una unidad militar con una maza de hierro rápida fuerte contra infanteria ligera y arqueros, con sprites del macero del juego Stronghold, en el caso del guerrero coyote es una unidad rápida fuerte contra caballeria ligera pero debil contra infantería&lt;br /&gt;
*Ingeniero: se puede producir en la universidad solo para algunas civilizaciones y este construir edificios extras como el hospital o el astillero pero principalmente se encargara de construir campamentos militares donde se podran entrenar todas la unidades del cuartes, la galería de tiro con arco y el establo. Y el campamento de asedio el cual solo estará disponible si la civilizacion en cuestión puede desarrollar “ingenieros de asedio” este edificios al igual que el campamento militar podrá crear todas las unidades del taller de asedio. Estos dos edificios servirán para sitiar una base&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Medico: unidad que cura mas rápido que un monje pero es mas lenta y no puede convertir ni pelear, esta unidad solo estará disponible para las  civilizaciones que tenían mas avance como los países de mediterráneo y algunas de Asia, esta unidad se podrá producir en la universidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hospital.png|200px|caption]] &lt;br /&gt;
* Hospital: este edificio solo estará para las civilizaciones anterior mente mencionadas, Este edificio curara unidades cercanas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:astillero.png|200px|caption]] &lt;br /&gt;
* Astillero: Aquí se podrán construir embarcaciones de manera masiva, ya que se podrán producir 3 navios de guerra al precio de un poco mas de 2 tambien con un tiempo de producción de mas de 2, también se podrá construir navíos únicos dependiendo la civilización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:puestodecaza.png|200px|caption]] &lt;br /&gt;
* Puesto de caza: edificación muy barata que se podrá producir desde el molino como un carro convertible el cual se transforma en el puesto dodne se podrá depositar la caza, ahí se podrán entrenar a “cazadores veteranos” que podrán cazar animales un 20% mas de eficiencia además de ser mas resistentes y fuertes pero constaran mas comida y contaran oro también&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:granero.png|200px|caption]] &lt;br /&gt;
* Granero: carro que se produce en el molino que se transforma en granero, muy barato. Aho se podran crear “sembradoras” que podran “sembrar” arbustos y arboles frutales como el arbusto de bayas, de drupas, manzanos, pperales etc. Las sembradoras son un 15% mas eficientes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Torreón===&lt;br /&gt;
[[File:torreon.png|200px|caption]]&lt;br /&gt;
todas las civilizaciones excepto los búlgaros y sicilianos pueden construir el “Torreón” en la cual se podrán entrenar a los héroes y solo se podrá entrenar uno o más héroes y se podrá a volver crear el mismo si muere(simulando que cae herido) la mayoria de civilizaciones tienen héroes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bonus de de equipo ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mexicas(aztecas) y Tlaxcaltecas&#039;&#039;&#039;: como bonus de equuipo se podra producir la canoaa de guerra la cual puede albergar máximo 3 unidades, no es muy fuerte, pero es muy rápida y sirve para explorar y  trasportar unidades&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Japoneses&#039;&#039;&#039;: pueden crear ninjas, los cuales son muy rápidos y pueden acabar con un objetivo de un ataque o hacerle mucho daño pero  no tienen mucha armadura y tienen que esperar para hacer un ataque mortal(ataque cargado)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ingleses, Españoles, Francos, vikingos y Portugueses&#039;&#039;&#039;: estos tienen un bono de equipo que solo funciona con las civilizaciones americanas el cual les habilita el establo y las tecnologías de herrería para la caballería. Además dependiendo la civ pueden ocupar armas de fuego como desarrollar cañones de asedio, artilleros manuales o torres de bombardeo&lt;br /&gt;
*Teutones y sicilianos: para ingleses, italianos, romanos, bizantinos y francos al estar aliados a Teutones o Sicilianos como bunus de equipo podrán entrenar también los Caballeros cruzados, intentado recrear los estados cruzados&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Créditos==&lt;br /&gt;
Muchos de los recursos graficos de este mod han sido tomados de los siguientes Mod y sus respectivos autores&lt;br /&gt;
*	 https://aok.heavengames.com/ &lt;br /&gt;
*	Rome at War mod&lt;br /&gt;
*	Eternal Civilization mod&lt;br /&gt;
*	Multiple Buffs Mod&lt;br /&gt;
*	[Omkar] Historical Units and Architectures Mod&lt;br /&gt;
* https://forums.civfanatics.com/forums/civ3-creation-customization.46/&lt;br /&gt;
*Inteligencia artificial&lt;br /&gt;
NOTA: si eres autor de algún elemento multimedia de este mod y no te he dado el credito correspondiente o no quieres que sea utilizado escribe a goncen@etereoarte.org para que te dé crédito por ese &lt;br /&gt;
elemento o lo quite de inmediato.&lt;br /&gt;
Si quieres usar un elemento multimedia propio de este mod puedes usarlo sin pedir permiso y aunque no sea tampoco necesario agradecería mucho que me dieras el credito correspondiente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descargas ==&lt;br /&gt;
=== workshop ===&lt;br /&gt;
* Archivo de Datos&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/41590/&lt;br /&gt;
*Idioma&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/314128/&lt;br /&gt;
* Interfaz&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/72127/&lt;br /&gt;
* Gráficos parte 1&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/223635/&lt;br /&gt;
* Gráficos parte 2&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/309500/&lt;br /&gt;
* Gráficos parte 3&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/312838/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Descarga directa ===&lt;br /&gt;
* Archivo de datos&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-data/&lt;br /&gt;
* Interfaz&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-ui/&lt;br /&gt;
*Idioma&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-lang/&lt;br /&gt;
* Gráficos parte 1&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-smx/&lt;br /&gt;
*Gráficos parte 2&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-smx-2/&lt;br /&gt;
*Gráficos parte 3&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-smx-3-5/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Etereo Multiverso]][[Category:Mods]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.etereoarte.org/index.php?title=Etereo_Mod&amp;diff=289</id>
		<title>Etereo Mod</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.etereoarte.org/index.php?title=Etereo_Mod&amp;diff=289"/>
		<updated>2025-09-23T22:13:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Subcivilizaciones */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha_de_mod&lt;br /&gt;
| imagen = Etereomod.jpg&lt;br /&gt;
| autor = Goncen&lt;br /&gt;
| versión = 0.6&lt;br /&gt;
| juego_base = Age of empires II:DE&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mod Etereo =&lt;br /&gt;
Es mod agrega algunas unidades, edificios, tecnologías  ¡y algunas mecánicas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En un principio este mod lo hice para mi campaña personalizada pero como fui agregando y modificando cosas empecé a hacerlo para darle añadidos al juegos esto es lo que tiene:&lt;br /&gt;
== civilizaciones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aztecas&#039;&#039;&#039;: Tienen un bonus que los fortalece en el agua, ya que además de poder poner granjas y molinos en el agua tienen como plantación única la “chinampa” que ofrece mucha comida y puede ser recolectada por aldeanos o pesqueros otra ventaja  es que el constructor y recolectores pueden “nadar”(pasan sobre el agua) y también los a guerreros águila, esto para equilibrar su debilidad en mapas de agua&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Teutones y sicilianos&#039;&#039;&#039;: con los teutones la investigar al “caballero teutón de elite” se habilita la caballería cruzada y en los sicilianos al investigar “primera cruzadas&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Japoneses&#039;&#039;&#039;: pueden entrenar ninjas en los cuarteles con ataque cargado muy fuerte y tarda en cargar as(para simular sus ataques mortales y siguilosos)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Francos&#039;&#039;&#039;: pueden entrenar Paladín Franco una vez investigado el Paladín&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bereberes&#039;&#039;&#039;:Pueden entrenar &amp;quot;arqueros de los ojos&amp;quot; en el castillo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Subcivilizaciones ==&lt;br /&gt;
debido a la imposibilidad de agregar mas civilizaciones sin sustituirla por otra existente, al único de alta edad media o feudad aparece una bandera en el centro urbano para algunas civilizaciones para poder escoger entre la facción original y o su “subfacción”.&lt;br /&gt;
para escoger un subcivilizacion al iniciar partida aparecerá un bandeara en el centro urbano inicial ahi se escogerá la subcivilizacion. Cuando se escoje la subcivilizacion cambia el arbol tercnologia, las unidades únicas y hasta el nombre de la civilizacion[[File:subciv.png|caption]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Sub-civilizacion&lt;br /&gt;
!civilización base&lt;br /&gt;
!Bonus&lt;br /&gt;
!Bonus de equipo&lt;br /&gt;
! unidades únicas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gongondios&lt;br /&gt;
[[File:gongondios.png|100px|caption]] &lt;br /&gt;
|Ingleses&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* sin bonus, solo tienen árbol tecnológico completo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* se pueden construir hospitales a partir de la edad imeprial&lt;br /&gt;
|Desguanzador, Desguanzador de elite, Escaramuzador a Caballo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vandalos&lt;br /&gt;
[[File:vandalos.png|100px|caption]]&lt;br /&gt;
|Teutones&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Unidades de caballería se benefician del incendarismo.&lt;br /&gt;
*Mejoras de la línea de barcos de demolición cuesta -50%.&lt;br /&gt;
*Los dromones cuestan -20% en imperial y se entrenan 35% más rápido.&lt;br /&gt;
*barcos de transporte se mueven 10% más rápido desde feudal.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Las granjas operativas generan un ingreso pasivo en alimento a partir de la edad de los castillos. Estimo un ritmo similar al ingreso en oro que producen los viñedos de borgoña (esto referencia a que ocuparon al que entonces era el granero de roma y de que al ocupar esas tierras dejaban el trabajo del campo a esclavos).&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:alano.png|70px|caption]]&lt;br /&gt;
Arquero Alano, Arquero Alano de elite, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:incursormontado.png|70px|caption]]&lt;br /&gt;
Incursor montado, incursor montado de elite( estos últimos dos sustituyen al caballero y al paladín)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tlaxcaltecas&lt;br /&gt;
[[File:tlxcaltecas.png|110px|caption]]&lt;br /&gt;
|Aztecas&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Gambersones y suministros son dos veces mas efectivos&lt;br /&gt;
*Pueden construir establos a partir de la edad de los castillos&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Arqueros a pie Inflige +1 contra la infantería&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:garza.png|70px|caption]]&lt;br /&gt;
Guerrero Garza, Guerrero Garza de elite, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:atlatl.png|70px|caption]]&lt;br /&gt;
Lanzador Atlatl y Lanzador Atlatl de elite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Purepechas&lt;br /&gt;
[[File:Tarascos.png|110px|caption]]&lt;br /&gt;
|Aztecas&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*todas las unidades de los cuarteles se benefician de suministros y gambesones&lt;br /&gt;
*por cada 20 enemigos caidos sep eude desarrollar una tenologia que le quita un punto anti proyectil al enemigo, luego 60 y al final 80 enemigos al final maxiamo -3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*los manasterios cuestan -75 de Madera&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:uacusecha.png|70px|caption]]&lt;br /&gt;
Uacúsecha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gongondios===&lt;br /&gt;
Civilización ficticia que pertenece a una realidad alterna donde esta civilización es responsable de muchos de los eventos mas importantes del mundo, existiendo desde la antigüedad hasta el lejano futuro del año 20k.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vandalos===&lt;br /&gt;
Concepto basado en un concepto fan de una hipotético DLC que que llamaron “rivales de roma” Usuario Martincorporade https://ageofempires.fandom.com/es/wiki/Usuario_Blog:Martincorporade/Rivales_de_roma . Los vándalos son un pueblo germánico con arquitectura germánica de caballería y fuerza marítima&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tlaxcaltecas===&lt;br /&gt;
Esta sub civilización de los aztecas como unidades unicas poseen al “Guerrero Garza” que es un poco mas lento que el guerrero Jaguar pero mas fuerte y el lanzador Atlatl, son la única civilización mesoamericana que tiene acceso a los caballos y con sus tecnologías únicas algunas tecnologías europeas y no pueden andar por el agua como los aztecas ni tampoco construir chinampas su maravilla es el templo de Xochitécatl.&lt;br /&gt;
===Purepechas===&lt;br /&gt;
Sub-civilizacion de los aztecas especializada en arqueros y monjes con su unidad única el Uacúsecha que puede cambiar entre ataque cuerpo a cuerpo y a taque a distancia con una honda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==produccion de recursos ==&lt;br /&gt;
Frutos: todas las civilizaciones pueden sacar del molino un carro que se convierte en el “Granero” donde se pueden entrenar “sembradoras” que “cultivan” (crean) frutos dependiendo dependiendo la civilización a que pertenezca, las sembradoras pueden recoger estos frutos y también pueden trabajar las granjas&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Caza&#039;&#039;&#039;: también del mismo molino se puede crear un carro que se convierte en un “puesto de caza” del cual se pueden entrenar “cazadores veteranos” y atraer animales para su caza(por el momento solo hay ciervos y gacelas, pero se agregaran mas animales y cambiaran en un futuro dependiendo la civilización) los Cazadores veteranos pueden entrenar lobos de caza o Jaguares de caza que matan rápidamente a las presas así evitando de que la presa se vaya muy lejos o dañe a los cazadores, por ultimo los cazadores veteranos pueden además de cazar animales recoger del ganado&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Minería&#039;&#039;&#039;: Al llegar a la edad imperial donde los recursos como el oro y la piedra escasean desde el campamento minero se puede entrenar un “minero” el cual puede “excavar” para encontrar oro y piedra los cuales tendrán un costo en oro y piedra, por alguna razón que desconozco, si “excavas” oro y no tienes suficiente piedra puedes obtener tu primera cantera a “crédito”(te permite generar la mina de oro pero si te falta piedra te pone tu almacén de piedra en números negativos, es un bug que pro el momento no he descubierto como resolverlo)&lt;br /&gt;
Madera: también al llegar a la edad imperial si llega a faltar madera en el campamento maderero se pueden crear “reforestadores” los cuales pueden ”plantar” una arbolera o un grupo pequeño de árboles para talar&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ganado&#039;&#039;&#039;: una vez investigando Collera y Telar puedes criar ganado en el molino y cada civilización tiene su propio ganado, aunque todavía falta corregir algunas fallos históricos por ejemplo quitar que las civilizaciones de la india puedan criar y comer vacas pero eso con el tiempo lo corregiré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Edificaciones marítimas == &lt;br /&gt;
en el muelle a partir de la edad de los castillos de pueden crear los “barcos constructores” los cuales tienen como objetivo construir: Muralla marítima, torre marítima y el “barco contenedor”(en el futuro le cambiar el Sprite que tiene). El Barco constructor también puede reparar unidades navales. La muralla marítima al igual que la terrestre impide el paso de unidades navales y solo pueden pasar por el paso marítimo tus unidades y de aliados al igual que una puerta normal terrestre, la torre marítima al igual que la terrestre defiende una zona y el barco contenedor tiene la misma función que la “Carreta de mulas” de poder depositar la pesca y criar peces. La muralla marítima se puede actualizar a Reforzada si en la universidad la civilización puede desarrollar “muralla reforzada”  y la torre marítima se actualiza a reforzada si se puede desarrollar “torre de homenaje”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recursos extras ==&lt;br /&gt;
Para los creadores de escenarios hay recursos extras &lt;br /&gt;
* Minerales: Gran mina de oro, mina de diamante, gemas, mina de diamantes, cantera de piedra volcánica, mina de hierro, mina de plata. Con el Minero se pueden descubrir nuevos yacimientos de mineral dependiendo la civilización, este se puede entrenar en el campo minero a partir de la edad imperial&lt;br /&gt;
* Frutos y arbustos: arbusto de bayas azules, arbusto de piñas, arbusto de aguacate, viñedo, manzano, peral, palmera de cocos, naranjo, milpa,  tomatero, nopal. Con el sembrador se pueden cultivar algunos frutos dependiendo la civilización, este se puede crear en el granero a partir de la edad Feudal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Minerales&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gminegold.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gran mina de oro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de oro de la que se puede extraer 3000 de oro&lt;br /&gt;
No puede ser descubierto este recurso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gstonemine.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gran cantera de piedra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cantera de piedra de la que se puede extraer 1000 de piedra&lt;br /&gt;
si se descubre este recurso y cuesta 30 de madera y 210 de oro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:silver.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mina de plata&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de plata de la que se puede extraer 700 de oro&lt;br /&gt;
si se descubre este recurso y cuesta 100 de piedra, 10 de madera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hierro.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mina de hierro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de hierro de la que se puede extraer 600 de oro&lt;br /&gt;
si se descubre este recurso y cuesta 80 de oro, 10 de madera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cobre.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mina de cobre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de hierro de la que se puede extraer 470 de oro&lt;br /&gt;
si se descubre este recurso y cuesta 30 de madera, 75 de piedra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:diamante.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mina de diamante&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de diamantes de la que se puede extraer 5000 de oro&lt;br /&gt;
No se puede descubrir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gamas.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mina de gemas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de gemas de la que se puede extraer 2000 de oro&lt;br /&gt;
No se puede descubrir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:volcano.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cantera volcanica&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cantera volcánica de la que se puede extraer 800 de piedra&lt;br /&gt;
si se descubre este recurso y cuesta 130 de oro, 10 de madera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frutos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:manzano.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Manzano&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Árbol de manzanas del cual se pueden extraer 210 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 30 de comida 5 de madera y se puede extraer 350 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:peral.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Peral&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Árbol de peras del cual se pueden extraer 125 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 75 de madera y se puede extraer 250 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MorasA.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Moras Azules&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Arbusto de moras azules del cual se pueden extraer 200 de comida&lt;br /&gt;
no se puede cultivar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:palta.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Arbusto de Aguacates&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Arbusto de aguacates del cual se pueden extraer 145 de comida&lt;br /&gt;
no se puede cultivar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:calabazas.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Calabazas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
planta de calabazas del cual se pueden extraer 125 de comida&lt;br /&gt;
De momento no se puede cultivar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:naranjo.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Naranjo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Árbol de naranjas del cual se pueden extraer 250 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 70 de madera y se puede extraer 360 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:nopal.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nopal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cactus de Nopal del cual se pueden extraer 200 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 30 de madera y se puede extraer 360 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:milpa.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Milpa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
planta de maíz del cual se pueden extraer 200 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 30 de madera y se puede extraer 360 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:tomatero.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tomatero&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
planta de tomates del cual se pueden extraer 230 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 60 de comida, 3 de madera y se puede extraer 300 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cocos.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Palmera e cocos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
palmera de cocos del cual se pueden extraer 210 de comida&lt;br /&gt;
No se puede cultivar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:pinas.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Arbusto de Piñas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
planta de piñas del cual se pueden extraer 170 de comida&lt;br /&gt;
No se puede cultivar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:olivo.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Árbol de olivo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Árbol de olivo del cual se pueden extraer 300 de oro&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 70 madera y se puede extraer 450 de oro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:vinedo.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Viñedo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Planta de uvas del cual se pueden extraer 300 de oro&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 50 de comida, 6 madera y se puede extraer 420 de oro&lt;br /&gt;
Nota: si los burgundios investigan &amp;quot;viñedos de Borgoña&amp;quot; ellos ahora de los viñedos se puede extraer 500 de oro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unidades y Edificios extras ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Macero: casi civilizaciones tendrán al “macero” y en el caso de las civilizaciones mexica y tlaxcalteca tendra a guerrero coyote. en el caso del macero es una unidad militar con una maza de hierro rápida fuerte contra infanteria ligera y arqueros, con sprites del macero del juego Stronghold, en el caso del guerrero coyote es una unidad rápida fuerte contra caballeria ligera pero debil contra infantería&lt;br /&gt;
*Ingeniero: se puede producir en la universidad solo para algunas civilizaciones y este construir edificios extras como el hospital o el astillero pero principalmente se encargara de construir campamentos militares donde se podran entrenar todas la unidades del cuartes, la galería de tiro con arco y el establo. Y el campamento de asedio el cual solo estará disponible si la civilizacion en cuestión puede desarrollar “ingenieros de asedio” este edificios al igual que el campamento militar podrá crear todas las unidades del taller de asedio. Estos dos edificios servirán para sitiar una base&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Medico: unidad que cura mas rápido que un monje pero es mas lenta y no puede convertir ni pelear, esta unidad solo estará disponible para las  civilizaciones que tenían mas avance como los países de mediterráneo y algunas de Asia, esta unidad se podrá producir en la universidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hospital.png|200px|caption]] &lt;br /&gt;
* Hospital: este edificio solo estará para las civilizaciones anterior mente mencionadas, Este edificio curara unidades cercanas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:astillero.png|200px|caption]] &lt;br /&gt;
* Astillero: Aquí se podrán construir embarcaciones de manera masiva, ya que se podrán producir 3 navios de guerra al precio de un poco mas de 2 tambien con un tiempo de producción de mas de 2, también se podrá construir navíos únicos dependiendo la civilización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:puestodecaza.png|200px|caption]] &lt;br /&gt;
* Puesto de caza: edificación muy barata que se podrá producir desde el molino como un carro convertible el cual se transforma en el puesto dodne se podrá depositar la caza, ahí se podrán entrenar a “cazadores veteranos” que podrán cazar animales un 20% mas de eficiencia además de ser mas resistentes y fuertes pero constaran mas comida y contaran oro también&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:granero.png|200px|caption]] &lt;br /&gt;
* Granero: carro que se produce en el molino que se transforma en granero, muy barato. Aho se podran crear “sembradoras” que podran “sembrar” arbustos y arboles frutales como el arbusto de bayas, de drupas, manzanos, pperales etc. Las sembradoras son un 15% mas eficientes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Torreón===&lt;br /&gt;
[[File:torreon.png|200px|caption]]&lt;br /&gt;
todas las civilizaciones excepto los búlgaros y sicilianos pueden construir el “Torreón” en la cual se podrán entrenar a los héroes y solo se podrá entrenar uno o más héroes y se podrá a volver crear el mismo si muere(simulando que cae herido) la mayoria de civilizaciones tienen héroes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bonus de de equipo ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mexicas(aztecas) y Tlaxcaltecas&#039;&#039;&#039;: como bonus de equuipo se podra producir la canoaa de guerra la cual puede albergar máximo 3 unidades, no es muy fuerte, pero es muy rápida y sirve para explorar y  trasportar unidades&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Japoneses&#039;&#039;&#039;: pueden crear ninjas, los cuales son muy rápidos y pueden acabar con un objetivo de un ataque o hacerle mucho daño pero  no tienen mucha armadura y tienen que esperar para hacer un ataque mortal(ataque cargado)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ingleses, Españoles, Francos, vikingos y Portugueses&#039;&#039;&#039;: estos tienen un bono de equipo que solo funciona con las civilizaciones americanas el cual les habilita el establo y las tecnologías de herrería para la caballería. Además dependiendo la civ pueden ocupar armas de fuego como desarrollar cañones de asedio, artilleros manuales o torres de bombardeo&lt;br /&gt;
*Teutones y sicilianos: para ingleses, italianos, romanos, bizantinos y francos al estar aliados a Teutones o Sicilianos como bunus de equipo podrán entrenar también los Caballeros cruzados, intentado recrear los estados cruzados&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Créditos==&lt;br /&gt;
Muchos de los recursos graficos de este mod han sido tomados de los siguientes Mod y sus respectivos autores&lt;br /&gt;
*	 https://aok.heavengames.com/ &lt;br /&gt;
*	Rome at War mod&lt;br /&gt;
*	Eternal Civilization mod&lt;br /&gt;
*	Multiple Buffs Mod&lt;br /&gt;
*	[Omkar] Historical Units and Architectures Mod&lt;br /&gt;
* https://forums.civfanatics.com/forums/civ3-creation-customization.46/&lt;br /&gt;
*Inteligencia artificial&lt;br /&gt;
NOTA: si eres autor de algún elemento multimedia de este mod y no te he dado el credito correspondiente o no quieres que sea utilizado escribe a goncen@etereoarte.org para que te dé crédito por ese &lt;br /&gt;
elemento o lo quite de inmediato.&lt;br /&gt;
Si quieres usar un elemento multimedia propio de este mod puedes usarlo sin pedir permiso y aunque no sea tampoco necesario agradecería mucho que me dieras el credito correspondiente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descargas ==&lt;br /&gt;
=== workshop ===&lt;br /&gt;
* Archivo de Datos&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/41590/&lt;br /&gt;
*Idioma&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/314128/&lt;br /&gt;
* Interfaz&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/72127/&lt;br /&gt;
* Gráficos parte 1&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/223635/&lt;br /&gt;
* Gráficos parte 2&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/309500/&lt;br /&gt;
* Gráficos parte 3&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/312838/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Descarga directa ===&lt;br /&gt;
* Archivo de datos&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-data/&lt;br /&gt;
* Interfaz&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-ui/&lt;br /&gt;
*Idioma&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-lang/&lt;br /&gt;
* Gráficos parte 1&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-smx/&lt;br /&gt;
*Gráficos parte 2&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-smx-2/&lt;br /&gt;
*Gráficos parte 3&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-smx-3-5/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Etereo Multiverso]][[Category:Mods]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.etereoarte.org/index.php?title=Etereo_Mod&amp;diff=288</id>
		<title>Etereo Mod</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.etereoarte.org/index.php?title=Etereo_Mod&amp;diff=288"/>
		<updated>2025-09-21T01:05:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha_de_mod&lt;br /&gt;
| imagen = Etereomod.jpg&lt;br /&gt;
| autor = Goncen&lt;br /&gt;
| versión = 0.6&lt;br /&gt;
| juego_base = Age of empires II:DE&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mod Etereo =&lt;br /&gt;
Es mod agrega algunas unidades, edificios, tecnologías  ¡y algunas mecánicas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En un principio este mod lo hice para mi campaña personalizada pero como fui agregando y modificando cosas empecé a hacerlo para darle añadidos al juegos esto es lo que tiene:&lt;br /&gt;
== civilizaciones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aztecas&#039;&#039;&#039;: Tienen un bonus que los fortalece en el agua, ya que además de poder poner granjas y molinos en el agua tienen como plantación única la “chinampa” que ofrece mucha comida y puede ser recolectada por aldeanos o pesqueros otra ventaja  es que el constructor y recolectores pueden “nadar”(pasan sobre el agua) y también los a guerreros águila, esto para equilibrar su debilidad en mapas de agua&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Teutones y sicilianos&#039;&#039;&#039;: con los teutones la investigar al “caballero teutón de elite” se habilita la caballería cruzada y en los sicilianos al investigar “primera cruzadas&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Japoneses&#039;&#039;&#039;: pueden entrenar ninjas en los cuarteles con ataque cargado muy fuerte y tarda en cargar as(para simular sus ataques mortales y siguilosos)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Francos&#039;&#039;&#039;: pueden entrenar Paladín Franco una vez investigado el Paladín&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bereberes&#039;&#039;&#039;:Pueden entrenar &amp;quot;arqueros de los ojos&amp;quot; en el castillo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Subcivilizaciones ==&lt;br /&gt;
debido a la imposibilidad de agregar mas civilizaciones sin sustituirla por otra existente, al único de alta edad media o feudad aparece una bandera en el centro urbano para algunas civilizaciones para poder escoger entre la facción original y o su “subfacción”.&lt;br /&gt;
para escoger un subcivilizacion al iniciar partida aparecerá un bandeara en el centro urbano inicial ahi se escogerá la subcivilizacion&lt;br /&gt;
[[File:subciv.png|caption]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Sub-civilizacion&lt;br /&gt;
!civilización base&lt;br /&gt;
!Bonus&lt;br /&gt;
!Bonus de equipo&lt;br /&gt;
! unidades únicas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gongondios&lt;br /&gt;
[[File:gongondios.png|100px|caption]] &lt;br /&gt;
|Ingleses&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* sin bonus, solo tienen árbol tecnológico completo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* se pueden construir hospitales a partir de la edad imeprial&lt;br /&gt;
|Desguanzador, Desguanzador de elite, Escaramuzador a Caballo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vandalos&lt;br /&gt;
[[File:vandalos.png|100px|caption]]&lt;br /&gt;
|Teutones&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Unidades de caballería se benefician del incendarismo.&lt;br /&gt;
*Mejoras de la línea de barcos de demolición cuesta -50%.&lt;br /&gt;
*Los dromones cuestan -20% en imperial y se entrenan 35% más rápido.&lt;br /&gt;
*barcos de transporte se mueven 10% más rápido desde feudal.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Las granjas operativas generan un ingreso pasivo en alimento a partir de la edad de los castillos. Estimo un ritmo similar al ingreso en oro que producen los viñedos de borgoña (esto referencia a que ocuparon al que entonces era el granero de roma y de que al ocupar esas tierras dejaban el trabajo del campo a esclavos).&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:alano.png|70px|caption]]&lt;br /&gt;
Arquero Alano, Arquero Alano de elite, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:incursormontado.png|70px|caption]]&lt;br /&gt;
Incursor montado, incursor montado de elite( estos últimos dos sustituyen al caballero y al paladín)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tlaxcaltecas&lt;br /&gt;
[[File:tlxcaltecas.png|110px|caption]]&lt;br /&gt;
|Aztecas&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Gambersones y suministros son dos veces mas efectivos&lt;br /&gt;
*Pueden construir establos a partir de la edad de los castillos&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Arqueros a pie Inflige +1 contra la infantería&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:garza.png|70px|caption]]&lt;br /&gt;
Guerrero Garza, Guerrero Garza de elite, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:atlatl.png|70px|caption]]&lt;br /&gt;
Lanzador Atlatl y Lanzador Atlatl de elite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Purepechas&lt;br /&gt;
[[File:Tarascos.png|110px|caption]]&lt;br /&gt;
|Aztecas&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*todas las unidades de los cuarteles se benefician de suministros y gambesones&lt;br /&gt;
*por cada 20 enemigos caidos sep eude desarrollar una tenologia que le quita un punto anti proyectil al enemigo, luego 60 y al final 80 enemigos al final maxiamo -3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*los manasterios cuestan -75 de Madera&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:uacusecha.png|70px|caption]]&lt;br /&gt;
Uacúsecha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gongondios===&lt;br /&gt;
Civilización ficticia que pertenece a una realidad alterna donde esta civilización es responsable de muchos de los eventos mas importantes del mundo, existiendo desde la antigüedad hasta el lejano futuro del año 20k.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vandalos===&lt;br /&gt;
Concepto basado en un concepto fan de una hipotético DLC que que llamaron “rivales de roma” Usuario Martincorporade https://ageofempires.fandom.com/es/wiki/Usuario_Blog:Martincorporade/Rivales_de_roma . Los vándalos son un pueblo germánico con arquitectura germánica de caballería y fuerza marítima&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tlaxcaltecas===&lt;br /&gt;
Esta sub civilización de los aztecas como unidades unicas poseen al “Guerrero Garza” que es un poco mas lento que el guerrero Jaguar pero mas fuerte y el lanzador Atlatl, son la única civilización mesoamericana que tiene acceso a los caballos y con sus tecnologías únicas algunas tecnologías europeas y no pueden andar por el agua como los aztecas ni tampoco construir chinampas su maravilla es el templo de Xochitécatl.&lt;br /&gt;
===Purepechas===&lt;br /&gt;
Sub-civilizacion de los aztecas especializada en arqueros y monjes con su unidad única el Uacúsecha que puede cambiar entre ataque cuerpo a cuerpo y a taque a distancia con una honda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==produccion de recursos ==&lt;br /&gt;
Frutos: todas las civilizaciones pueden sacar del molino un carro que se convierte en el “Granero” donde se pueden entrenar “sembradoras” que “cultivan” (crean) frutos dependiendo dependiendo la civilización a que pertenezca, las sembradoras pueden recoger estos frutos y también pueden trabajar las granjas&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Caza&#039;&#039;&#039;: también del mismo molino se puede crear un carro que se convierte en un “puesto de caza” del cual se pueden entrenar “cazadores veteranos” y atraer animales para su caza(por el momento solo hay ciervos y gacelas, pero se agregaran mas animales y cambiaran en un futuro dependiendo la civilización) los Cazadores veteranos pueden entrenar lobos de caza o Jaguares de caza que matan rápidamente a las presas así evitando de que la presa se vaya muy lejos o dañe a los cazadores, por ultimo los cazadores veteranos pueden además de cazar animales recoger del ganado&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Minería&#039;&#039;&#039;: Al llegar a la edad imperial donde los recursos como el oro y la piedra escasean desde el campamento minero se puede entrenar un “minero” el cual puede “excavar” para encontrar oro y piedra los cuales tendrán un costo en oro y piedra, por alguna razón que desconozco, si “excavas” oro y no tienes suficiente piedra puedes obtener tu primera cantera a “crédito”(te permite generar la mina de oro pero si te falta piedra te pone tu almacén de piedra en números negativos, es un bug que pro el momento no he descubierto como resolverlo)&lt;br /&gt;
Madera: también al llegar a la edad imperial si llega a faltar madera en el campamento maderero se pueden crear “reforestadores” los cuales pueden ”plantar” una arbolera o un grupo pequeño de árboles para talar&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ganado&#039;&#039;&#039;: una vez investigando Collera y Telar puedes criar ganado en el molino y cada civilización tiene su propio ganado, aunque todavía falta corregir algunas fallos históricos por ejemplo quitar que las civilizaciones de la india puedan criar y comer vacas pero eso con el tiempo lo corregiré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Edificaciones marítimas == &lt;br /&gt;
en el muelle a partir de la edad de los castillos de pueden crear los “barcos constructores” los cuales tienen como objetivo construir: Muralla marítima, torre marítima y el “barco contenedor”(en el futuro le cambiar el Sprite que tiene). El Barco constructor también puede reparar unidades navales. La muralla marítima al igual que la terrestre impide el paso de unidades navales y solo pueden pasar por el paso marítimo tus unidades y de aliados al igual que una puerta normal terrestre, la torre marítima al igual que la terrestre defiende una zona y el barco contenedor tiene la misma función que la “Carreta de mulas” de poder depositar la pesca y criar peces. La muralla marítima se puede actualizar a Reforzada si en la universidad la civilización puede desarrollar “muralla reforzada”  y la torre marítima se actualiza a reforzada si se puede desarrollar “torre de homenaje”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recursos extras ==&lt;br /&gt;
Para los creadores de escenarios hay recursos extras &lt;br /&gt;
* Minerales: Gran mina de oro, mina de diamante, gemas, mina de diamantes, cantera de piedra volcánica, mina de hierro, mina de plata. Con el Minero se pueden descubrir nuevos yacimientos de mineral dependiendo la civilización, este se puede entrenar en el campo minero a partir de la edad imperial&lt;br /&gt;
* Frutos y arbustos: arbusto de bayas azules, arbusto de piñas, arbusto de aguacate, viñedo, manzano, peral, palmera de cocos, naranjo, milpa,  tomatero, nopal. Con el sembrador se pueden cultivar algunos frutos dependiendo la civilización, este se puede crear en el granero a partir de la edad Feudal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Minerales&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gminegold.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gran mina de oro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de oro de la que se puede extraer 3000 de oro&lt;br /&gt;
No puede ser descubierto este recurso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gstonemine.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gran cantera de piedra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cantera de piedra de la que se puede extraer 1000 de piedra&lt;br /&gt;
si se descubre este recurso y cuesta 30 de madera y 210 de oro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:silver.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mina de plata&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de plata de la que se puede extraer 700 de oro&lt;br /&gt;
si se descubre este recurso y cuesta 100 de piedra, 10 de madera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hierro.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mina de hierro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de hierro de la que se puede extraer 600 de oro&lt;br /&gt;
si se descubre este recurso y cuesta 80 de oro, 10 de madera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cobre.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mina de cobre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de hierro de la que se puede extraer 470 de oro&lt;br /&gt;
si se descubre este recurso y cuesta 30 de madera, 75 de piedra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:diamante.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mina de diamante&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de diamantes de la que se puede extraer 5000 de oro&lt;br /&gt;
No se puede descubrir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gamas.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mina de gemas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de gemas de la que se puede extraer 2000 de oro&lt;br /&gt;
No se puede descubrir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:volcano.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cantera volcanica&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cantera volcánica de la que se puede extraer 800 de piedra&lt;br /&gt;
si se descubre este recurso y cuesta 130 de oro, 10 de madera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frutos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:manzano.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Manzano&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Árbol de manzanas del cual se pueden extraer 210 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 30 de comida 5 de madera y se puede extraer 350 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:peral.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Peral&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Árbol de peras del cual se pueden extraer 125 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 75 de madera y se puede extraer 250 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MorasA.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Moras Azules&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Arbusto de moras azules del cual se pueden extraer 200 de comida&lt;br /&gt;
no se puede cultivar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:palta.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Arbusto de Aguacates&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Arbusto de aguacates del cual se pueden extraer 145 de comida&lt;br /&gt;
no se puede cultivar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:calabazas.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Calabazas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
planta de calabazas del cual se pueden extraer 125 de comida&lt;br /&gt;
De momento no se puede cultivar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:naranjo.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Naranjo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Árbol de naranjas del cual se pueden extraer 250 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 70 de madera y se puede extraer 360 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:nopal.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nopal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cactus de Nopal del cual se pueden extraer 200 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 30 de madera y se puede extraer 360 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:milpa.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Milpa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
planta de maíz del cual se pueden extraer 200 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 30 de madera y se puede extraer 360 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:tomatero.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tomatero&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
planta de tomates del cual se pueden extraer 230 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 60 de comida, 3 de madera y se puede extraer 300 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cocos.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Palmera e cocos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
palmera de cocos del cual se pueden extraer 210 de comida&lt;br /&gt;
No se puede cultivar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:pinas.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Arbusto de Piñas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
planta de piñas del cual se pueden extraer 170 de comida&lt;br /&gt;
No se puede cultivar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:olivo.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Árbol de olivo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Árbol de olivo del cual se pueden extraer 300 de oro&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 70 madera y se puede extraer 450 de oro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:vinedo.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Viñedo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Planta de uvas del cual se pueden extraer 300 de oro&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 50 de comida, 6 madera y se puede extraer 420 de oro&lt;br /&gt;
Nota: si los burgundios investigan &amp;quot;viñedos de Borgoña&amp;quot; ellos ahora de los viñedos se puede extraer 500 de oro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unidades y Edificios extras ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Macero: casi civilizaciones tendrán al “macero” y en el caso de las civilizaciones mexica y tlaxcalteca tendra a guerrero coyote. en el caso del macero es una unidad militar con una maza de hierro rápida fuerte contra infanteria ligera y arqueros, con sprites del macero del juego Stronghold, en el caso del guerrero coyote es una unidad rápida fuerte contra caballeria ligera pero debil contra infantería&lt;br /&gt;
*Ingeniero: se puede producir en la universidad solo para algunas civilizaciones y este construir edificios extras como el hospital o el astillero pero principalmente se encargara de construir campamentos militares donde se podran entrenar todas la unidades del cuartes, la galería de tiro con arco y el establo. Y el campamento de asedio el cual solo estará disponible si la civilizacion en cuestión puede desarrollar “ingenieros de asedio” este edificios al igual que el campamento militar podrá crear todas las unidades del taller de asedio. Estos dos edificios servirán para sitiar una base&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Medico: unidad que cura mas rápido que un monje pero es mas lenta y no puede convertir ni pelear, esta unidad solo estará disponible para las  civilizaciones que tenían mas avance como los países de mediterráneo y algunas de Asia, esta unidad se podrá producir en la universidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hospital.png|200px|caption]] &lt;br /&gt;
* Hospital: este edificio solo estará para las civilizaciones anterior mente mencionadas, Este edificio curara unidades cercanas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:astillero.png|200px|caption]] &lt;br /&gt;
* Astillero: Aquí se podrán construir embarcaciones de manera masiva, ya que se podrán producir 3 navios de guerra al precio de un poco mas de 2 tambien con un tiempo de producción de mas de 2, también se podrá construir navíos únicos dependiendo la civilización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:puestodecaza.png|200px|caption]] &lt;br /&gt;
* Puesto de caza: edificación muy barata que se podrá producir desde el molino como un carro convertible el cual se transforma en el puesto dodne se podrá depositar la caza, ahí se podrán entrenar a “cazadores veteranos” que podrán cazar animales un 20% mas de eficiencia además de ser mas resistentes y fuertes pero constaran mas comida y contaran oro también&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:granero.png|200px|caption]] &lt;br /&gt;
* Granero: carro que se produce en el molino que se transforma en granero, muy barato. Aho se podran crear “sembradoras” que podran “sembrar” arbustos y arboles frutales como el arbusto de bayas, de drupas, manzanos, pperales etc. Las sembradoras son un 15% mas eficientes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Torreón===&lt;br /&gt;
[[File:torreon.png|200px|caption]]&lt;br /&gt;
todas las civilizaciones excepto los búlgaros y sicilianos pueden construir el “Torreón” en la cual se podrán entrenar a los héroes y solo se podrá entrenar uno o más héroes y se podrá a volver crear el mismo si muere(simulando que cae herido) la mayoria de civilizaciones tienen héroes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bonus de de equipo ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mexicas(aztecas) y Tlaxcaltecas&#039;&#039;&#039;: como bonus de equuipo se podra producir la canoaa de guerra la cual puede albergar máximo 3 unidades, no es muy fuerte, pero es muy rápida y sirve para explorar y  trasportar unidades&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Japoneses&#039;&#039;&#039;: pueden crear ninjas, los cuales son muy rápidos y pueden acabar con un objetivo de un ataque o hacerle mucho daño pero  no tienen mucha armadura y tienen que esperar para hacer un ataque mortal(ataque cargado)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ingleses, Españoles, Francos, vikingos y Portugueses&#039;&#039;&#039;: estos tienen un bono de equipo que solo funciona con las civilizaciones americanas el cual les habilita el establo y las tecnologías de herrería para la caballería. Además dependiendo la civ pueden ocupar armas de fuego como desarrollar cañones de asedio, artilleros manuales o torres de bombardeo&lt;br /&gt;
*Teutones y sicilianos: para ingleses, italianos, romanos, bizantinos y francos al estar aliados a Teutones o Sicilianos como bunus de equipo podrán entrenar también los Caballeros cruzados, intentado recrear los estados cruzados&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Créditos==&lt;br /&gt;
Muchos de los recursos graficos de este mod han sido tomados de los siguientes Mod y sus respectivos autores&lt;br /&gt;
*	 https://aok.heavengames.com/ &lt;br /&gt;
*	Rome at War mod&lt;br /&gt;
*	Eternal Civilization mod&lt;br /&gt;
*	Multiple Buffs Mod&lt;br /&gt;
*	[Omkar] Historical Units and Architectures Mod&lt;br /&gt;
* https://forums.civfanatics.com/forums/civ3-creation-customization.46/&lt;br /&gt;
*Inteligencia artificial&lt;br /&gt;
NOTA: si eres autor de algún elemento multimedia de este mod y no te he dado el credito correspondiente o no quieres que sea utilizado escribe a goncen@etereoarte.org para que te dé crédito por ese &lt;br /&gt;
elemento o lo quite de inmediato.&lt;br /&gt;
Si quieres usar un elemento multimedia propio de este mod puedes usarlo sin pedir permiso y aunque no sea tampoco necesario agradecería mucho que me dieras el credito correspondiente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descargas ==&lt;br /&gt;
=== workshop ===&lt;br /&gt;
* Archivo de Datos&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/41590/&lt;br /&gt;
*Idioma&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/314128/&lt;br /&gt;
* Interfaz&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/72127/&lt;br /&gt;
* Gráficos parte 1&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/223635/&lt;br /&gt;
* Gráficos parte 2&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/309500/&lt;br /&gt;
* Gráficos parte 3&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/312838/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Descarga directa ===&lt;br /&gt;
* Archivo de datos&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-data/&lt;br /&gt;
* Interfaz&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-ui/&lt;br /&gt;
*Idioma&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-lang/&lt;br /&gt;
* Gráficos parte 1&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-smx/&lt;br /&gt;
*Gráficos parte 2&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-smx-2/&lt;br /&gt;
*Gráficos parte 3&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-smx-3-5/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Etereo Multiverso]][[Category:Mods]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.etereoarte.org/index.php?title=Etereo_Mod&amp;diff=287</id>
		<title>Etereo Mod</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.etereoarte.org/index.php?title=Etereo_Mod&amp;diff=287"/>
		<updated>2025-09-20T16:00:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Créditos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha_de_mod&lt;br /&gt;
| imagen = Etereomod.jpg&lt;br /&gt;
| autor = Goncen&lt;br /&gt;
| versión = 0.5&lt;br /&gt;
| juego_base = Age of empires II:DE&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mod Etereo =&lt;br /&gt;
Es mod agrega algunas unidades, edificios, tecnologías  ¡y algunas mecánicas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En un principio este mod lo hice para mi campaña personalizada pero como fui agregando y modificando cosas empecé a hacerlo para darle añadidos al juegos esto es lo que tiene:&lt;br /&gt;
== civilizaciones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aztecas&#039;&#039;&#039;: Tienen un bonus que los fortalece en el agua, ya que además de poder poner granjas y molinos en el agua tienen como plantación única la “chinampa” que ofrece mucha comida y puede ser recolectada por aldeanos o pesqueros otra ventaja  es que el constructor y recolectores pueden “nadar”(pasan sobre el agua) y también los a guerreros águila, esto para equilibrar su debilidad en mapas de agua&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Teutones y sicilianos&#039;&#039;&#039;: con los teutones la investigar al “caballero teutón de elite” se habilita la caballería cruzada y en los sicilianos al investigar “primera cruzadas&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Japoneses&#039;&#039;&#039;: pueden entrenar ninjas en los cuarteles con ataque cargado muy fuerte y tarda en cargar as(para simular sus ataques mortales y siguilosos)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Francos&#039;&#039;&#039;: pueden entrenar Paladín Franco una vez investigado el Paladín&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bereberes&#039;&#039;&#039;:Pueden entrenar &amp;quot;arqueros de los ojos&amp;quot; en el castillo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Subcivilizaciones ==&lt;br /&gt;
debido a la imposibilidad de agregar mas civilizaciones sin sustituirla por otra existente, al único de alta edad media o feudad aparece una bandera en el centro urbano para algunas civilizaciones para poder escoger entre la facción original y o su “subfacción”.&lt;br /&gt;
para escoger un subcivilizacion al iniciar partida aparecerá un bandeara en el centro urbano inicial ahi se escogerá la subcivilizacion&lt;br /&gt;
[[File:subciv.png|caption]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Sub-civilizacion&lt;br /&gt;
!civilización base&lt;br /&gt;
!Bonus&lt;br /&gt;
!Bonus de equipo&lt;br /&gt;
! unidades únicas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gongondios&lt;br /&gt;
[[File:gongondios.png|100px|caption]] &lt;br /&gt;
|Ingleses&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* sin bonus, solo tienen árbol tecnológico completo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* se pueden construir hospitales a partir de la edad imeprial&lt;br /&gt;
|Desguanzador, Desguanzador de elite, Escaramuzador a Caballo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vandalos&lt;br /&gt;
[[File:vandalos.png|100px|caption]]&lt;br /&gt;
|Teutones&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Unidades de caballería se benefician del incendarismo.&lt;br /&gt;
*Mejoras de la línea de barcos de demolición cuesta -50%.&lt;br /&gt;
*Los dromones cuestan -20% en imperial y se entrenan 35% más rápido.&lt;br /&gt;
*barcos de transporte se mueven 10% más rápido desde feudal.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Las granjas operativas generan un ingreso pasivo en alimento a partir de la edad de los castillos. Estimo un ritmo similar al ingreso en oro que producen los viñedos de borgoña (esto referencia a que ocuparon al que entonces era el granero de roma y de que al ocupar esas tierras dejaban el trabajo del campo a esclavos).&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:alano.png|70px|caption]]&lt;br /&gt;
Arquero Alano, Arquero Alano de elite, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:incursormontado.png|70px|caption]]&lt;br /&gt;
Incursor montado, incursor montado de elite( estos últimos dos sustituyen al caballero y al paladín)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tlaxcaltecas&lt;br /&gt;
[[File:tlxcaltecas.png|110px|caption]]&lt;br /&gt;
|Aztecas&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Gambersones y suministros son dos veces mas efectivos&lt;br /&gt;
*Pueden construir establos a partir de la edad de los castillos&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Arqueros a pie Inflige +1 contra la infantería&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:garza.png|70px|caption]]&lt;br /&gt;
Guerrero Garza, Guerrero Garza de elite, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:atlatl.png|70px|caption]]&lt;br /&gt;
Lanzador Atlatl y Lanzador Atlatl de elite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Purepechas&lt;br /&gt;
[[File:Tarascos.png|110px|caption]]&lt;br /&gt;
|Aztecas&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*todas las unidades de los cuarteles se benefician de suministros y gambesones&lt;br /&gt;
*por cada 20 enemigos caidos sep eude desarrollar una tenologia que le quita un punto anti proyectil al enemigo, luego 60 y al final 80 enemigos al final maxiamo -3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*los manasterios cuestan -75 de Madera&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:uacusecha.png|70px|caption]]&lt;br /&gt;
Uacúsecha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gongondios===&lt;br /&gt;
Civilización ficticia que pertenece a una realidad alterna donde esta civilización es responsable de muchos de los eventos mas importantes del mundo, existiendo desde la antigüedad hasta el lejano futuro del año 20k.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vandalos===&lt;br /&gt;
Concepto basado en un concepto fan de una hipotético DLC que que llamaron “rivales de roma” Usuario Martincorporade https://ageofempires.fandom.com/es/wiki/Usuario_Blog:Martincorporade/Rivales_de_roma . Los vándalos son un pueblo germánico con arquitectura germánica de caballería y fuerza marítima&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tlaxcaltecas===&lt;br /&gt;
Esta sub civilización de los aztecas como unidades unicas poseen al “Guerrero Garza” que es un poco mas lento que el guerrero Jaguar pero mas fuerte y el lanzador Atlatl, son la única civilización mesoamericana que tiene acceso a los caballos y con sus tecnologías únicas algunas tecnologías europeas y no pueden andar por el agua como los aztecas ni tampoco construir chinampas su maravilla es el templo de Xochitécatl.&lt;br /&gt;
===Purepechas===&lt;br /&gt;
Sub-civilizacion de los aztecas especializada en arqueros y monjes con su unidad única el Uacúsecha que puede cambiar entre ataque cuerpo a cuerpo y a taque a distancia con una honda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==produccion de recursos ==&lt;br /&gt;
Frutos: todas las civilizaciones pueden sacar del molino un carro que se convierte en el “Granero” donde se pueden entrenar “sembradoras” que “cultivan” (crean) frutos dependiendo dependiendo la civilización a que pertenezca, las sembradoras pueden recoger estos frutos y también pueden trabajar las granjas&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Caza&#039;&#039;&#039;: también del mismo molino se puede crear un carro que se convierte en un “puesto de caza” del cual se pueden entrenar “cazadores veteranos” y atraer animales para su caza(por el momento solo hay ciervos y gacelas, pero se agregaran mas animales y cambiaran en un futuro dependiendo la civilización) los Cazadores veteranos pueden entrenar lobos de caza o Jaguares de caza que matan rápidamente a las presas así evitando de que la presa se vaya muy lejos o dañe a los cazadores, por ultimo los cazadores veteranos pueden además de cazar animales recoger del ganado&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Minería&#039;&#039;&#039;: Al llegar a la edad imperial donde los recursos como el oro y la piedra escasean desde el campamento minero se puede entrenar un “minero” el cual puede “excavar” para encontrar oro y piedra los cuales tendrán un costo en oro y piedra, por alguna razón que desconozco, si “excavas” oro y no tienes suficiente piedra puedes obtener tu primera cantera a “crédito”(te permite generar la mina de oro pero si te falta piedra te pone tu almacén de piedra en números negativos, es un bug que pro el momento no he descubierto como resolverlo)&lt;br /&gt;
Madera: también al llegar a la edad imperial si llega a faltar madera en el campamento maderero se pueden crear “reforestadores” los cuales pueden ”plantar” una arbolera o un grupo pequeño de árboles para talar&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ganado&#039;&#039;&#039;: una vez investigando Collera y Telar puedes criar ganado en el molino y cada civilización tiene su propio ganado, aunque todavía falta corregir algunas fallos históricos por ejemplo quitar que las civilizaciones de la india puedan criar y comer vacas pero eso con el tiempo lo corregiré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Edificaciones marítimas == &lt;br /&gt;
en el muelle a partir de la edad de los castillos de pueden crear los “barcos constructores” los cuales tienen como objetivo construir: Muralla marítima, torre marítima y el “barco contenedor”(en el futuro le cambiar el Sprite que tiene). El Barco constructor también puede reparar unidades navales. La muralla marítima al igual que la terrestre impide el paso de unidades navales y solo pueden pasar por el paso marítimo tus unidades y de aliados al igual que una puerta normal terrestre, la torre marítima al igual que la terrestre defiende una zona y el barco contenedor tiene la misma función que la “Carreta de mulas” de poder depositar la pesca y criar peces. La muralla marítima se puede actualizar a Reforzada si en la universidad la civilización puede desarrollar “muralla reforzada”  y la torre marítima se actualiza a reforzada si se puede desarrollar “torre de homenaje”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recursos extras ==&lt;br /&gt;
Para los creadores de escenarios hay recursos extras &lt;br /&gt;
* Minerales: Gran mina de oro, mina de diamante, gemas, mina de diamantes, cantera de piedra volcánica, mina de hierro, mina de plata. Con el Minero se pueden descubrir nuevos yacimientos de mineral dependiendo la civilización, este se puede entrenar en el campo minero a partir de la edad imperial&lt;br /&gt;
* Frutos y arbustos: arbusto de bayas azules, arbusto de piñas, arbusto de aguacate, viñedo, manzano, peral, palmera de cocos, naranjo, milpa,  tomatero, nopal. Con el sembrador se pueden cultivar algunos frutos dependiendo la civilización, este se puede crear en el granero a partir de la edad Feudal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Minerales&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gminegold.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gran mina de oro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de oro de la que se puede extraer 3000 de oro&lt;br /&gt;
No puede ser descubierto este recurso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gstonemine.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gran cantera de piedra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cantera de piedra de la que se puede extraer 1000 de piedra&lt;br /&gt;
si se descubre este recurso y cuesta 30 de madera y 210 de oro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:silver.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mina de plata&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de plata de la que se puede extraer 700 de oro&lt;br /&gt;
si se descubre este recurso y cuesta 100 de piedra, 10 de madera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hierro.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mina de hierro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de hierro de la que se puede extraer 600 de oro&lt;br /&gt;
si se descubre este recurso y cuesta 80 de oro, 10 de madera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cobre.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mina de cobre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de hierro de la que se puede extraer 470 de oro&lt;br /&gt;
si se descubre este recurso y cuesta 30 de madera, 75 de piedra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:diamante.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mina de diamante&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de diamantes de la que se puede extraer 5000 de oro&lt;br /&gt;
No se puede descubrir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gamas.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mina de gemas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de gemas de la que se puede extraer 2000 de oro&lt;br /&gt;
No se puede descubrir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:volcano.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cantera volcanica&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cantera volcánica de la que se puede extraer 800 de piedra&lt;br /&gt;
si se descubre este recurso y cuesta 130 de oro, 10 de madera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frutos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:manzano.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Manzano&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Árbol de manzanas del cual se pueden extraer 210 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 30 de comida 5 de madera y se puede extraer 350 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:peral.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Peral&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Árbol de peras del cual se pueden extraer 125 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 75 de madera y se puede extraer 250 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MorasA.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Moras Azules&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Arbusto de moras azules del cual se pueden extraer 200 de comida&lt;br /&gt;
no se puede cultivar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:palta.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Arbusto de Aguacates&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Arbusto de aguacates del cual se pueden extraer 145 de comida&lt;br /&gt;
no se puede cultivar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:calabazas.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Calabazas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
planta de calabazas del cual se pueden extraer 125 de comida&lt;br /&gt;
De momento no se puede cultivar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:naranjo.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Naranjo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Árbol de naranjas del cual se pueden extraer 250 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 70 de madera y se puede extraer 360 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:nopal.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nopal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cactus de Nopal del cual se pueden extraer 200 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 30 de madera y se puede extraer 360 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:milpa.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Milpa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
planta de maíz del cual se pueden extraer 200 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 30 de madera y se puede extraer 360 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:tomatero.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tomatero&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
planta de tomates del cual se pueden extraer 230 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 60 de comida, 3 de madera y se puede extraer 300 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cocos.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Palmera e cocos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
palmera de cocos del cual se pueden extraer 210 de comida&lt;br /&gt;
No se puede cultivar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:pinas.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Arbusto de Piñas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
planta de piñas del cual se pueden extraer 170 de comida&lt;br /&gt;
No se puede cultivar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:olivo.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Árbol de olivo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Árbol de olivo del cual se pueden extraer 300 de oro&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 70 madera y se puede extraer 450 de oro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:vinedo.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Viñedo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Planta de uvas del cual se pueden extraer 300 de oro&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 50 de comida, 6 madera y se puede extraer 420 de oro&lt;br /&gt;
Nota: si los burgundios investigan &amp;quot;viñedos de Borgoña&amp;quot; ellos ahora de los viñedos se puede extraer 500 de oro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unidades y Edificios extras ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Macero: casi civilizaciones tendrán al “macero” y en el caso de las civilizaciones mexica y tlaxcalteca tendra a guerrero coyote. en el caso del macero es una unidad militar con una maza de hierro rápida fuerte contra infanteria ligera y arqueros, con sprites del macero del juego Stronghold, en el caso del guerrero coyote es una unidad rápida fuerte contra caballeria ligera pero debil contra infantería&lt;br /&gt;
*Ingeniero: se puede producir en la universidad solo para algunas civilizaciones y este construir edificios extras como el hospital o el astillero pero principalmente se encargara de construir campamentos militares donde se podran entrenar todas la unidades del cuartes, la galería de tiro con arco y el establo. Y el campamento de asedio el cual solo estará disponible si la civilizacion en cuestión puede desarrollar “ingenieros de asedio” este edificios al igual que el campamento militar podrá crear todas las unidades del taller de asedio. Estos dos edificios servirán para sitiar una base&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Medico: unidad que cura mas rápido que un monje pero es mas lenta y no puede convertir ni pelear, esta unidad solo estará disponible para las  civilizaciones que tenían mas avance como los países de mediterráneo y algunas de Asia, esta unidad se podrá producir en la universidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hospital.png|200px|caption]] &lt;br /&gt;
* Hospital: este edificio solo estará para las civilizaciones anterior mente mencionadas, Este edificio curara unidades cercanas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:astillero.png|200px|caption]] &lt;br /&gt;
* Astillero: Aquí se podrán construir embarcaciones de manera masiva, ya que se podrán producir 3 navios de guerra al precio de un poco mas de 2 tambien con un tiempo de producción de mas de 2, también se podrá construir navíos únicos dependiendo la civilización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:puestodecaza.png|200px|caption]] &lt;br /&gt;
* Puesto de caza: edificación muy barata que se podrá producir desde el molino como un carro convertible el cual se transforma en el puesto dodne se podrá depositar la caza, ahí se podrán entrenar a “cazadores veteranos” que podrán cazar animales un 20% mas de eficiencia además de ser mas resistentes y fuertes pero constaran mas comida y contaran oro también&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:granero.png|200px|caption]] &lt;br /&gt;
* Granero: carro que se produce en el molino que se transforma en granero, muy barato. Aho se podran crear “sembradoras” que podran “sembrar” arbustos y arboles frutales como el arbusto de bayas, de drupas, manzanos, pperales etc. Las sembradoras son un 15% mas eficientes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Torreón===&lt;br /&gt;
[[File:torreon.png|200px|caption]]&lt;br /&gt;
todas las civilizaciones excepto los búlgaros y sicilianos pueden construir el “Torreón” en la cual se podrán entrenar a los héroes y solo se podrá entrenar uno o más héroes y se podrá a volver crear el mismo si muere(simulando que cae herido) la mayoria de civilizaciones tienen héroes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bonus de de equipo ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mexicas(aztecas) y Tlaxcaltecas&#039;&#039;&#039;: como bonus de equuipo se podra producir la canoaa de guerra la cual puede albergar máximo 3 unidades, no es muy fuerte, pero es muy rápida y sirve para explorar y  trasportar unidades&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Japoneses&#039;&#039;&#039;: pueden crear ninjas, los cuales son muy rápidos y pueden acabar con un objetivo de un ataque o hacerle mucho daño pero  no tienen mucha armadura y tienen que esperar para hacer un ataque mortal(ataque cargado)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ingleses, Españoles, Francos, vikingos y Portugueses&#039;&#039;&#039;: estos tienen un bono de equipo que solo funciona con las civilizaciones americanas el cual les habilita el establo y las tecnologías de herrería para la caballería. Además dependiendo la civ pueden ocupar armas de fuego como desarrollar cañones de asedio, artilleros manuales o torres de bombardeo&lt;br /&gt;
*Teutones y sicilianos: para ingleses, italianos, romanos, bizantinos y francos al estar aliados a Teutones o Sicilianos como bunus de equipo podrán entrenar también los Caballeros cruzados, intentado recrear los estados cruzados&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Créditos==&lt;br /&gt;
Muchos de los recursos graficos de este mod han sido tomados de los siguientes Mod y sus respectivos autores&lt;br /&gt;
*	 https://aok.heavengames.com/ &lt;br /&gt;
*	Rome at War mod&lt;br /&gt;
*	Eternal Civilization mod&lt;br /&gt;
*	Multiple Buffs Mod&lt;br /&gt;
*	[Omkar] Historical Units and Architectures Mod&lt;br /&gt;
* https://forums.civfanatics.com/forums/civ3-creation-customization.46/&lt;br /&gt;
*Inteligencia artificial&lt;br /&gt;
NOTA: si eres autor de algún elemento multimedia de este mod y no te he dado el credito correspondiente o no quieres que sea utilizado escribe a goncen@etereoarte.org para que te dé crédito por ese &lt;br /&gt;
elemento o lo quite de inmediato.&lt;br /&gt;
Si quieres usar un elemento multimedia propio de este mod puedes usarlo sin pedir permiso y aunque no sea tampoco necesario agradecería mucho que me dieras el credito correspondiente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descargas ==&lt;br /&gt;
=== workshop ===&lt;br /&gt;
* Archivo de Datos&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/41590/&lt;br /&gt;
*Idioma&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/314128/&lt;br /&gt;
* Interfaz&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/72127/&lt;br /&gt;
* Gráficos parte 1&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/223635/&lt;br /&gt;
* Gráficos parte 2&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/309500/&lt;br /&gt;
* Gráficos parte 3&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/312838/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Descarga directa ===&lt;br /&gt;
* Archivo de datos&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-data/&lt;br /&gt;
* Interfaz&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-ui/&lt;br /&gt;
*Idioma&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-lang/&lt;br /&gt;
* Gráficos parte 1&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-smx/&lt;br /&gt;
*Gráficos parte 2&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-smx-2/&lt;br /&gt;
*Gráficos parte 3&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-smx-3-5/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Etereo Multiverso]][[Category:Mods]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.etereoarte.org/index.php?title=Etereo_Mod&amp;diff=286</id>
		<title>Etereo Mod</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.etereoarte.org/index.php?title=Etereo_Mod&amp;diff=286"/>
		<updated>2025-09-20T15:58:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Torreón */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha_de_mod&lt;br /&gt;
| imagen = Etereomod.jpg&lt;br /&gt;
| autor = Goncen&lt;br /&gt;
| versión = 0.5&lt;br /&gt;
| juego_base = Age of empires II:DE&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mod Etereo =&lt;br /&gt;
Es mod agrega algunas unidades, edificios, tecnologías  ¡y algunas mecánicas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En un principio este mod lo hice para mi campaña personalizada pero como fui agregando y modificando cosas empecé a hacerlo para darle añadidos al juegos esto es lo que tiene:&lt;br /&gt;
== civilizaciones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aztecas&#039;&#039;&#039;: Tienen un bonus que los fortalece en el agua, ya que además de poder poner granjas y molinos en el agua tienen como plantación única la “chinampa” que ofrece mucha comida y puede ser recolectada por aldeanos o pesqueros otra ventaja  es que el constructor y recolectores pueden “nadar”(pasan sobre el agua) y también los a guerreros águila, esto para equilibrar su debilidad en mapas de agua&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Teutones y sicilianos&#039;&#039;&#039;: con los teutones la investigar al “caballero teutón de elite” se habilita la caballería cruzada y en los sicilianos al investigar “primera cruzadas&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Japoneses&#039;&#039;&#039;: pueden entrenar ninjas en los cuarteles con ataque cargado muy fuerte y tarda en cargar as(para simular sus ataques mortales y siguilosos)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Francos&#039;&#039;&#039;: pueden entrenar Paladín Franco una vez investigado el Paladín&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bereberes&#039;&#039;&#039;:Pueden entrenar &amp;quot;arqueros de los ojos&amp;quot; en el castillo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Subcivilizaciones ==&lt;br /&gt;
debido a la imposibilidad de agregar mas civilizaciones sin sustituirla por otra existente, al único de alta edad media o feudad aparece una bandera en el centro urbano para algunas civilizaciones para poder escoger entre la facción original y o su “subfacción”.&lt;br /&gt;
para escoger un subcivilizacion al iniciar partida aparecerá un bandeara en el centro urbano inicial ahi se escogerá la subcivilizacion&lt;br /&gt;
[[File:subciv.png|caption]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Sub-civilizacion&lt;br /&gt;
!civilización base&lt;br /&gt;
!Bonus&lt;br /&gt;
!Bonus de equipo&lt;br /&gt;
! unidades únicas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gongondios&lt;br /&gt;
[[File:gongondios.png|100px|caption]] &lt;br /&gt;
|Ingleses&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* sin bonus, solo tienen árbol tecnológico completo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* se pueden construir hospitales a partir de la edad imeprial&lt;br /&gt;
|Desguanzador, Desguanzador de elite, Escaramuzador a Caballo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vandalos&lt;br /&gt;
[[File:vandalos.png|100px|caption]]&lt;br /&gt;
|Teutones&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Unidades de caballería se benefician del incendarismo.&lt;br /&gt;
*Mejoras de la línea de barcos de demolición cuesta -50%.&lt;br /&gt;
*Los dromones cuestan -20% en imperial y se entrenan 35% más rápido.&lt;br /&gt;
*barcos de transporte se mueven 10% más rápido desde feudal.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Las granjas operativas generan un ingreso pasivo en alimento a partir de la edad de los castillos. Estimo un ritmo similar al ingreso en oro que producen los viñedos de borgoña (esto referencia a que ocuparon al que entonces era el granero de roma y de que al ocupar esas tierras dejaban el trabajo del campo a esclavos).&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:alano.png|70px|caption]]&lt;br /&gt;
Arquero Alano, Arquero Alano de elite, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:incursormontado.png|70px|caption]]&lt;br /&gt;
Incursor montado, incursor montado de elite( estos últimos dos sustituyen al caballero y al paladín)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tlaxcaltecas&lt;br /&gt;
[[File:tlxcaltecas.png|110px|caption]]&lt;br /&gt;
|Aztecas&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Gambersones y suministros son dos veces mas efectivos&lt;br /&gt;
*Pueden construir establos a partir de la edad de los castillos&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Arqueros a pie Inflige +1 contra la infantería&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:garza.png|70px|caption]]&lt;br /&gt;
Guerrero Garza, Guerrero Garza de elite, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:atlatl.png|70px|caption]]&lt;br /&gt;
Lanzador Atlatl y Lanzador Atlatl de elite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Purepechas&lt;br /&gt;
[[File:Tarascos.png|110px|caption]]&lt;br /&gt;
|Aztecas&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*todas las unidades de los cuarteles se benefician de suministros y gambesones&lt;br /&gt;
*por cada 20 enemigos caidos sep eude desarrollar una tenologia que le quita un punto anti proyectil al enemigo, luego 60 y al final 80 enemigos al final maxiamo -3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*los manasterios cuestan -75 de Madera&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:uacusecha.png|70px|caption]]&lt;br /&gt;
Uacúsecha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gongondios===&lt;br /&gt;
Civilización ficticia que pertenece a una realidad alterna donde esta civilización es responsable de muchos de los eventos mas importantes del mundo, existiendo desde la antigüedad hasta el lejano futuro del año 20k.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vandalos===&lt;br /&gt;
Concepto basado en un concepto fan de una hipotético DLC que que llamaron “rivales de roma” Usuario Martincorporade https://ageofempires.fandom.com/es/wiki/Usuario_Blog:Martincorporade/Rivales_de_roma . Los vándalos son un pueblo germánico con arquitectura germánica de caballería y fuerza marítima&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tlaxcaltecas===&lt;br /&gt;
Esta sub civilización de los aztecas como unidades unicas poseen al “Guerrero Garza” que es un poco mas lento que el guerrero Jaguar pero mas fuerte y el lanzador Atlatl, son la única civilización mesoamericana que tiene acceso a los caballos y con sus tecnologías únicas algunas tecnologías europeas y no pueden andar por el agua como los aztecas ni tampoco construir chinampas su maravilla es el templo de Xochitécatl.&lt;br /&gt;
===Purepechas===&lt;br /&gt;
Sub-civilizacion de los aztecas especializada en arqueros y monjes con su unidad única el Uacúsecha que puede cambiar entre ataque cuerpo a cuerpo y a taque a distancia con una honda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==produccion de recursos ==&lt;br /&gt;
Frutos: todas las civilizaciones pueden sacar del molino un carro que se convierte en el “Granero” donde se pueden entrenar “sembradoras” que “cultivan” (crean) frutos dependiendo dependiendo la civilización a que pertenezca, las sembradoras pueden recoger estos frutos y también pueden trabajar las granjas&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Caza&#039;&#039;&#039;: también del mismo molino se puede crear un carro que se convierte en un “puesto de caza” del cual se pueden entrenar “cazadores veteranos” y atraer animales para su caza(por el momento solo hay ciervos y gacelas, pero se agregaran mas animales y cambiaran en un futuro dependiendo la civilización) los Cazadores veteranos pueden entrenar lobos de caza o Jaguares de caza que matan rápidamente a las presas así evitando de que la presa se vaya muy lejos o dañe a los cazadores, por ultimo los cazadores veteranos pueden además de cazar animales recoger del ganado&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Minería&#039;&#039;&#039;: Al llegar a la edad imperial donde los recursos como el oro y la piedra escasean desde el campamento minero se puede entrenar un “minero” el cual puede “excavar” para encontrar oro y piedra los cuales tendrán un costo en oro y piedra, por alguna razón que desconozco, si “excavas” oro y no tienes suficiente piedra puedes obtener tu primera cantera a “crédito”(te permite generar la mina de oro pero si te falta piedra te pone tu almacén de piedra en números negativos, es un bug que pro el momento no he descubierto como resolverlo)&lt;br /&gt;
Madera: también al llegar a la edad imperial si llega a faltar madera en el campamento maderero se pueden crear “reforestadores” los cuales pueden ”plantar” una arbolera o un grupo pequeño de árboles para talar&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ganado&#039;&#039;&#039;: una vez investigando Collera y Telar puedes criar ganado en el molino y cada civilización tiene su propio ganado, aunque todavía falta corregir algunas fallos históricos por ejemplo quitar que las civilizaciones de la india puedan criar y comer vacas pero eso con el tiempo lo corregiré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Edificaciones marítimas == &lt;br /&gt;
en el muelle a partir de la edad de los castillos de pueden crear los “barcos constructores” los cuales tienen como objetivo construir: Muralla marítima, torre marítima y el “barco contenedor”(en el futuro le cambiar el Sprite que tiene). El Barco constructor también puede reparar unidades navales. La muralla marítima al igual que la terrestre impide el paso de unidades navales y solo pueden pasar por el paso marítimo tus unidades y de aliados al igual que una puerta normal terrestre, la torre marítima al igual que la terrestre defiende una zona y el barco contenedor tiene la misma función que la “Carreta de mulas” de poder depositar la pesca y criar peces. La muralla marítima se puede actualizar a Reforzada si en la universidad la civilización puede desarrollar “muralla reforzada”  y la torre marítima se actualiza a reforzada si se puede desarrollar “torre de homenaje”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recursos extras ==&lt;br /&gt;
Para los creadores de escenarios hay recursos extras &lt;br /&gt;
* Minerales: Gran mina de oro, mina de diamante, gemas, mina de diamantes, cantera de piedra volcánica, mina de hierro, mina de plata. Con el Minero se pueden descubrir nuevos yacimientos de mineral dependiendo la civilización, este se puede entrenar en el campo minero a partir de la edad imperial&lt;br /&gt;
* Frutos y arbustos: arbusto de bayas azules, arbusto de piñas, arbusto de aguacate, viñedo, manzano, peral, palmera de cocos, naranjo, milpa,  tomatero, nopal. Con el sembrador se pueden cultivar algunos frutos dependiendo la civilización, este se puede crear en el granero a partir de la edad Feudal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Minerales&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gminegold.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gran mina de oro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de oro de la que se puede extraer 3000 de oro&lt;br /&gt;
No puede ser descubierto este recurso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gstonemine.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gran cantera de piedra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cantera de piedra de la que se puede extraer 1000 de piedra&lt;br /&gt;
si se descubre este recurso y cuesta 30 de madera y 210 de oro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:silver.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mina de plata&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de plata de la que se puede extraer 700 de oro&lt;br /&gt;
si se descubre este recurso y cuesta 100 de piedra, 10 de madera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hierro.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mina de hierro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de hierro de la que se puede extraer 600 de oro&lt;br /&gt;
si se descubre este recurso y cuesta 80 de oro, 10 de madera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cobre.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mina de cobre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de hierro de la que se puede extraer 470 de oro&lt;br /&gt;
si se descubre este recurso y cuesta 30 de madera, 75 de piedra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:diamante.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mina de diamante&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de diamantes de la que se puede extraer 5000 de oro&lt;br /&gt;
No se puede descubrir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gamas.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mina de gemas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de gemas de la que se puede extraer 2000 de oro&lt;br /&gt;
No se puede descubrir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:volcano.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cantera volcanica&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cantera volcánica de la que se puede extraer 800 de piedra&lt;br /&gt;
si se descubre este recurso y cuesta 130 de oro, 10 de madera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frutos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:manzano.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Manzano&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Árbol de manzanas del cual se pueden extraer 210 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 30 de comida 5 de madera y se puede extraer 350 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:peral.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Peral&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Árbol de peras del cual se pueden extraer 125 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 75 de madera y se puede extraer 250 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MorasA.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Moras Azules&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Arbusto de moras azules del cual se pueden extraer 200 de comida&lt;br /&gt;
no se puede cultivar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:palta.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Arbusto de Aguacates&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Arbusto de aguacates del cual se pueden extraer 145 de comida&lt;br /&gt;
no se puede cultivar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:calabazas.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Calabazas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
planta de calabazas del cual se pueden extraer 125 de comida&lt;br /&gt;
De momento no se puede cultivar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:naranjo.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Naranjo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Árbol de naranjas del cual se pueden extraer 250 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 70 de madera y se puede extraer 360 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:nopal.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nopal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cactus de Nopal del cual se pueden extraer 200 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 30 de madera y se puede extraer 360 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:milpa.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Milpa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
planta de maíz del cual se pueden extraer 200 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 30 de madera y se puede extraer 360 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:tomatero.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tomatero&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
planta de tomates del cual se pueden extraer 230 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 60 de comida, 3 de madera y se puede extraer 300 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cocos.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Palmera e cocos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
palmera de cocos del cual se pueden extraer 210 de comida&lt;br /&gt;
No se puede cultivar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:pinas.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Arbusto de Piñas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
planta de piñas del cual se pueden extraer 170 de comida&lt;br /&gt;
No se puede cultivar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:olivo.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Árbol de olivo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Árbol de olivo del cual se pueden extraer 300 de oro&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 70 madera y se puede extraer 450 de oro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:vinedo.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Viñedo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Planta de uvas del cual se pueden extraer 300 de oro&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 50 de comida, 6 madera y se puede extraer 420 de oro&lt;br /&gt;
Nota: si los burgundios investigan &amp;quot;viñedos de Borgoña&amp;quot; ellos ahora de los viñedos se puede extraer 500 de oro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unidades y Edificios extras ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Macero: casi civilizaciones tendrán al “macero” y en el caso de las civilizaciones mexica y tlaxcalteca tendra a guerrero coyote. en el caso del macero es una unidad militar con una maza de hierro rápida fuerte contra infanteria ligera y arqueros, con sprites del macero del juego Stronghold, en el caso del guerrero coyote es una unidad rápida fuerte contra caballeria ligera pero debil contra infantería&lt;br /&gt;
*Ingeniero: se puede producir en la universidad solo para algunas civilizaciones y este construir edificios extras como el hospital o el astillero pero principalmente se encargara de construir campamentos militares donde se podran entrenar todas la unidades del cuartes, la galería de tiro con arco y el establo. Y el campamento de asedio el cual solo estará disponible si la civilizacion en cuestión puede desarrollar “ingenieros de asedio” este edificios al igual que el campamento militar podrá crear todas las unidades del taller de asedio. Estos dos edificios servirán para sitiar una base&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Medico: unidad que cura mas rápido que un monje pero es mas lenta y no puede convertir ni pelear, esta unidad solo estará disponible para las  civilizaciones que tenían mas avance como los países de mediterráneo y algunas de Asia, esta unidad se podrá producir en la universidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hospital.png|200px|caption]] &lt;br /&gt;
* Hospital: este edificio solo estará para las civilizaciones anterior mente mencionadas, Este edificio curara unidades cercanas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:astillero.png|200px|caption]] &lt;br /&gt;
* Astillero: Aquí se podrán construir embarcaciones de manera masiva, ya que se podrán producir 3 navios de guerra al precio de un poco mas de 2 tambien con un tiempo de producción de mas de 2, también se podrá construir navíos únicos dependiendo la civilización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:puestodecaza.png|200px|caption]] &lt;br /&gt;
* Puesto de caza: edificación muy barata que se podrá producir desde el molino como un carro convertible el cual se transforma en el puesto dodne se podrá depositar la caza, ahí se podrán entrenar a “cazadores veteranos” que podrán cazar animales un 20% mas de eficiencia además de ser mas resistentes y fuertes pero constaran mas comida y contaran oro también&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:granero.png|200px|caption]] &lt;br /&gt;
* Granero: carro que se produce en el molino que se transforma en granero, muy barato. Aho se podran crear “sembradoras” que podran “sembrar” arbustos y arboles frutales como el arbusto de bayas, de drupas, manzanos, pperales etc. Las sembradoras son un 15% mas eficientes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Torreón===&lt;br /&gt;
[[File:torreon.png|200px|caption]]&lt;br /&gt;
todas las civilizaciones excepto los búlgaros y sicilianos pueden construir el “Torreón” en la cual se podrán entrenar a los héroes y solo se podrá entrenar uno o más héroes y se podrá a volver crear el mismo si muere(simulando que cae herido) la mayoria de civilizaciones tienen héroes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bonus de de equipo ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mexicas(aztecas) y Tlaxcaltecas&#039;&#039;&#039;: como bonus de equuipo se podra producir la canoaa de guerra la cual puede albergar máximo 3 unidades, no es muy fuerte, pero es muy rápida y sirve para explorar y  trasportar unidades&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Japoneses&#039;&#039;&#039;: pueden crear ninjas, los cuales son muy rápidos y pueden acabar con un objetivo de un ataque o hacerle mucho daño pero  no tienen mucha armadura y tienen que esperar para hacer un ataque mortal(ataque cargado)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ingleses, Españoles, Francos, vikingos y Portugueses&#039;&#039;&#039;: estos tienen un bono de equipo que solo funciona con las civilizaciones americanas el cual les habilita el establo y las tecnologías de herrería para la caballería. Además dependiendo la civ pueden ocupar armas de fuego como desarrollar cañones de asedio, artilleros manuales o torres de bombardeo&lt;br /&gt;
*Teutones y sicilianos: para ingleses, italianos, romanos, bizantinos y francos al estar aliados a Teutones o Sicilianos como bunus de equipo podrán entrenar también los Caballeros cruzados, intentado recrear los estados cruzados&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Créditos==&lt;br /&gt;
Muchos de los recursos graficos de este mod han sido tomados de los siguientes Mod y sus respectivos autores&lt;br /&gt;
*	 https://aok.heavengames.com/ &lt;br /&gt;
*	Rome at War mod&lt;br /&gt;
*	Eternal Civilization mod&lt;br /&gt;
*	Multiple Buffs Mod&lt;br /&gt;
*	[Omkar] Historical Units and Architectures Mod&lt;br /&gt;
* https://forums.civfanatics.com/forums/civ3-creation-customization.46/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTA: si eres autor de algún elemento multimedia de este mod y no te he dado el credito correspondiente o no quieres que sea utilizado escribe a goncen@etereoarte.org para que te dé crédito por ese elemento o lo quite de inmediato.&lt;br /&gt;
Si quieres usar un elemento multimedia propio de este mod puedes usarlo sin pedir permiso y aunque no sea tampoco necesario agradecería mucho que me dieras el credito correspondiente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descargas ==&lt;br /&gt;
=== workshop ===&lt;br /&gt;
* Archivo de Datos&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/41590/&lt;br /&gt;
*Idioma&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/314128/&lt;br /&gt;
* Interfaz&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/72127/&lt;br /&gt;
* Gráficos parte 1&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/223635/&lt;br /&gt;
* Gráficos parte 2&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/309500/&lt;br /&gt;
* Gráficos parte 3&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/312838/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Descarga directa ===&lt;br /&gt;
* Archivo de datos&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-data/&lt;br /&gt;
* Interfaz&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-ui/&lt;br /&gt;
*Idioma&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-lang/&lt;br /&gt;
* Gráficos parte 1&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-smx/&lt;br /&gt;
*Gráficos parte 2&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-smx-2/&lt;br /&gt;
*Gráficos parte 3&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-smx-3-5/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Etereo Multiverso]][[Category:Mods]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.etereoarte.org/index.php?title=Etereo_Mod&amp;diff=285</id>
		<title>Etereo Mod</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.etereoarte.org/index.php?title=Etereo_Mod&amp;diff=285"/>
		<updated>2025-09-20T15:55:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Puerepechas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha_de_mod&lt;br /&gt;
| imagen = Etereomod.jpg&lt;br /&gt;
| autor = Goncen&lt;br /&gt;
| versión = 0.5&lt;br /&gt;
| juego_base = Age of empires II:DE&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mod Etereo =&lt;br /&gt;
Es mod agrega algunas unidades, edificios, tecnologías  ¡y algunas mecánicas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En un principio este mod lo hice para mi campaña personalizada pero como fui agregando y modificando cosas empecé a hacerlo para darle añadidos al juegos esto es lo que tiene:&lt;br /&gt;
== civilizaciones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aztecas&#039;&#039;&#039;: Tienen un bonus que los fortalece en el agua, ya que además de poder poner granjas y molinos en el agua tienen como plantación única la “chinampa” que ofrece mucha comida y puede ser recolectada por aldeanos o pesqueros otra ventaja  es que el constructor y recolectores pueden “nadar”(pasan sobre el agua) y también los a guerreros águila, esto para equilibrar su debilidad en mapas de agua&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Teutones y sicilianos&#039;&#039;&#039;: con los teutones la investigar al “caballero teutón de elite” se habilita la caballería cruzada y en los sicilianos al investigar “primera cruzadas&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Japoneses&#039;&#039;&#039;: pueden entrenar ninjas en los cuarteles con ataque cargado muy fuerte y tarda en cargar as(para simular sus ataques mortales y siguilosos)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Francos&#039;&#039;&#039;: pueden entrenar Paladín Franco una vez investigado el Paladín&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bereberes&#039;&#039;&#039;:Pueden entrenar &amp;quot;arqueros de los ojos&amp;quot; en el castillo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Subcivilizaciones ==&lt;br /&gt;
debido a la imposibilidad de agregar mas civilizaciones sin sustituirla por otra existente, al único de alta edad media o feudad aparece una bandera en el centro urbano para algunas civilizaciones para poder escoger entre la facción original y o su “subfacción”.&lt;br /&gt;
para escoger un subcivilizacion al iniciar partida aparecerá un bandeara en el centro urbano inicial ahi se escogerá la subcivilizacion&lt;br /&gt;
[[File:subciv.png|caption]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Sub-civilizacion&lt;br /&gt;
!civilización base&lt;br /&gt;
!Bonus&lt;br /&gt;
!Bonus de equipo&lt;br /&gt;
! unidades únicas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gongondios&lt;br /&gt;
[[File:gongondios.png|100px|caption]] &lt;br /&gt;
|Ingleses&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* sin bonus, solo tienen árbol tecnológico completo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* se pueden construir hospitales a partir de la edad imeprial&lt;br /&gt;
|Desguanzador, Desguanzador de elite, Escaramuzador a Caballo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vandalos&lt;br /&gt;
[[File:vandalos.png|100px|caption]]&lt;br /&gt;
|Teutones&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Unidades de caballería se benefician del incendarismo.&lt;br /&gt;
*Mejoras de la línea de barcos de demolición cuesta -50%.&lt;br /&gt;
*Los dromones cuestan -20% en imperial y se entrenan 35% más rápido.&lt;br /&gt;
*barcos de transporte se mueven 10% más rápido desde feudal.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Las granjas operativas generan un ingreso pasivo en alimento a partir de la edad de los castillos. Estimo un ritmo similar al ingreso en oro que producen los viñedos de borgoña (esto referencia a que ocuparon al que entonces era el granero de roma y de que al ocupar esas tierras dejaban el trabajo del campo a esclavos).&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:alano.png|70px|caption]]&lt;br /&gt;
Arquero Alano, Arquero Alano de elite, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:incursormontado.png|70px|caption]]&lt;br /&gt;
Incursor montado, incursor montado de elite( estos últimos dos sustituyen al caballero y al paladín)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tlaxcaltecas&lt;br /&gt;
[[File:tlxcaltecas.png|110px|caption]]&lt;br /&gt;
|Aztecas&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Gambersones y suministros son dos veces mas efectivos&lt;br /&gt;
*Pueden construir establos a partir de la edad de los castillos&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Arqueros a pie Inflige +1 contra la infantería&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:garza.png|70px|caption]]&lt;br /&gt;
Guerrero Garza, Guerrero Garza de elite, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:atlatl.png|70px|caption]]&lt;br /&gt;
Lanzador Atlatl y Lanzador Atlatl de elite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Purepechas&lt;br /&gt;
[[File:Tarascos.png|110px|caption]]&lt;br /&gt;
|Aztecas&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*todas las unidades de los cuarteles se benefician de suministros y gambesones&lt;br /&gt;
*por cada 20 enemigos caidos sep eude desarrollar una tenologia que le quita un punto anti proyectil al enemigo, luego 60 y al final 80 enemigos al final maxiamo -3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*los manasterios cuestan -75 de Madera&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:uacusecha.png|70px|caption]]&lt;br /&gt;
Uacúsecha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gongondios===&lt;br /&gt;
Civilización ficticia que pertenece a una realidad alterna donde esta civilización es responsable de muchos de los eventos mas importantes del mundo, existiendo desde la antigüedad hasta el lejano futuro del año 20k.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vandalos===&lt;br /&gt;
Concepto basado en un concepto fan de una hipotético DLC que que llamaron “rivales de roma” Usuario Martincorporade https://ageofempires.fandom.com/es/wiki/Usuario_Blog:Martincorporade/Rivales_de_roma . Los vándalos son un pueblo germánico con arquitectura germánica de caballería y fuerza marítima&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tlaxcaltecas===&lt;br /&gt;
Esta sub civilización de los aztecas como unidades unicas poseen al “Guerrero Garza” que es un poco mas lento que el guerrero Jaguar pero mas fuerte y el lanzador Atlatl, son la única civilización mesoamericana que tiene acceso a los caballos y con sus tecnologías únicas algunas tecnologías europeas y no pueden andar por el agua como los aztecas ni tampoco construir chinampas su maravilla es el templo de Xochitécatl.&lt;br /&gt;
===Purepechas===&lt;br /&gt;
Sub-civilizacion de los aztecas especializada en arqueros y monjes con su unidad única el Uacúsecha que puede cambiar entre ataque cuerpo a cuerpo y a taque a distancia con una honda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==produccion de recursos ==&lt;br /&gt;
Frutos: todas las civilizaciones pueden sacar del molino un carro que se convierte en el “Granero” donde se pueden entrenar “sembradoras” que “cultivan” (crean) frutos dependiendo dependiendo la civilización a que pertenezca, las sembradoras pueden recoger estos frutos y también pueden trabajar las granjas&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Caza&#039;&#039;&#039;: también del mismo molino se puede crear un carro que se convierte en un “puesto de caza” del cual se pueden entrenar “cazadores veteranos” y atraer animales para su caza(por el momento solo hay ciervos y gacelas, pero se agregaran mas animales y cambiaran en un futuro dependiendo la civilización) los Cazadores veteranos pueden entrenar lobos de caza o Jaguares de caza que matan rápidamente a las presas así evitando de que la presa se vaya muy lejos o dañe a los cazadores, por ultimo los cazadores veteranos pueden además de cazar animales recoger del ganado&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Minería&#039;&#039;&#039;: Al llegar a la edad imperial donde los recursos como el oro y la piedra escasean desde el campamento minero se puede entrenar un “minero” el cual puede “excavar” para encontrar oro y piedra los cuales tendrán un costo en oro y piedra, por alguna razón que desconozco, si “excavas” oro y no tienes suficiente piedra puedes obtener tu primera cantera a “crédito”(te permite generar la mina de oro pero si te falta piedra te pone tu almacén de piedra en números negativos, es un bug que pro el momento no he descubierto como resolverlo)&lt;br /&gt;
Madera: también al llegar a la edad imperial si llega a faltar madera en el campamento maderero se pueden crear “reforestadores” los cuales pueden ”plantar” una arbolera o un grupo pequeño de árboles para talar&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ganado&#039;&#039;&#039;: una vez investigando Collera y Telar puedes criar ganado en el molino y cada civilización tiene su propio ganado, aunque todavía falta corregir algunas fallos históricos por ejemplo quitar que las civilizaciones de la india puedan criar y comer vacas pero eso con el tiempo lo corregiré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Edificaciones marítimas == &lt;br /&gt;
en el muelle a partir de la edad de los castillos de pueden crear los “barcos constructores” los cuales tienen como objetivo construir: Muralla marítima, torre marítima y el “barco contenedor”(en el futuro le cambiar el Sprite que tiene). El Barco constructor también puede reparar unidades navales. La muralla marítima al igual que la terrestre impide el paso de unidades navales y solo pueden pasar por el paso marítimo tus unidades y de aliados al igual que una puerta normal terrestre, la torre marítima al igual que la terrestre defiende una zona y el barco contenedor tiene la misma función que la “Carreta de mulas” de poder depositar la pesca y criar peces. La muralla marítima se puede actualizar a Reforzada si en la universidad la civilización puede desarrollar “muralla reforzada”  y la torre marítima se actualiza a reforzada si se puede desarrollar “torre de homenaje”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recursos extras ==&lt;br /&gt;
Para los creadores de escenarios hay recursos extras &lt;br /&gt;
* Minerales: Gran mina de oro, mina de diamante, gemas, mina de diamantes, cantera de piedra volcánica, mina de hierro, mina de plata. Con el Minero se pueden descubrir nuevos yacimientos de mineral dependiendo la civilización, este se puede entrenar en el campo minero a partir de la edad imperial&lt;br /&gt;
* Frutos y arbustos: arbusto de bayas azules, arbusto de piñas, arbusto de aguacate, viñedo, manzano, peral, palmera de cocos, naranjo, milpa,  tomatero, nopal. Con el sembrador se pueden cultivar algunos frutos dependiendo la civilización, este se puede crear en el granero a partir de la edad Feudal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Minerales&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gminegold.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gran mina de oro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de oro de la que se puede extraer 3000 de oro&lt;br /&gt;
No puede ser descubierto este recurso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gstonemine.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gran cantera de piedra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cantera de piedra de la que se puede extraer 1000 de piedra&lt;br /&gt;
si se descubre este recurso y cuesta 30 de madera y 210 de oro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:silver.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mina de plata&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de plata de la que se puede extraer 700 de oro&lt;br /&gt;
si se descubre este recurso y cuesta 100 de piedra, 10 de madera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hierro.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mina de hierro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de hierro de la que se puede extraer 600 de oro&lt;br /&gt;
si se descubre este recurso y cuesta 80 de oro, 10 de madera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cobre.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mina de cobre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de hierro de la que se puede extraer 470 de oro&lt;br /&gt;
si se descubre este recurso y cuesta 30 de madera, 75 de piedra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:diamante.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mina de diamante&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de diamantes de la que se puede extraer 5000 de oro&lt;br /&gt;
No se puede descubrir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gamas.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mina de gemas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de gemas de la que se puede extraer 2000 de oro&lt;br /&gt;
No se puede descubrir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:volcano.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cantera volcanica&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cantera volcánica de la que se puede extraer 800 de piedra&lt;br /&gt;
si se descubre este recurso y cuesta 130 de oro, 10 de madera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frutos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:manzano.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Manzano&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Árbol de manzanas del cual se pueden extraer 210 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 30 de comida 5 de madera y se puede extraer 350 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:peral.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Peral&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Árbol de peras del cual se pueden extraer 125 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 75 de madera y se puede extraer 250 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MorasA.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Moras Azules&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Arbusto de moras azules del cual se pueden extraer 200 de comida&lt;br /&gt;
no se puede cultivar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:palta.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Arbusto de Aguacates&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Arbusto de aguacates del cual se pueden extraer 145 de comida&lt;br /&gt;
no se puede cultivar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:calabazas.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Calabazas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
planta de calabazas del cual se pueden extraer 125 de comida&lt;br /&gt;
De momento no se puede cultivar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:naranjo.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Naranjo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Árbol de naranjas del cual se pueden extraer 250 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 70 de madera y se puede extraer 360 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:nopal.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nopal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cactus de Nopal del cual se pueden extraer 200 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 30 de madera y se puede extraer 360 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:milpa.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Milpa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
planta de maíz del cual se pueden extraer 200 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 30 de madera y se puede extraer 360 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:tomatero.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tomatero&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
planta de tomates del cual se pueden extraer 230 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 60 de comida, 3 de madera y se puede extraer 300 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cocos.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Palmera e cocos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
palmera de cocos del cual se pueden extraer 210 de comida&lt;br /&gt;
No se puede cultivar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:pinas.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Arbusto de Piñas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
planta de piñas del cual se pueden extraer 170 de comida&lt;br /&gt;
No se puede cultivar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:olivo.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Árbol de olivo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Árbol de olivo del cual se pueden extraer 300 de oro&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 70 madera y se puede extraer 450 de oro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:vinedo.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Viñedo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Planta de uvas del cual se pueden extraer 300 de oro&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 50 de comida, 6 madera y se puede extraer 420 de oro&lt;br /&gt;
Nota: si los burgundios investigan &amp;quot;viñedos de Borgoña&amp;quot; ellos ahora de los viñedos se puede extraer 500 de oro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unidades y Edificios extras ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Macero: casi civilizaciones tendrán al “macero” y en el caso de las civilizaciones mexica y tlaxcalteca tendra a guerrero coyote. en el caso del macero es una unidad militar con una maza de hierro rápida fuerte contra infanteria ligera y arqueros, con sprites del macero del juego Stronghold, en el caso del guerrero coyote es una unidad rápida fuerte contra caballeria ligera pero debil contra infantería&lt;br /&gt;
*Ingeniero: se puede producir en la universidad solo para algunas civilizaciones y este construir edificios extras como el hospital o el astillero pero principalmente se encargara de construir campamentos militares donde se podran entrenar todas la unidades del cuartes, la galería de tiro con arco y el establo. Y el campamento de asedio el cual solo estará disponible si la civilizacion en cuestión puede desarrollar “ingenieros de asedio” este edificios al igual que el campamento militar podrá crear todas las unidades del taller de asedio. Estos dos edificios servirán para sitiar una base&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Medico: unidad que cura mas rápido que un monje pero es mas lenta y no puede convertir ni pelear, esta unidad solo estará disponible para las  civilizaciones que tenían mas avance como los países de mediterráneo y algunas de Asia, esta unidad se podrá producir en la universidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hospital.png|200px|caption]] &lt;br /&gt;
* Hospital: este edificio solo estará para las civilizaciones anterior mente mencionadas, Este edificio curara unidades cercanas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:astillero.png|200px|caption]] &lt;br /&gt;
* Astillero: Aquí se podrán construir embarcaciones de manera masiva, ya que se podrán producir 3 navios de guerra al precio de un poco mas de 2 tambien con un tiempo de producción de mas de 2, también se podrá construir navíos únicos dependiendo la civilización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:puestodecaza.png|200px|caption]] &lt;br /&gt;
* Puesto de caza: edificación muy barata que se podrá producir desde el molino como un carro convertible el cual se transforma en el puesto dodne se podrá depositar la caza, ahí se podrán entrenar a “cazadores veteranos” que podrán cazar animales un 20% mas de eficiencia además de ser mas resistentes y fuertes pero constaran mas comida y contaran oro también&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:granero.png|200px|caption]] &lt;br /&gt;
* Granero: carro que se produce en el molino que se transforma en granero, muy barato. Aho se podran crear “sembradoras” que podran “sembrar” arbustos y arboles frutales como el arbusto de bayas, de drupas, manzanos, pperales etc. Las sembradoras son un 15% mas eficientes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Torreón===&lt;br /&gt;
[[File:torreon.png|200px|caption]]&lt;br /&gt;
todas las civilizaciones excepto los búlgaros y sicilianos pueden construir el “Torreón” en la cual se podrán entrenar a los héroes y solo se podrá entrenar uno o más héroes y se podrá a volver crear el mismo si muere(simulando que cae herido) de momento solo estas civilizaciones tienen héroes:&lt;br /&gt;
*Sarracenos: Saladino&lt;br /&gt;
*Españoles: El Cid Campeador, Hernán Cortes&lt;br /&gt;
*Francos: Juana de arco, Carlo Magno&lt;br /&gt;
*Aztecas: Cuauhtémoc, Tzilacatzin&lt;br /&gt;
*Romanos: Belisario(este podrá crear un campamento donde podrá entrenar mercenarios y unidades relacionadas con el imperio romano como tarcanos, lanceros esteparios, catafracta etc)&lt;br /&gt;
*Tlaxcaltecas: Tlahuicole&lt;br /&gt;
*Bizantinos: Belisario(tambien podrá crear una tienda militar donde reclutar tropas romanas, de estados que antiguamente romanos y mercenarios)&lt;br /&gt;
*Burgundios: Juan sin miedo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bonus de de equipo ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mexicas(aztecas) y Tlaxcaltecas&#039;&#039;&#039;: como bonus de equuipo se podra producir la canoaa de guerra la cual puede albergar máximo 3 unidades, no es muy fuerte, pero es muy rápida y sirve para explorar y  trasportar unidades&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Japoneses&#039;&#039;&#039;: pueden crear ninjas, los cuales son muy rápidos y pueden acabar con un objetivo de un ataque o hacerle mucho daño pero  no tienen mucha armadura y tienen que esperar para hacer un ataque mortal(ataque cargado)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ingleses, Españoles, Francos, vikingos y Portugueses&#039;&#039;&#039;: estos tienen un bono de equipo que solo funciona con las civilizaciones americanas el cual les habilita el establo y las tecnologías de herrería para la caballería. Además dependiendo la civ pueden ocupar armas de fuego como desarrollar cañones de asedio, artilleros manuales o torres de bombardeo&lt;br /&gt;
*Teutones y sicilianos: para ingleses, italianos, romanos, bizantinos y francos al estar aliados a Teutones o Sicilianos como bunus de equipo podrán entrenar también los Caballeros cruzados, intentado recrear los estados cruzados&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Créditos==&lt;br /&gt;
Muchos de los recursos graficos de este mod han sido tomados de los siguientes Mod y sus respectivos autores&lt;br /&gt;
*	 https://aok.heavengames.com/ &lt;br /&gt;
*	Rome at War mod&lt;br /&gt;
*	Eternal Civilization mod&lt;br /&gt;
*	Multiple Buffs Mod&lt;br /&gt;
*	[Omkar] Historical Units and Architectures Mod&lt;br /&gt;
* https://forums.civfanatics.com/forums/civ3-creation-customization.46/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTA: si eres autor de algún elemento multimedia de este mod y no te he dado el credito correspondiente o no quieres que sea utilizado escribe a goncen@etereoarte.org para que te dé crédito por ese elemento o lo quite de inmediato.&lt;br /&gt;
Si quieres usar un elemento multimedia propio de este mod puedes usarlo sin pedir permiso y aunque no sea tampoco necesario agradecería mucho que me dieras el credito correspondiente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descargas ==&lt;br /&gt;
=== workshop ===&lt;br /&gt;
* Archivo de Datos&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/41590/&lt;br /&gt;
*Idioma&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/314128/&lt;br /&gt;
* Interfaz&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/72127/&lt;br /&gt;
* Gráficos parte 1&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/223635/&lt;br /&gt;
* Gráficos parte 2&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/309500/&lt;br /&gt;
* Gráficos parte 3&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/312838/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Descarga directa ===&lt;br /&gt;
* Archivo de datos&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-data/&lt;br /&gt;
* Interfaz&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-ui/&lt;br /&gt;
*Idioma&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-lang/&lt;br /&gt;
* Gráficos parte 1&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-smx/&lt;br /&gt;
*Gráficos parte 2&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-smx-2/&lt;br /&gt;
*Gráficos parte 3&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-smx-3-5/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Etereo Multiverso]][[Category:Mods]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.etereoarte.org/index.php?title=Archivo:Uacusecha.png&amp;diff=284</id>
		<title>Archivo:Uacusecha.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.etereoarte.org/index.php?title=Archivo:Uacusecha.png&amp;diff=284"/>
		<updated>2025-09-20T15:54:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.etereoarte.org/index.php?title=Etereo_Mod&amp;diff=283</id>
		<title>Etereo Mod</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.etereoarte.org/index.php?title=Etereo_Mod&amp;diff=283"/>
		<updated>2025-09-20T15:52:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Puerepechas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha_de_mod&lt;br /&gt;
| imagen = Etereomod.jpg&lt;br /&gt;
| autor = Goncen&lt;br /&gt;
| versión = 0.5&lt;br /&gt;
| juego_base = Age of empires II:DE&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mod Etereo =&lt;br /&gt;
Es mod agrega algunas unidades, edificios, tecnologías  ¡y algunas mecánicas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En un principio este mod lo hice para mi campaña personalizada pero como fui agregando y modificando cosas empecé a hacerlo para darle añadidos al juegos esto es lo que tiene:&lt;br /&gt;
== civilizaciones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aztecas&#039;&#039;&#039;: Tienen un bonus que los fortalece en el agua, ya que además de poder poner granjas y molinos en el agua tienen como plantación única la “chinampa” que ofrece mucha comida y puede ser recolectada por aldeanos o pesqueros otra ventaja  es que el constructor y recolectores pueden “nadar”(pasan sobre el agua) y también los a guerreros águila, esto para equilibrar su debilidad en mapas de agua&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Teutones y sicilianos&#039;&#039;&#039;: con los teutones la investigar al “caballero teutón de elite” se habilita la caballería cruzada y en los sicilianos al investigar “primera cruzadas&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Japoneses&#039;&#039;&#039;: pueden entrenar ninjas en los cuarteles con ataque cargado muy fuerte y tarda en cargar as(para simular sus ataques mortales y siguilosos)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Francos&#039;&#039;&#039;: pueden entrenar Paladín Franco una vez investigado el Paladín&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bereberes&#039;&#039;&#039;:Pueden entrenar &amp;quot;arqueros de los ojos&amp;quot; en el castillo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Subcivilizaciones ==&lt;br /&gt;
debido a la imposibilidad de agregar mas civilizaciones sin sustituirla por otra existente, al único de alta edad media o feudad aparece una bandera en el centro urbano para algunas civilizaciones para poder escoger entre la facción original y o su “subfacción”.&lt;br /&gt;
para escoger un subcivilizacion al iniciar partida aparecerá un bandeara en el centro urbano inicial ahi se escogerá la subcivilizacion&lt;br /&gt;
[[File:subciv.png|caption]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Sub-civilizacion&lt;br /&gt;
!civilización base&lt;br /&gt;
!Bonus&lt;br /&gt;
!Bonus de equipo&lt;br /&gt;
! unidades únicas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gongondios&lt;br /&gt;
[[File:gongondios.png|100px|caption]] &lt;br /&gt;
|Ingleses&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* sin bonus, solo tienen árbol tecnológico completo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* se pueden construir hospitales a partir de la edad imeprial&lt;br /&gt;
|Desguanzador, Desguanzador de elite, Escaramuzador a Caballo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vandalos&lt;br /&gt;
[[File:vandalos.png|100px|caption]]&lt;br /&gt;
|Teutones&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Unidades de caballería se benefician del incendarismo.&lt;br /&gt;
*Mejoras de la línea de barcos de demolición cuesta -50%.&lt;br /&gt;
*Los dromones cuestan -20% en imperial y se entrenan 35% más rápido.&lt;br /&gt;
*barcos de transporte se mueven 10% más rápido desde feudal.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Las granjas operativas generan un ingreso pasivo en alimento a partir de la edad de los castillos. Estimo un ritmo similar al ingreso en oro que producen los viñedos de borgoña (esto referencia a que ocuparon al que entonces era el granero de roma y de que al ocupar esas tierras dejaban el trabajo del campo a esclavos).&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:alano.png|70px|caption]]&lt;br /&gt;
Arquero Alano, Arquero Alano de elite, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:incursormontado.png|70px|caption]]&lt;br /&gt;
Incursor montado, incursor montado de elite( estos últimos dos sustituyen al caballero y al paladín)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tlaxcaltecas&lt;br /&gt;
[[File:tlxcaltecas.png|110px|caption]]&lt;br /&gt;
|Aztecas&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Gambersones y suministros son dos veces mas efectivos&lt;br /&gt;
*Pueden construir establos a partir de la edad de los castillos&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Arqueros a pie Inflige +1 contra la infantería&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:garza.png|70px|caption]]&lt;br /&gt;
Guerrero Garza, Guerrero Garza de elite, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:atlatl.png|70px|caption]]&lt;br /&gt;
Lanzador Atlatl y Lanzador Atlatl de elite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Purepechas&lt;br /&gt;
[[File:Tarascos.png|110px|caption]]&lt;br /&gt;
|Aztecas&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*todas las unidades de los cuarteles se benefician de suministros y gambesones&lt;br /&gt;
*por cada 20 enemigos caidos sep eude desarrollar una tenologia que le quita un punto anti proyectil al enemigo, luego 60 y al final 80 enemigos al final maxiamo -3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*los manasterios cuestan -75 de Madera&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:uacusecha.png|70px|caption]]&lt;br /&gt;
Uacúsecha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gongondios===&lt;br /&gt;
Civilización ficticia que pertenece a una realidad alterna donde esta civilización es responsable de muchos de los eventos mas importantes del mundo, existiendo desde la antigüedad hasta el lejano futuro del año 20k.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vandalos===&lt;br /&gt;
Concepto basado en un concepto fan de una hipotético DLC que que llamaron “rivales de roma” Usuario Martincorporade https://ageofempires.fandom.com/es/wiki/Usuario_Blog:Martincorporade/Rivales_de_roma . Los vándalos son un pueblo germánico con arquitectura germánica de caballería y fuerza marítima&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tlaxcaltecas===&lt;br /&gt;
Esta sub civilización de los aztecas como unidades unicas poseen al “Guerrero Garza” que es un poco mas lento que el guerrero Jaguar pero mas fuerte y el lanzador Atlatl, son la única civilización mesoamericana que tiene acceso a los caballos y con sus tecnologías únicas algunas tecnologías europeas y no pueden andar por el agua como los aztecas ni tampoco construir chinampas su maravilla es el templo de Xochitécatl.&lt;br /&gt;
===Puerepechas===&lt;br /&gt;
Sub-civilizacion de los aztecas especializada en arqueros y monjes con su unidad única el Uacúsecha que puede cambiar entre ataque cuerpo a cuerpo y a taque a distancia con una honda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==produccion de recursos ==&lt;br /&gt;
Frutos: todas las civilizaciones pueden sacar del molino un carro que se convierte en el “Granero” donde se pueden entrenar “sembradoras” que “cultivan” (crean) frutos dependiendo dependiendo la civilización a que pertenezca, las sembradoras pueden recoger estos frutos y también pueden trabajar las granjas&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Caza&#039;&#039;&#039;: también del mismo molino se puede crear un carro que se convierte en un “puesto de caza” del cual se pueden entrenar “cazadores veteranos” y atraer animales para su caza(por el momento solo hay ciervos y gacelas, pero se agregaran mas animales y cambiaran en un futuro dependiendo la civilización) los Cazadores veteranos pueden entrenar lobos de caza o Jaguares de caza que matan rápidamente a las presas así evitando de que la presa se vaya muy lejos o dañe a los cazadores, por ultimo los cazadores veteranos pueden además de cazar animales recoger del ganado&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Minería&#039;&#039;&#039;: Al llegar a la edad imperial donde los recursos como el oro y la piedra escasean desde el campamento minero se puede entrenar un “minero” el cual puede “excavar” para encontrar oro y piedra los cuales tendrán un costo en oro y piedra, por alguna razón que desconozco, si “excavas” oro y no tienes suficiente piedra puedes obtener tu primera cantera a “crédito”(te permite generar la mina de oro pero si te falta piedra te pone tu almacén de piedra en números negativos, es un bug que pro el momento no he descubierto como resolverlo)&lt;br /&gt;
Madera: también al llegar a la edad imperial si llega a faltar madera en el campamento maderero se pueden crear “reforestadores” los cuales pueden ”plantar” una arbolera o un grupo pequeño de árboles para talar&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ganado&#039;&#039;&#039;: una vez investigando Collera y Telar puedes criar ganado en el molino y cada civilización tiene su propio ganado, aunque todavía falta corregir algunas fallos históricos por ejemplo quitar que las civilizaciones de la india puedan criar y comer vacas pero eso con el tiempo lo corregiré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Edificaciones marítimas == &lt;br /&gt;
en el muelle a partir de la edad de los castillos de pueden crear los “barcos constructores” los cuales tienen como objetivo construir: Muralla marítima, torre marítima y el “barco contenedor”(en el futuro le cambiar el Sprite que tiene). El Barco constructor también puede reparar unidades navales. La muralla marítima al igual que la terrestre impide el paso de unidades navales y solo pueden pasar por el paso marítimo tus unidades y de aliados al igual que una puerta normal terrestre, la torre marítima al igual que la terrestre defiende una zona y el barco contenedor tiene la misma función que la “Carreta de mulas” de poder depositar la pesca y criar peces. La muralla marítima se puede actualizar a Reforzada si en la universidad la civilización puede desarrollar “muralla reforzada”  y la torre marítima se actualiza a reforzada si se puede desarrollar “torre de homenaje”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recursos extras ==&lt;br /&gt;
Para los creadores de escenarios hay recursos extras &lt;br /&gt;
* Minerales: Gran mina de oro, mina de diamante, gemas, mina de diamantes, cantera de piedra volcánica, mina de hierro, mina de plata. Con el Minero se pueden descubrir nuevos yacimientos de mineral dependiendo la civilización, este se puede entrenar en el campo minero a partir de la edad imperial&lt;br /&gt;
* Frutos y arbustos: arbusto de bayas azules, arbusto de piñas, arbusto de aguacate, viñedo, manzano, peral, palmera de cocos, naranjo, milpa,  tomatero, nopal. Con el sembrador se pueden cultivar algunos frutos dependiendo la civilización, este se puede crear en el granero a partir de la edad Feudal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Minerales&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gminegold.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gran mina de oro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de oro de la que se puede extraer 3000 de oro&lt;br /&gt;
No puede ser descubierto este recurso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gstonemine.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gran cantera de piedra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cantera de piedra de la que se puede extraer 1000 de piedra&lt;br /&gt;
si se descubre este recurso y cuesta 30 de madera y 210 de oro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:silver.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mina de plata&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de plata de la que se puede extraer 700 de oro&lt;br /&gt;
si se descubre este recurso y cuesta 100 de piedra, 10 de madera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hierro.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mina de hierro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de hierro de la que se puede extraer 600 de oro&lt;br /&gt;
si se descubre este recurso y cuesta 80 de oro, 10 de madera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cobre.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mina de cobre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de hierro de la que se puede extraer 470 de oro&lt;br /&gt;
si se descubre este recurso y cuesta 30 de madera, 75 de piedra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:diamante.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mina de diamante&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de diamantes de la que se puede extraer 5000 de oro&lt;br /&gt;
No se puede descubrir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gamas.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mina de gemas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de gemas de la que se puede extraer 2000 de oro&lt;br /&gt;
No se puede descubrir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:volcano.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cantera volcanica&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cantera volcánica de la que se puede extraer 800 de piedra&lt;br /&gt;
si se descubre este recurso y cuesta 130 de oro, 10 de madera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frutos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:manzano.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Manzano&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Árbol de manzanas del cual se pueden extraer 210 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 30 de comida 5 de madera y se puede extraer 350 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:peral.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Peral&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Árbol de peras del cual se pueden extraer 125 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 75 de madera y se puede extraer 250 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MorasA.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Moras Azules&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Arbusto de moras azules del cual se pueden extraer 200 de comida&lt;br /&gt;
no se puede cultivar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:palta.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Arbusto de Aguacates&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Arbusto de aguacates del cual se pueden extraer 145 de comida&lt;br /&gt;
no se puede cultivar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:calabazas.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Calabazas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
planta de calabazas del cual se pueden extraer 125 de comida&lt;br /&gt;
De momento no se puede cultivar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:naranjo.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Naranjo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Árbol de naranjas del cual se pueden extraer 250 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 70 de madera y se puede extraer 360 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:nopal.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nopal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cactus de Nopal del cual se pueden extraer 200 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 30 de madera y se puede extraer 360 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:milpa.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Milpa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
planta de maíz del cual se pueden extraer 200 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 30 de madera y se puede extraer 360 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:tomatero.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tomatero&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
planta de tomates del cual se pueden extraer 230 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 60 de comida, 3 de madera y se puede extraer 300 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cocos.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Palmera e cocos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
palmera de cocos del cual se pueden extraer 210 de comida&lt;br /&gt;
No se puede cultivar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:pinas.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Arbusto de Piñas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
planta de piñas del cual se pueden extraer 170 de comida&lt;br /&gt;
No se puede cultivar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:olivo.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Árbol de olivo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Árbol de olivo del cual se pueden extraer 300 de oro&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 70 madera y se puede extraer 450 de oro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:vinedo.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Viñedo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Planta de uvas del cual se pueden extraer 300 de oro&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 50 de comida, 6 madera y se puede extraer 420 de oro&lt;br /&gt;
Nota: si los burgundios investigan &amp;quot;viñedos de Borgoña&amp;quot; ellos ahora de los viñedos se puede extraer 500 de oro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unidades y Edificios extras ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Macero: casi civilizaciones tendrán al “macero” y en el caso de las civilizaciones mexica y tlaxcalteca tendra a guerrero coyote. en el caso del macero es una unidad militar con una maza de hierro rápida fuerte contra infanteria ligera y arqueros, con sprites del macero del juego Stronghold, en el caso del guerrero coyote es una unidad rápida fuerte contra caballeria ligera pero debil contra infantería&lt;br /&gt;
*Ingeniero: se puede producir en la universidad solo para algunas civilizaciones y este construir edificios extras como el hospital o el astillero pero principalmente se encargara de construir campamentos militares donde se podran entrenar todas la unidades del cuartes, la galería de tiro con arco y el establo. Y el campamento de asedio el cual solo estará disponible si la civilizacion en cuestión puede desarrollar “ingenieros de asedio” este edificios al igual que el campamento militar podrá crear todas las unidades del taller de asedio. Estos dos edificios servirán para sitiar una base&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Medico: unidad que cura mas rápido que un monje pero es mas lenta y no puede convertir ni pelear, esta unidad solo estará disponible para las  civilizaciones que tenían mas avance como los países de mediterráneo y algunas de Asia, esta unidad se podrá producir en la universidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hospital.png|200px|caption]] &lt;br /&gt;
* Hospital: este edificio solo estará para las civilizaciones anterior mente mencionadas, Este edificio curara unidades cercanas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:astillero.png|200px|caption]] &lt;br /&gt;
* Astillero: Aquí se podrán construir embarcaciones de manera masiva, ya que se podrán producir 3 navios de guerra al precio de un poco mas de 2 tambien con un tiempo de producción de mas de 2, también se podrá construir navíos únicos dependiendo la civilización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:puestodecaza.png|200px|caption]] &lt;br /&gt;
* Puesto de caza: edificación muy barata que se podrá producir desde el molino como un carro convertible el cual se transforma en el puesto dodne se podrá depositar la caza, ahí se podrán entrenar a “cazadores veteranos” que podrán cazar animales un 20% mas de eficiencia además de ser mas resistentes y fuertes pero constaran mas comida y contaran oro también&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:granero.png|200px|caption]] &lt;br /&gt;
* Granero: carro que se produce en el molino que se transforma en granero, muy barato. Aho se podran crear “sembradoras” que podran “sembrar” arbustos y arboles frutales como el arbusto de bayas, de drupas, manzanos, pperales etc. Las sembradoras son un 15% mas eficientes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Torreón===&lt;br /&gt;
[[File:torreon.png|200px|caption]]&lt;br /&gt;
todas las civilizaciones excepto los búlgaros y sicilianos pueden construir el “Torreón” en la cual se podrán entrenar a los héroes y solo se podrá entrenar uno o más héroes y se podrá a volver crear el mismo si muere(simulando que cae herido) de momento solo estas civilizaciones tienen héroes:&lt;br /&gt;
*Sarracenos: Saladino&lt;br /&gt;
*Españoles: El Cid Campeador, Hernán Cortes&lt;br /&gt;
*Francos: Juana de arco, Carlo Magno&lt;br /&gt;
*Aztecas: Cuauhtémoc, Tzilacatzin&lt;br /&gt;
*Romanos: Belisario(este podrá crear un campamento donde podrá entrenar mercenarios y unidades relacionadas con el imperio romano como tarcanos, lanceros esteparios, catafracta etc)&lt;br /&gt;
*Tlaxcaltecas: Tlahuicole&lt;br /&gt;
*Bizantinos: Belisario(tambien podrá crear una tienda militar donde reclutar tropas romanas, de estados que antiguamente romanos y mercenarios)&lt;br /&gt;
*Burgundios: Juan sin miedo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bonus de de equipo ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mexicas(aztecas) y Tlaxcaltecas&#039;&#039;&#039;: como bonus de equuipo se podra producir la canoaa de guerra la cual puede albergar máximo 3 unidades, no es muy fuerte, pero es muy rápida y sirve para explorar y  trasportar unidades&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Japoneses&#039;&#039;&#039;: pueden crear ninjas, los cuales son muy rápidos y pueden acabar con un objetivo de un ataque o hacerle mucho daño pero  no tienen mucha armadura y tienen que esperar para hacer un ataque mortal(ataque cargado)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ingleses, Españoles, Francos, vikingos y Portugueses&#039;&#039;&#039;: estos tienen un bono de equipo que solo funciona con las civilizaciones americanas el cual les habilita el establo y las tecnologías de herrería para la caballería. Además dependiendo la civ pueden ocupar armas de fuego como desarrollar cañones de asedio, artilleros manuales o torres de bombardeo&lt;br /&gt;
*Teutones y sicilianos: para ingleses, italianos, romanos, bizantinos y francos al estar aliados a Teutones o Sicilianos como bunus de equipo podrán entrenar también los Caballeros cruzados, intentado recrear los estados cruzados&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Créditos==&lt;br /&gt;
Muchos de los recursos graficos de este mod han sido tomados de los siguientes Mod y sus respectivos autores&lt;br /&gt;
*	 https://aok.heavengames.com/ &lt;br /&gt;
*	Rome at War mod&lt;br /&gt;
*	Eternal Civilization mod&lt;br /&gt;
*	Multiple Buffs Mod&lt;br /&gt;
*	[Omkar] Historical Units and Architectures Mod&lt;br /&gt;
* https://forums.civfanatics.com/forums/civ3-creation-customization.46/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTA: si eres autor de algún elemento multimedia de este mod y no te he dado el credito correspondiente o no quieres que sea utilizado escribe a goncen@etereoarte.org para que te dé crédito por ese elemento o lo quite de inmediato.&lt;br /&gt;
Si quieres usar un elemento multimedia propio de este mod puedes usarlo sin pedir permiso y aunque no sea tampoco necesario agradecería mucho que me dieras el credito correspondiente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descargas ==&lt;br /&gt;
=== workshop ===&lt;br /&gt;
* Archivo de Datos&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/41590/&lt;br /&gt;
*Idioma&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/314128/&lt;br /&gt;
* Interfaz&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/72127/&lt;br /&gt;
* Gráficos parte 1&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/223635/&lt;br /&gt;
* Gráficos parte 2&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/309500/&lt;br /&gt;
* Gráficos parte 3&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/312838/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Descarga directa ===&lt;br /&gt;
* Archivo de datos&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-data/&lt;br /&gt;
* Interfaz&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-ui/&lt;br /&gt;
*Idioma&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-lang/&lt;br /&gt;
* Gráficos parte 1&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-smx/&lt;br /&gt;
*Gráficos parte 2&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-smx-2/&lt;br /&gt;
*Gráficos parte 3&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-smx-3-5/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Etereo Multiverso]][[Category:Mods]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.etereoarte.org/index.php?title=Etereo_Mod&amp;diff=282</id>
		<title>Etereo Mod</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.etereoarte.org/index.php?title=Etereo_Mod&amp;diff=282"/>
		<updated>2025-09-20T15:52:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Subcivilizaciones */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha_de_mod&lt;br /&gt;
| imagen = Etereomod.jpg&lt;br /&gt;
| autor = Goncen&lt;br /&gt;
| versión = 0.5&lt;br /&gt;
| juego_base = Age of empires II:DE&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mod Etereo =&lt;br /&gt;
Es mod agrega algunas unidades, edificios, tecnologías  ¡y algunas mecánicas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En un principio este mod lo hice para mi campaña personalizada pero como fui agregando y modificando cosas empecé a hacerlo para darle añadidos al juegos esto es lo que tiene:&lt;br /&gt;
== civilizaciones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aztecas&#039;&#039;&#039;: Tienen un bonus que los fortalece en el agua, ya que además de poder poner granjas y molinos en el agua tienen como plantación única la “chinampa” que ofrece mucha comida y puede ser recolectada por aldeanos o pesqueros otra ventaja  es que el constructor y recolectores pueden “nadar”(pasan sobre el agua) y también los a guerreros águila, esto para equilibrar su debilidad en mapas de agua&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Teutones y sicilianos&#039;&#039;&#039;: con los teutones la investigar al “caballero teutón de elite” se habilita la caballería cruzada y en los sicilianos al investigar “primera cruzadas&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Japoneses&#039;&#039;&#039;: pueden entrenar ninjas en los cuarteles con ataque cargado muy fuerte y tarda en cargar as(para simular sus ataques mortales y siguilosos)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Francos&#039;&#039;&#039;: pueden entrenar Paladín Franco una vez investigado el Paladín&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bereberes&#039;&#039;&#039;:Pueden entrenar &amp;quot;arqueros de los ojos&amp;quot; en el castillo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Subcivilizaciones ==&lt;br /&gt;
debido a la imposibilidad de agregar mas civilizaciones sin sustituirla por otra existente, al único de alta edad media o feudad aparece una bandera en el centro urbano para algunas civilizaciones para poder escoger entre la facción original y o su “subfacción”.&lt;br /&gt;
para escoger un subcivilizacion al iniciar partida aparecerá un bandeara en el centro urbano inicial ahi se escogerá la subcivilizacion&lt;br /&gt;
[[File:subciv.png|caption]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Sub-civilizacion&lt;br /&gt;
!civilización base&lt;br /&gt;
!Bonus&lt;br /&gt;
!Bonus de equipo&lt;br /&gt;
! unidades únicas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gongondios&lt;br /&gt;
[[File:gongondios.png|100px|caption]] &lt;br /&gt;
|Ingleses&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* sin bonus, solo tienen árbol tecnológico completo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* se pueden construir hospitales a partir de la edad imeprial&lt;br /&gt;
|Desguanzador, Desguanzador de elite, Escaramuzador a Caballo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vandalos&lt;br /&gt;
[[File:vandalos.png|100px|caption]]&lt;br /&gt;
|Teutones&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Unidades de caballería se benefician del incendarismo.&lt;br /&gt;
*Mejoras de la línea de barcos de demolición cuesta -50%.&lt;br /&gt;
*Los dromones cuestan -20% en imperial y se entrenan 35% más rápido.&lt;br /&gt;
*barcos de transporte se mueven 10% más rápido desde feudal.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Las granjas operativas generan un ingreso pasivo en alimento a partir de la edad de los castillos. Estimo un ritmo similar al ingreso en oro que producen los viñedos de borgoña (esto referencia a que ocuparon al que entonces era el granero de roma y de que al ocupar esas tierras dejaban el trabajo del campo a esclavos).&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:alano.png|70px|caption]]&lt;br /&gt;
Arquero Alano, Arquero Alano de elite, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:incursormontado.png|70px|caption]]&lt;br /&gt;
Incursor montado, incursor montado de elite( estos últimos dos sustituyen al caballero y al paladín)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tlaxcaltecas&lt;br /&gt;
[[File:tlxcaltecas.png|110px|caption]]&lt;br /&gt;
|Aztecas&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Gambersones y suministros son dos veces mas efectivos&lt;br /&gt;
*Pueden construir establos a partir de la edad de los castillos&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Arqueros a pie Inflige +1 contra la infantería&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:garza.png|70px|caption]]&lt;br /&gt;
Guerrero Garza, Guerrero Garza de elite, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:atlatl.png|70px|caption]]&lt;br /&gt;
Lanzador Atlatl y Lanzador Atlatl de elite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Purepechas&lt;br /&gt;
[[File:Tarascos.png|110px|caption]]&lt;br /&gt;
|Aztecas&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*todas las unidades de los cuarteles se benefician de suministros y gambesones&lt;br /&gt;
*por cada 20 enemigos caidos sep eude desarrollar una tenologia que le quita un punto anti proyectil al enemigo, luego 60 y al final 80 enemigos al final maxiamo -3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*los manasterios cuestan -75 de Madera&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:uacusecha.png|70px|caption]]&lt;br /&gt;
Uacúsecha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gongondios===&lt;br /&gt;
Civilización ficticia que pertenece a una realidad alterna donde esta civilización es responsable de muchos de los eventos mas importantes del mundo, existiendo desde la antigüedad hasta el lejano futuro del año 20k.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vandalos===&lt;br /&gt;
Concepto basado en un concepto fan de una hipotético DLC que que llamaron “rivales de roma” Usuario Martincorporade https://ageofempires.fandom.com/es/wiki/Usuario_Blog:Martincorporade/Rivales_de_roma . Los vándalos son un pueblo germánico con arquitectura germánica de caballería y fuerza marítima&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tlaxcaltecas===&lt;br /&gt;
Esta sub civilización de los aztecas como unidades unicas poseen al “Guerrero Garza” que es un poco mas lento que el guerrero Jaguar pero mas fuerte y el lanzador Atlatl, son la única civilización mesoamericana que tiene acceso a los caballos y con sus tecnologías únicas algunas tecnologías europeas y no pueden andar por el agua como los aztecas ni tampoco construir chinampas su maravilla es el templo de Xochitécatl.&lt;br /&gt;
===Puerepechas===&lt;br /&gt;
Sub-civilizacion de los aztecas especializada en arqueros y monjes con su unidad única el Uarecha que puede cambiar entre ataque cuerpo a cuerpo y a taque a distancia con una honda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==produccion de recursos ==&lt;br /&gt;
Frutos: todas las civilizaciones pueden sacar del molino un carro que se convierte en el “Granero” donde se pueden entrenar “sembradoras” que “cultivan” (crean) frutos dependiendo dependiendo la civilización a que pertenezca, las sembradoras pueden recoger estos frutos y también pueden trabajar las granjas&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Caza&#039;&#039;&#039;: también del mismo molino se puede crear un carro que se convierte en un “puesto de caza” del cual se pueden entrenar “cazadores veteranos” y atraer animales para su caza(por el momento solo hay ciervos y gacelas, pero se agregaran mas animales y cambiaran en un futuro dependiendo la civilización) los Cazadores veteranos pueden entrenar lobos de caza o Jaguares de caza que matan rápidamente a las presas así evitando de que la presa se vaya muy lejos o dañe a los cazadores, por ultimo los cazadores veteranos pueden además de cazar animales recoger del ganado&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Minería&#039;&#039;&#039;: Al llegar a la edad imperial donde los recursos como el oro y la piedra escasean desde el campamento minero se puede entrenar un “minero” el cual puede “excavar” para encontrar oro y piedra los cuales tendrán un costo en oro y piedra, por alguna razón que desconozco, si “excavas” oro y no tienes suficiente piedra puedes obtener tu primera cantera a “crédito”(te permite generar la mina de oro pero si te falta piedra te pone tu almacén de piedra en números negativos, es un bug que pro el momento no he descubierto como resolverlo)&lt;br /&gt;
Madera: también al llegar a la edad imperial si llega a faltar madera en el campamento maderero se pueden crear “reforestadores” los cuales pueden ”plantar” una arbolera o un grupo pequeño de árboles para talar&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ganado&#039;&#039;&#039;: una vez investigando Collera y Telar puedes criar ganado en el molino y cada civilización tiene su propio ganado, aunque todavía falta corregir algunas fallos históricos por ejemplo quitar que las civilizaciones de la india puedan criar y comer vacas pero eso con el tiempo lo corregiré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Edificaciones marítimas == &lt;br /&gt;
en el muelle a partir de la edad de los castillos de pueden crear los “barcos constructores” los cuales tienen como objetivo construir: Muralla marítima, torre marítima y el “barco contenedor”(en el futuro le cambiar el Sprite que tiene). El Barco constructor también puede reparar unidades navales. La muralla marítima al igual que la terrestre impide el paso de unidades navales y solo pueden pasar por el paso marítimo tus unidades y de aliados al igual que una puerta normal terrestre, la torre marítima al igual que la terrestre defiende una zona y el barco contenedor tiene la misma función que la “Carreta de mulas” de poder depositar la pesca y criar peces. La muralla marítima se puede actualizar a Reforzada si en la universidad la civilización puede desarrollar “muralla reforzada”  y la torre marítima se actualiza a reforzada si se puede desarrollar “torre de homenaje”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recursos extras ==&lt;br /&gt;
Para los creadores de escenarios hay recursos extras &lt;br /&gt;
* Minerales: Gran mina de oro, mina de diamante, gemas, mina de diamantes, cantera de piedra volcánica, mina de hierro, mina de plata. Con el Minero se pueden descubrir nuevos yacimientos de mineral dependiendo la civilización, este se puede entrenar en el campo minero a partir de la edad imperial&lt;br /&gt;
* Frutos y arbustos: arbusto de bayas azules, arbusto de piñas, arbusto de aguacate, viñedo, manzano, peral, palmera de cocos, naranjo, milpa,  tomatero, nopal. Con el sembrador se pueden cultivar algunos frutos dependiendo la civilización, este se puede crear en el granero a partir de la edad Feudal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Minerales&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gminegold.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gran mina de oro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de oro de la que se puede extraer 3000 de oro&lt;br /&gt;
No puede ser descubierto este recurso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gstonemine.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gran cantera de piedra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cantera de piedra de la que se puede extraer 1000 de piedra&lt;br /&gt;
si se descubre este recurso y cuesta 30 de madera y 210 de oro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:silver.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mina de plata&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de plata de la que se puede extraer 700 de oro&lt;br /&gt;
si se descubre este recurso y cuesta 100 de piedra, 10 de madera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hierro.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mina de hierro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de hierro de la que se puede extraer 600 de oro&lt;br /&gt;
si se descubre este recurso y cuesta 80 de oro, 10 de madera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cobre.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mina de cobre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de hierro de la que se puede extraer 470 de oro&lt;br /&gt;
si se descubre este recurso y cuesta 30 de madera, 75 de piedra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:diamante.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mina de diamante&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de diamantes de la que se puede extraer 5000 de oro&lt;br /&gt;
No se puede descubrir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gamas.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mina de gemas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de gemas de la que se puede extraer 2000 de oro&lt;br /&gt;
No se puede descubrir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:volcano.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cantera volcanica&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cantera volcánica de la que se puede extraer 800 de piedra&lt;br /&gt;
si se descubre este recurso y cuesta 130 de oro, 10 de madera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frutos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:manzano.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Manzano&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Árbol de manzanas del cual se pueden extraer 210 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 30 de comida 5 de madera y se puede extraer 350 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:peral.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Peral&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Árbol de peras del cual se pueden extraer 125 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 75 de madera y se puede extraer 250 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MorasA.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Moras Azules&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Arbusto de moras azules del cual se pueden extraer 200 de comida&lt;br /&gt;
no se puede cultivar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:palta.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Arbusto de Aguacates&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Arbusto de aguacates del cual se pueden extraer 145 de comida&lt;br /&gt;
no se puede cultivar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:calabazas.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Calabazas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
planta de calabazas del cual se pueden extraer 125 de comida&lt;br /&gt;
De momento no se puede cultivar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:naranjo.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Naranjo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Árbol de naranjas del cual se pueden extraer 250 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 70 de madera y se puede extraer 360 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:nopal.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nopal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cactus de Nopal del cual se pueden extraer 200 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 30 de madera y se puede extraer 360 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:milpa.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Milpa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
planta de maíz del cual se pueden extraer 200 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 30 de madera y se puede extraer 360 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:tomatero.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tomatero&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
planta de tomates del cual se pueden extraer 230 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 60 de comida, 3 de madera y se puede extraer 300 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cocos.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Palmera e cocos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
palmera de cocos del cual se pueden extraer 210 de comida&lt;br /&gt;
No se puede cultivar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:pinas.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Arbusto de Piñas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
planta de piñas del cual se pueden extraer 170 de comida&lt;br /&gt;
No se puede cultivar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:olivo.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Árbol de olivo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Árbol de olivo del cual se pueden extraer 300 de oro&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 70 madera y se puede extraer 450 de oro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:vinedo.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Viñedo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Planta de uvas del cual se pueden extraer 300 de oro&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 50 de comida, 6 madera y se puede extraer 420 de oro&lt;br /&gt;
Nota: si los burgundios investigan &amp;quot;viñedos de Borgoña&amp;quot; ellos ahora de los viñedos se puede extraer 500 de oro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unidades y Edificios extras ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Macero: casi civilizaciones tendrán al “macero” y en el caso de las civilizaciones mexica y tlaxcalteca tendra a guerrero coyote. en el caso del macero es una unidad militar con una maza de hierro rápida fuerte contra infanteria ligera y arqueros, con sprites del macero del juego Stronghold, en el caso del guerrero coyote es una unidad rápida fuerte contra caballeria ligera pero debil contra infantería&lt;br /&gt;
*Ingeniero: se puede producir en la universidad solo para algunas civilizaciones y este construir edificios extras como el hospital o el astillero pero principalmente se encargara de construir campamentos militares donde se podran entrenar todas la unidades del cuartes, la galería de tiro con arco y el establo. Y el campamento de asedio el cual solo estará disponible si la civilizacion en cuestión puede desarrollar “ingenieros de asedio” este edificios al igual que el campamento militar podrá crear todas las unidades del taller de asedio. Estos dos edificios servirán para sitiar una base&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Medico: unidad que cura mas rápido que un monje pero es mas lenta y no puede convertir ni pelear, esta unidad solo estará disponible para las  civilizaciones que tenían mas avance como los países de mediterráneo y algunas de Asia, esta unidad se podrá producir en la universidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hospital.png|200px|caption]] &lt;br /&gt;
* Hospital: este edificio solo estará para las civilizaciones anterior mente mencionadas, Este edificio curara unidades cercanas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:astillero.png|200px|caption]] &lt;br /&gt;
* Astillero: Aquí se podrán construir embarcaciones de manera masiva, ya que se podrán producir 3 navios de guerra al precio de un poco mas de 2 tambien con un tiempo de producción de mas de 2, también se podrá construir navíos únicos dependiendo la civilización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:puestodecaza.png|200px|caption]] &lt;br /&gt;
* Puesto de caza: edificación muy barata que se podrá producir desde el molino como un carro convertible el cual se transforma en el puesto dodne se podrá depositar la caza, ahí se podrán entrenar a “cazadores veteranos” que podrán cazar animales un 20% mas de eficiencia además de ser mas resistentes y fuertes pero constaran mas comida y contaran oro también&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:granero.png|200px|caption]] &lt;br /&gt;
* Granero: carro que se produce en el molino que se transforma en granero, muy barato. Aho se podran crear “sembradoras” que podran “sembrar” arbustos y arboles frutales como el arbusto de bayas, de drupas, manzanos, pperales etc. Las sembradoras son un 15% mas eficientes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Torreón===&lt;br /&gt;
[[File:torreon.png|200px|caption]]&lt;br /&gt;
todas las civilizaciones excepto los búlgaros y sicilianos pueden construir el “Torreón” en la cual se podrán entrenar a los héroes y solo se podrá entrenar uno o más héroes y se podrá a volver crear el mismo si muere(simulando que cae herido) de momento solo estas civilizaciones tienen héroes:&lt;br /&gt;
*Sarracenos: Saladino&lt;br /&gt;
*Españoles: El Cid Campeador, Hernán Cortes&lt;br /&gt;
*Francos: Juana de arco, Carlo Magno&lt;br /&gt;
*Aztecas: Cuauhtémoc, Tzilacatzin&lt;br /&gt;
*Romanos: Belisario(este podrá crear un campamento donde podrá entrenar mercenarios y unidades relacionadas con el imperio romano como tarcanos, lanceros esteparios, catafracta etc)&lt;br /&gt;
*Tlaxcaltecas: Tlahuicole&lt;br /&gt;
*Bizantinos: Belisario(tambien podrá crear una tienda militar donde reclutar tropas romanas, de estados que antiguamente romanos y mercenarios)&lt;br /&gt;
*Burgundios: Juan sin miedo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bonus de de equipo ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mexicas(aztecas) y Tlaxcaltecas&#039;&#039;&#039;: como bonus de equuipo se podra producir la canoaa de guerra la cual puede albergar máximo 3 unidades, no es muy fuerte, pero es muy rápida y sirve para explorar y  trasportar unidades&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Japoneses&#039;&#039;&#039;: pueden crear ninjas, los cuales son muy rápidos y pueden acabar con un objetivo de un ataque o hacerle mucho daño pero  no tienen mucha armadura y tienen que esperar para hacer un ataque mortal(ataque cargado)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ingleses, Españoles, Francos, vikingos y Portugueses&#039;&#039;&#039;: estos tienen un bono de equipo que solo funciona con las civilizaciones americanas el cual les habilita el establo y las tecnologías de herrería para la caballería. Además dependiendo la civ pueden ocupar armas de fuego como desarrollar cañones de asedio, artilleros manuales o torres de bombardeo&lt;br /&gt;
*Teutones y sicilianos: para ingleses, italianos, romanos, bizantinos y francos al estar aliados a Teutones o Sicilianos como bunus de equipo podrán entrenar también los Caballeros cruzados, intentado recrear los estados cruzados&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Créditos==&lt;br /&gt;
Muchos de los recursos graficos de este mod han sido tomados de los siguientes Mod y sus respectivos autores&lt;br /&gt;
*	 https://aok.heavengames.com/ &lt;br /&gt;
*	Rome at War mod&lt;br /&gt;
*	Eternal Civilization mod&lt;br /&gt;
*	Multiple Buffs Mod&lt;br /&gt;
*	[Omkar] Historical Units and Architectures Mod&lt;br /&gt;
* https://forums.civfanatics.com/forums/civ3-creation-customization.46/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTA: si eres autor de algún elemento multimedia de este mod y no te he dado el credito correspondiente o no quieres que sea utilizado escribe a goncen@etereoarte.org para que te dé crédito por ese elemento o lo quite de inmediato.&lt;br /&gt;
Si quieres usar un elemento multimedia propio de este mod puedes usarlo sin pedir permiso y aunque no sea tampoco necesario agradecería mucho que me dieras el credito correspondiente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descargas ==&lt;br /&gt;
=== workshop ===&lt;br /&gt;
* Archivo de Datos&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/41590/&lt;br /&gt;
*Idioma&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/314128/&lt;br /&gt;
* Interfaz&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/72127/&lt;br /&gt;
* Gráficos parte 1&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/223635/&lt;br /&gt;
* Gráficos parte 2&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/309500/&lt;br /&gt;
* Gráficos parte 3&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/312838/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Descarga directa ===&lt;br /&gt;
* Archivo de datos&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-data/&lt;br /&gt;
* Interfaz&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-ui/&lt;br /&gt;
*Idioma&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-lang/&lt;br /&gt;
* Gráficos parte 1&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-smx/&lt;br /&gt;
*Gráficos parte 2&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-smx-2/&lt;br /&gt;
*Gráficos parte 3&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-smx-3-5/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Etereo Multiverso]][[Category:Mods]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.etereoarte.org/index.php?title=Archivo:Tarascos.png&amp;diff=281</id>
		<title>Archivo:Tarascos.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.etereoarte.org/index.php?title=Archivo:Tarascos.png&amp;diff=281"/>
		<updated>2025-09-20T05:03:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.etereoarte.org/index.php?title=Etereo_Mod&amp;diff=280</id>
		<title>Etereo Mod</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.etereoarte.org/index.php?title=Etereo_Mod&amp;diff=280"/>
		<updated>2025-09-20T05:00:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha_de_mod&lt;br /&gt;
| imagen = Etereomod.jpg&lt;br /&gt;
| autor = Goncen&lt;br /&gt;
| versión = 0.5&lt;br /&gt;
| juego_base = Age of empires II:DE&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mod Etereo =&lt;br /&gt;
Es mod agrega algunas unidades, edificios, tecnologías  ¡y algunas mecánicas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En un principio este mod lo hice para mi campaña personalizada pero como fui agregando y modificando cosas empecé a hacerlo para darle añadidos al juegos esto es lo que tiene:&lt;br /&gt;
== civilizaciones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aztecas&#039;&#039;&#039;: Tienen un bonus que los fortalece en el agua, ya que además de poder poner granjas y molinos en el agua tienen como plantación única la “chinampa” que ofrece mucha comida y puede ser recolectada por aldeanos o pesqueros otra ventaja  es que el constructor y recolectores pueden “nadar”(pasan sobre el agua) y también los a guerreros águila, esto para equilibrar su debilidad en mapas de agua&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Teutones y sicilianos&#039;&#039;&#039;: con los teutones la investigar al “caballero teutón de elite” se habilita la caballería cruzada y en los sicilianos al investigar “primera cruzadas&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Japoneses&#039;&#039;&#039;: pueden entrenar ninjas en los cuarteles con ataque cargado muy fuerte y tarda en cargar as(para simular sus ataques mortales y siguilosos)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Francos&#039;&#039;&#039;: pueden entrenar Paladín Franco una vez investigado el Paladín&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bereberes&#039;&#039;&#039;:Pueden entrenar &amp;quot;arqueros de los ojos&amp;quot; en el castillo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Subcivilizaciones ==&lt;br /&gt;
debido a la imposibilidad de agregar mas civilizaciones sin sustituirla por otra existente, al único de alta edad media o feudad aparece una bandera en el centro urbano para algunas civilizaciones para poder escoger entre la facción original y o su “subfacción”.&lt;br /&gt;
para escoger un subcivilizacion al iniciar partida aparecerá un bandeara en el centro urbano inicial ahi se escogerá la subcivilizacion&lt;br /&gt;
[[File:subciv.png|caption]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Sub-civilizacion&lt;br /&gt;
!civilización base&lt;br /&gt;
!Bonus&lt;br /&gt;
!Bonus de equipo&lt;br /&gt;
! unidades únicas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gongondios&lt;br /&gt;
[[File:gongondios.png|100px|caption]] &lt;br /&gt;
|Ingleses&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* sin bonus, solo tienen árbol tecnológico completo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* se pueden construir hospitales a partir de la edad imeprial&lt;br /&gt;
|Desguanzador, Desguanzador de elite, Escaramuzador a Caballo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vandalos&lt;br /&gt;
[[File:vandalos.png|100px|caption]]&lt;br /&gt;
|Teutones&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Unidades de caballería se benefician del incendarismo.&lt;br /&gt;
*Mejoras de la línea de barcos de demolición cuesta -50%.&lt;br /&gt;
*Los dromones cuestan -20% en imperial y se entrenan 35% más rápido.&lt;br /&gt;
*barcos de transporte se mueven 10% más rápido desde feudal.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Las granjas operativas generan un ingreso pasivo en alimento a partir de la edad de los castillos. Estimo un ritmo similar al ingreso en oro que producen los viñedos de borgoña (esto referencia a que ocuparon al que entonces era el granero de roma y de que al ocupar esas tierras dejaban el trabajo del campo a esclavos).&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:alano.png|70px|caption]]&lt;br /&gt;
Arquero Alano, Arquero Alano de elite, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:incursormontado.png|70px|caption]]&lt;br /&gt;
Incursor montado, incursor montado de elite( estos últimos dos sustituyen al caballero y al paladín)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tlaxcaltecas&lt;br /&gt;
[[File:tlxcaltecas.png|110px|caption]]&lt;br /&gt;
|Aztecas&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Gambersones y suministros son dos veces mas efectivos&lt;br /&gt;
*Pueden construir establos a partir de la edad de los castillos&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Arqueros a pie Inflige +1 contra la infantería&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:garza.png|70px|caption]]&lt;br /&gt;
Guerrero Garza, Guerrero Garza de elite, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:atlatl.png|70px|caption]]&lt;br /&gt;
Lanzador Atlatl y Lanzador Atlatl de elite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Purepechas&lt;br /&gt;
[[File:Tarascos.png|110px|caption]]&lt;br /&gt;
|Aztecas&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*todas las unidades de los cuarteles se benefician de suministros y gambesones&lt;br /&gt;
*por cada 20 enemigos caidos sep eude desarrollar una tenologia que le quita un punto anti proyectil al enemigo, luego 60 y al final 80 enemigos al final maxiamo -3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*los manasterios cuestan -75 de Madera&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:uacusecha.png|70px|caption]]&lt;br /&gt;
Uacúsecha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gongondios===&lt;br /&gt;
Civilización ficticia que pertenece a una realidad alterna donde esta civilización es responsable de muchos de los eventos mas importantes del mundo, existiendo desde la antigüedad hasta el lejano futuro del año 20k.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vandalos===&lt;br /&gt;
Concepto basado en un concepto fan de una hipotético DLC que que llamaron “rivales de roma” Usuario Martincorporade https://ageofempires.fandom.com/es/wiki/Usuario_Blog:Martincorporade/Rivales_de_roma . Los vándalos son un pueblo germánico con arquitectura germánica de caballería y fuerza marítima&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tlaxcaltecas===&lt;br /&gt;
Esta sub civilización de los aztecas como unidades unicas poseen al “Guerrero Garza” que es un poco mas lento que el guerrero Jaguar pero mas fuerte y el lanzador Atlatl, son la única civilización mesoamericana que tiene acceso a los caballos y con sus tecnologías únicas algunas tecnologías europeas y no pueden andar por el agua como los aztecas ni tampoco construir chinampas su maravilla es el templo de Xochitécatl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==produccion de recursos ==&lt;br /&gt;
Frutos: todas las civilizaciones pueden sacar del molino un carro que se convierte en el “Granero” donde se pueden entrenar “sembradoras” que “cultivan” (crean) frutos dependiendo dependiendo la civilización a que pertenezca, las sembradoras pueden recoger estos frutos y también pueden trabajar las granjas&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Caza&#039;&#039;&#039;: también del mismo molino se puede crear un carro que se convierte en un “puesto de caza” del cual se pueden entrenar “cazadores veteranos” y atraer animales para su caza(por el momento solo hay ciervos y gacelas, pero se agregaran mas animales y cambiaran en un futuro dependiendo la civilización) los Cazadores veteranos pueden entrenar lobos de caza o Jaguares de caza que matan rápidamente a las presas así evitando de que la presa se vaya muy lejos o dañe a los cazadores, por ultimo los cazadores veteranos pueden además de cazar animales recoger del ganado&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Minería&#039;&#039;&#039;: Al llegar a la edad imperial donde los recursos como el oro y la piedra escasean desde el campamento minero se puede entrenar un “minero” el cual puede “excavar” para encontrar oro y piedra los cuales tendrán un costo en oro y piedra, por alguna razón que desconozco, si “excavas” oro y no tienes suficiente piedra puedes obtener tu primera cantera a “crédito”(te permite generar la mina de oro pero si te falta piedra te pone tu almacén de piedra en números negativos, es un bug que pro el momento no he descubierto como resolverlo)&lt;br /&gt;
Madera: también al llegar a la edad imperial si llega a faltar madera en el campamento maderero se pueden crear “reforestadores” los cuales pueden ”plantar” una arbolera o un grupo pequeño de árboles para talar&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ganado&#039;&#039;&#039;: una vez investigando Collera y Telar puedes criar ganado en el molino y cada civilización tiene su propio ganado, aunque todavía falta corregir algunas fallos históricos por ejemplo quitar que las civilizaciones de la india puedan criar y comer vacas pero eso con el tiempo lo corregiré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Edificaciones marítimas == &lt;br /&gt;
en el muelle a partir de la edad de los castillos de pueden crear los “barcos constructores” los cuales tienen como objetivo construir: Muralla marítima, torre marítima y el “barco contenedor”(en el futuro le cambiar el Sprite que tiene). El Barco constructor también puede reparar unidades navales. La muralla marítima al igual que la terrestre impide el paso de unidades navales y solo pueden pasar por el paso marítimo tus unidades y de aliados al igual que una puerta normal terrestre, la torre marítima al igual que la terrestre defiende una zona y el barco contenedor tiene la misma función que la “Carreta de mulas” de poder depositar la pesca y criar peces. La muralla marítima se puede actualizar a Reforzada si en la universidad la civilización puede desarrollar “muralla reforzada”  y la torre marítima se actualiza a reforzada si se puede desarrollar “torre de homenaje”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recursos extras ==&lt;br /&gt;
Para los creadores de escenarios hay recursos extras &lt;br /&gt;
* Minerales: Gran mina de oro, mina de diamante, gemas, mina de diamantes, cantera de piedra volcánica, mina de hierro, mina de plata. Con el Minero se pueden descubrir nuevos yacimientos de mineral dependiendo la civilización, este se puede entrenar en el campo minero a partir de la edad imperial&lt;br /&gt;
* Frutos y arbustos: arbusto de bayas azules, arbusto de piñas, arbusto de aguacate, viñedo, manzano, peral, palmera de cocos, naranjo, milpa,  tomatero, nopal. Con el sembrador se pueden cultivar algunos frutos dependiendo la civilización, este se puede crear en el granero a partir de la edad Feudal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Minerales&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gminegold.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gran mina de oro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de oro de la que se puede extraer 3000 de oro&lt;br /&gt;
No puede ser descubierto este recurso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gstonemine.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gran cantera de piedra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cantera de piedra de la que se puede extraer 1000 de piedra&lt;br /&gt;
si se descubre este recurso y cuesta 30 de madera y 210 de oro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:silver.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mina de plata&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de plata de la que se puede extraer 700 de oro&lt;br /&gt;
si se descubre este recurso y cuesta 100 de piedra, 10 de madera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hierro.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mina de hierro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de hierro de la que se puede extraer 600 de oro&lt;br /&gt;
si se descubre este recurso y cuesta 80 de oro, 10 de madera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cobre.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mina de cobre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de hierro de la que se puede extraer 470 de oro&lt;br /&gt;
si se descubre este recurso y cuesta 30 de madera, 75 de piedra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:diamante.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mina de diamante&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de diamantes de la que se puede extraer 5000 de oro&lt;br /&gt;
No se puede descubrir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gamas.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mina de gemas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de gemas de la que se puede extraer 2000 de oro&lt;br /&gt;
No se puede descubrir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:volcano.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cantera volcanica&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cantera volcánica de la que se puede extraer 800 de piedra&lt;br /&gt;
si se descubre este recurso y cuesta 130 de oro, 10 de madera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frutos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:manzano.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Manzano&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Árbol de manzanas del cual se pueden extraer 210 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 30 de comida 5 de madera y se puede extraer 350 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:peral.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Peral&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Árbol de peras del cual se pueden extraer 125 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 75 de madera y se puede extraer 250 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MorasA.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Moras Azules&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Arbusto de moras azules del cual se pueden extraer 200 de comida&lt;br /&gt;
no se puede cultivar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:palta.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Arbusto de Aguacates&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Arbusto de aguacates del cual se pueden extraer 145 de comida&lt;br /&gt;
no se puede cultivar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:calabazas.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Calabazas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
planta de calabazas del cual se pueden extraer 125 de comida&lt;br /&gt;
De momento no se puede cultivar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:naranjo.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Naranjo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Árbol de naranjas del cual se pueden extraer 250 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 70 de madera y se puede extraer 360 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:nopal.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nopal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cactus de Nopal del cual se pueden extraer 200 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 30 de madera y se puede extraer 360 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:milpa.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Milpa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
planta de maíz del cual se pueden extraer 200 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 30 de madera y se puede extraer 360 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:tomatero.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tomatero&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
planta de tomates del cual se pueden extraer 230 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 60 de comida, 3 de madera y se puede extraer 300 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cocos.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Palmera e cocos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
palmera de cocos del cual se pueden extraer 210 de comida&lt;br /&gt;
No se puede cultivar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:pinas.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Arbusto de Piñas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
planta de piñas del cual se pueden extraer 170 de comida&lt;br /&gt;
No se puede cultivar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:olivo.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Árbol de olivo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Árbol de olivo del cual se pueden extraer 300 de oro&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 70 madera y se puede extraer 450 de oro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:vinedo.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Viñedo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Planta de uvas del cual se pueden extraer 300 de oro&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 50 de comida, 6 madera y se puede extraer 420 de oro&lt;br /&gt;
Nota: si los burgundios investigan &amp;quot;viñedos de Borgoña&amp;quot; ellos ahora de los viñedos se puede extraer 500 de oro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unidades y Edificios extras ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Macero: casi civilizaciones tendrán al “macero” y en el caso de las civilizaciones mexica y tlaxcalteca tendra a guerrero coyote. en el caso del macero es una unidad militar con una maza de hierro rápida fuerte contra infanteria ligera y arqueros, con sprites del macero del juego Stronghold, en el caso del guerrero coyote es una unidad rápida fuerte contra caballeria ligera pero debil contra infantería&lt;br /&gt;
*Ingeniero: se puede producir en la universidad solo para algunas civilizaciones y este construir edificios extras como el hospital o el astillero pero principalmente se encargara de construir campamentos militares donde se podran entrenar todas la unidades del cuartes, la galería de tiro con arco y el establo. Y el campamento de asedio el cual solo estará disponible si la civilizacion en cuestión puede desarrollar “ingenieros de asedio” este edificios al igual que el campamento militar podrá crear todas las unidades del taller de asedio. Estos dos edificios servirán para sitiar una base&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Medico: unidad que cura mas rápido que un monje pero es mas lenta y no puede convertir ni pelear, esta unidad solo estará disponible para las  civilizaciones que tenían mas avance como los países de mediterráneo y algunas de Asia, esta unidad se podrá producir en la universidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hospital.png|200px|caption]] &lt;br /&gt;
* Hospital: este edificio solo estará para las civilizaciones anterior mente mencionadas, Este edificio curara unidades cercanas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:astillero.png|200px|caption]] &lt;br /&gt;
* Astillero: Aquí se podrán construir embarcaciones de manera masiva, ya que se podrán producir 3 navios de guerra al precio de un poco mas de 2 tambien con un tiempo de producción de mas de 2, también se podrá construir navíos únicos dependiendo la civilización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:puestodecaza.png|200px|caption]] &lt;br /&gt;
* Puesto de caza: edificación muy barata que se podrá producir desde el molino como un carro convertible el cual se transforma en el puesto dodne se podrá depositar la caza, ahí se podrán entrenar a “cazadores veteranos” que podrán cazar animales un 20% mas de eficiencia además de ser mas resistentes y fuertes pero constaran mas comida y contaran oro también&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:granero.png|200px|caption]] &lt;br /&gt;
* Granero: carro que se produce en el molino que se transforma en granero, muy barato. Aho se podran crear “sembradoras” que podran “sembrar” arbustos y arboles frutales como el arbusto de bayas, de drupas, manzanos, pperales etc. Las sembradoras son un 15% mas eficientes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Torreón===&lt;br /&gt;
[[File:torreon.png|200px|caption]]&lt;br /&gt;
todas las civilizaciones excepto los búlgaros y sicilianos pueden construir el “Torreón” en la cual se podrán entrenar a los héroes y solo se podrá entrenar uno o más héroes y se podrá a volver crear el mismo si muere(simulando que cae herido) de momento solo estas civilizaciones tienen héroes:&lt;br /&gt;
*Sarracenos: Saladino&lt;br /&gt;
*Españoles: El Cid Campeador, Hernán Cortes&lt;br /&gt;
*Francos: Juana de arco, Carlo Magno&lt;br /&gt;
*Aztecas: Cuauhtémoc, Tzilacatzin&lt;br /&gt;
*Romanos: Belisario(este podrá crear un campamento donde podrá entrenar mercenarios y unidades relacionadas con el imperio romano como tarcanos, lanceros esteparios, catafracta etc)&lt;br /&gt;
*Tlaxcaltecas: Tlahuicole&lt;br /&gt;
*Bizantinos: Belisario(tambien podrá crear una tienda militar donde reclutar tropas romanas, de estados que antiguamente romanos y mercenarios)&lt;br /&gt;
*Burgundios: Juan sin miedo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bonus de de equipo ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mexicas(aztecas) y Tlaxcaltecas&#039;&#039;&#039;: como bonus de equuipo se podra producir la canoaa de guerra la cual puede albergar máximo 3 unidades, no es muy fuerte, pero es muy rápida y sirve para explorar y  trasportar unidades&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Japoneses&#039;&#039;&#039;: pueden crear ninjas, los cuales son muy rápidos y pueden acabar con un objetivo de un ataque o hacerle mucho daño pero  no tienen mucha armadura y tienen que esperar para hacer un ataque mortal(ataque cargado)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ingleses, Españoles, Francos, vikingos y Portugueses&#039;&#039;&#039;: estos tienen un bono de equipo que solo funciona con las civilizaciones americanas el cual les habilita el establo y las tecnologías de herrería para la caballería. Además dependiendo la civ pueden ocupar armas de fuego como desarrollar cañones de asedio, artilleros manuales o torres de bombardeo&lt;br /&gt;
*Teutones y sicilianos: para ingleses, italianos, romanos, bizantinos y francos al estar aliados a Teutones o Sicilianos como bunus de equipo podrán entrenar también los Caballeros cruzados, intentado recrear los estados cruzados&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Créditos==&lt;br /&gt;
Muchos de los recursos graficos de este mod han sido tomados de los siguientes Mod y sus respectivos autores&lt;br /&gt;
*	 https://aok.heavengames.com/ &lt;br /&gt;
*	Rome at War mod&lt;br /&gt;
*	Eternal Civilization mod&lt;br /&gt;
*	Multiple Buffs Mod&lt;br /&gt;
*	[Omkar] Historical Units and Architectures Mod&lt;br /&gt;
* https://forums.civfanatics.com/forums/civ3-creation-customization.46/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTA: si eres autor de algún elemento multimedia de este mod y no te he dado el credito correspondiente o no quieres que sea utilizado escribe a goncen@etereoarte.org para que te dé crédito por ese elemento o lo quite de inmediato.&lt;br /&gt;
Si quieres usar un elemento multimedia propio de este mod puedes usarlo sin pedir permiso y aunque no sea tampoco necesario agradecería mucho que me dieras el credito correspondiente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descargas ==&lt;br /&gt;
=== workshop ===&lt;br /&gt;
* Archivo de Datos&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/41590/&lt;br /&gt;
*Idioma&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/314128/&lt;br /&gt;
* Interfaz&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/72127/&lt;br /&gt;
* Gráficos parte 1&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/223635/&lt;br /&gt;
* Gráficos parte 2&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/309500/&lt;br /&gt;
* Gráficos parte 3&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/312838/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Descarga directa ===&lt;br /&gt;
* Archivo de datos&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-data/&lt;br /&gt;
* Interfaz&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-ui/&lt;br /&gt;
*Idioma&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-lang/&lt;br /&gt;
* Gráficos parte 1&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-smx/&lt;br /&gt;
*Gráficos parte 2&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-smx-2/&lt;br /&gt;
*Gráficos parte 3&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-smx-3-5/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Etereo Multiverso]][[Category:Mods]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.etereoarte.org/index.php?title=Archivo:Garza.png&amp;diff=279</id>
		<title>Archivo:Garza.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.etereoarte.org/index.php?title=Archivo:Garza.png&amp;diff=279"/>
		<updated>2025-09-20T04:42:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Admin subió una nueva versión de Archivo:Garza.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.etereoarte.org/index.php?title=Etereo_Mod&amp;diff=277</id>
		<title>Etereo Mod</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.etereoarte.org/index.php?title=Etereo_Mod&amp;diff=277"/>
		<updated>2025-04-28T18:31:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* workshop */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha_de_mod&lt;br /&gt;
| imagen = Etereomod.jpg&lt;br /&gt;
| autor = Goncen&lt;br /&gt;
| versión = 0.9&lt;br /&gt;
| juego_base = Age of empires II:DE&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mod Etereo =&lt;br /&gt;
Es mod agrega algunas unidades, edificios, tecnologías  ¡y algunas mecánicas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En un principio este mod lo hice para mi campaña personalizada pero como fui agregando y modificando cosas empecé a hacerlo para darle añadidos al juegos esto es lo que tiene:&lt;br /&gt;
== civilizaciones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aztecas&#039;&#039;&#039;: Tienen un bonus que los fortalece en el agua, ya que además de poder poner granjas y molinos en el agua tienen como plantación única la “chinampa” que ofrece mucha comida y puede ser recolectada por aldeanos o pesqueros otra ventaja  es que el constructor y recolectores pueden “nadar”(pasan sobre el agua) y también los a guerreros águila, esto para equilibrar su debilidad en mapas de agua&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Teutones y sicilianos&#039;&#039;&#039;: con los teutones la investigar al “caballero teutón de elite” se habilita la caballería cruzada y en los sicilianos al investigar “primera cruzadas&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Japoneses&#039;&#039;&#039;: pueden entrenar ninjas en los cuarteles con ataque cargado muy fuerte y tarda en cargar as(para simular sus ataques mortales y siguilosos)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Francos&#039;&#039;&#039;: pueden entrenar Paladín Franco una vez investigado el Paladín&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bereberes&#039;&#039;&#039;:Pueden entrenar &amp;quot;arqueros de los ojos&amp;quot; en el castillo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Subcivilizaciones ==&lt;br /&gt;
debido a la imposibilidad de agregar mas civilizaciones sin sustituirla por otra existente, al único de alta edad media o feudad aparece una bandera en el centro urbano para algunas civilizaciones para poder escoger entre la facción original y o su “subfacción”.&lt;br /&gt;
para escoger un subcivilizacion al iniciar partida aparecerá un bandeara en el centro urbano inicial ahi se escogerá la subcivilizacion&lt;br /&gt;
[[File:subciv.png|caption]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Sub-civilizacion&lt;br /&gt;
!civilización base&lt;br /&gt;
!Bonus&lt;br /&gt;
!Bonus de equipo&lt;br /&gt;
! unidades únicas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gongondios&lt;br /&gt;
[[File:gongondios.png|100px|caption]] &lt;br /&gt;
|Ingleses&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* sin bonus, solo tienen árbol tecnológico completo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* se pueden construir hospitales a partir de la edad imeprial&lt;br /&gt;
|Desguanzador, Desguanzador de elite, Escaramuzador a Caballo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vandalos&lt;br /&gt;
[[File:vandalos.png|100px|caption]]&lt;br /&gt;
|Teutones&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Unidades de caballería se benefician del incendarismo.&lt;br /&gt;
*Mejoras de la línea de barcos de demolición cuesta -50%.&lt;br /&gt;
*Los dromones cuestan -20% en imperial y se entrenan 35% más rápido.&lt;br /&gt;
*barcos de transporte se mueven 10% más rápido desde feudal.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Las granjas operativas generan un ingreso pasivo en alimento a partir de la edad de los castillos. Estimo un ritmo similar al ingreso en oro que producen los viñedos de borgoña (esto referencia a que ocuparon al que entonces era el granero de roma y de que al ocupar esas tierras dejaban el trabajo del campo a esclavos).&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:alano.png|70px|caption]]&lt;br /&gt;
Arquero Alano, Arquero Alano de elite, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:incursormontado.png|70px|caption]]&lt;br /&gt;
Incursor montado, incursor montado de elite( estos últimos dos sustituyen al caballero y al paladín)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tlaxcaltecas&lt;br /&gt;
[[File:tlxcaltecas.png|110px|caption]]&lt;br /&gt;
|Aztecas&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Gambersones y suministros son dos veces mas efectivos&lt;br /&gt;
*Pueden construir establos a partir de la edad de los castillos&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Arqueros a pie Inflige +1 contra la infantería&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:garza.png|70px|caption]]&lt;br /&gt;
Guerrero Garza, Guerrero Garza de elite, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:atlatl.png|70px|caption]]&lt;br /&gt;
Lanzador Atlatl y Lanzador Atlatl de elite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gongondios===&lt;br /&gt;
Civilización ficticia que pertenece a una realidad alterna donde esta civilización es responsable de muchos de los eventos mas importantes del mundo, existiendo desde la antigüedad hasta el lejano futuro del año 20k.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vandalos===&lt;br /&gt;
Concepto basado en un concepto fan de una hipotético DLC que que llamaron “rivales de roma” Usuario Martincorporade https://ageofempires.fandom.com/es/wiki/Usuario_Blog:Martincorporade/Rivales_de_roma . Los vándalos son un pueblo germánico con arquitectura germánica de caballería y fuerza marítima&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tlaxcaltecas===&lt;br /&gt;
Esta sub civilización de los aztecas como unidades unicas poseen al “Guerrero Garza” que es un poco mas lento que el guerrero Jaguar pero mas fuerte y el lanzador Atlatl, son la única civilización mesoamericana que tiene acceso a los caballos y con sus tecnologías únicas algunas tecnologías europeas y no pueden andar por el agua como los aztecas ni tampoco construir chinampas su maravilla es el templo de Xochitécatl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==produccion de recursos ==&lt;br /&gt;
Frutos: todas las civilizaciones pueden sacar del molino un carro que se convierte en el “Granero” donde se pueden entrenar “sembradoras” que “cultivan” (crean) frutos dependiendo dependiendo la civilización a que pertenezca, las sembradoras pueden recoger estos frutos y también pueden trabajar las granjas&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Caza&#039;&#039;&#039;: también del mismo molino se puede crear un carro que se convierte en un “puesto de caza” del cual se pueden entrenar “cazadores veteranos” y atraer animales para su caza(por el momento solo hay ciervos y gacelas, pero se agregaran mas animales y cambiaran en un futuro dependiendo la civilización) los Cazadores veteranos pueden entrenar lobos de caza o Jaguares de caza que matan rápidamente a las presas así evitando de que la presa se vaya muy lejos o dañe a los cazadores, por ultimo los cazadores veteranos pueden además de cazar animales recoger del ganado&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Minería&#039;&#039;&#039;: Al llegar a la edad imperial donde los recursos como el oro y la piedra escasean desde el campamento minero se puede entrenar un “minero” el cual puede “excavar” para encontrar oro y piedra los cuales tendrán un costo en oro y piedra, por alguna razón que desconozco, si “excavas” oro y no tienes suficiente piedra puedes obtener tu primera cantera a “crédito”(te permite generar la mina de oro pero si te falta piedra te pone tu almacén de piedra en números negativos, es un bug que pro el momento no he descubierto como resolverlo)&lt;br /&gt;
Madera: también al llegar a la edad imperial si llega a faltar madera en el campamento maderero se pueden crear “reforestadores” los cuales pueden ”plantar” una arbolera o un grupo pequeño de árboles para talar&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ganado&#039;&#039;&#039;: una vez investigando Collera y Telar puedes criar ganado en el molino y cada civilización tiene su propio ganado, aunque todavía falta corregir algunas fallos históricos por ejemplo quitar que las civilizaciones de la india puedan criar y comer vacas pero eso con el tiempo lo corregiré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Edificaciones marítimas == &lt;br /&gt;
en el muelle a partir de la edad de los castillos de pueden crear los “barcos constructores” los cuales tienen como objetivo construir: Muralla marítima, torre marítima y el “barco contenedor”(en el futuro le cambiar el Sprite que tiene). El Barco constructor también puede reparar unidades navales. La muralla marítima al igual que la terrestre impide el paso de unidades navales y solo pueden pasar por el paso marítimo tus unidades y de aliados al igual que una puerta normal terrestre, la torre marítima al igual que la terrestre defiende una zona y el barco contenedor tiene la misma función que la “Carreta de mulas” de poder depositar la pesca y criar peces. La muralla marítima se puede actualizar a Reforzada si en la universidad la civilización puede desarrollar “muralla reforzada”  y la torre marítima se actualiza a reforzada si se puede desarrollar “torre de homenaje”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recursos extras ==&lt;br /&gt;
Para los creadores de escenarios hay recursos extras &lt;br /&gt;
* Minerales: Gran mina de oro, mina de diamante, gemas, mina de diamantes, cantera de piedra volcánica, mina de hierro, mina de plata. Con el Minero se pueden descubrir nuevos yacimientos de mineral dependiendo la civilización, este se puede entrenar en el campo minero a partir de la edad imperial&lt;br /&gt;
* Frutos y arbustos: arbusto de bayas azules, arbusto de piñas, arbusto de aguacate, viñedo, manzano, peral, palmera de cocos, naranjo, milpa,  tomatero, nopal. Con el sembrador se pueden cultivar algunos frutos dependiendo la civilización, este se puede crear en el granero a partir de la edad Feudal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Minerales&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gminegold.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gran mina de oro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de oro de la que se puede extraer 3000 de oro&lt;br /&gt;
No puede ser descubierto este recurso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gstonemine.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gran cantera de piedra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cantera de piedra de la que se puede extraer 1000 de piedra&lt;br /&gt;
si se descubre este recurso y cuesta 30 de madera y 210 de oro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:silver.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mina de plata&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de plata de la que se puede extraer 700 de oro&lt;br /&gt;
si se descubre este recurso y cuesta 100 de piedra, 10 de madera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hierro.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mina de hierro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de hierro de la que se puede extraer 600 de oro&lt;br /&gt;
si se descubre este recurso y cuesta 80 de oro, 10 de madera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cobre.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mina de cobre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de hierro de la que se puede extraer 470 de oro&lt;br /&gt;
si se descubre este recurso y cuesta 30 de madera, 75 de piedra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:diamante.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mina de diamante&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de diamantes de la que se puede extraer 5000 de oro&lt;br /&gt;
No se puede descubrir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gamas.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mina de gemas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mina de gemas de la que se puede extraer 2000 de oro&lt;br /&gt;
No se puede descubrir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:volcano.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cantera volcanica&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cantera volcánica de la que se puede extraer 800 de piedra&lt;br /&gt;
si se descubre este recurso y cuesta 130 de oro, 10 de madera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frutos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:manzano.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Manzano&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Árbol de manzanas del cual se pueden extraer 210 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 30 de comida 5 de madera y se puede extraer 350 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:peral.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Peral&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Árbol de peras del cual se pueden extraer 125 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 75 de madera y se puede extraer 250 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MorasA.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Moras Azules&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Arbusto de moras azules del cual se pueden extraer 200 de comida&lt;br /&gt;
no se puede cultivar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:palta.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Arbusto de Aguacates&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Arbusto de aguacates del cual se pueden extraer 145 de comida&lt;br /&gt;
no se puede cultivar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:calabazas.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Calabazas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
planta de calabazas del cual se pueden extraer 125 de comida&lt;br /&gt;
De momento no se puede cultivar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:naranjo.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Naranjo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Árbol de naranjas del cual se pueden extraer 250 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 70 de madera y se puede extraer 360 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:nopal.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nopal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cactus de Nopal del cual se pueden extraer 200 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 30 de madera y se puede extraer 360 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:milpa.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Milpa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
planta de maíz del cual se pueden extraer 200 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 30 de madera y se puede extraer 360 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:tomatero.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tomatero&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
planta de tomates del cual se pueden extraer 230 de comida&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 60 de comida, 3 de madera y se puede extraer 300 de comida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cocos.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Palmera e cocos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
palmera de cocos del cual se pueden extraer 210 de comida&lt;br /&gt;
No se puede cultivar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:pinas.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Arbusto de Piñas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
planta de piñas del cual se pueden extraer 170 de comida&lt;br /&gt;
No se puede cultivar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:olivo.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Árbol de olivo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Árbol de olivo del cual se pueden extraer 300 de oro&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 70 madera y se puede extraer 450 de oro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:vinedo.png|90px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Viñedo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Planta de uvas del cual se pueden extraer 300 de oro&lt;br /&gt;
si se cultiva tiene un costo de 50 de comida, 6 madera y se puede extraer 420 de oro&lt;br /&gt;
Nota: si los burgundios investigan &amp;quot;viñedos de Borgoña&amp;quot; ellos ahora de los viñedos se puede extraer 500 de oro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unidades y Edificios extras ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Macero: casi civilizaciones tendrán al “macero” y en el caso de las civilizaciones mexica y tlaxcalteca tendra a guerrero coyote. en el caso del macero es una unidad militar con una maza de hierro rápida fuerte contra infanteria ligera y arqueros, con sprites del macero del juego Stronghold, en el caso del guerrero coyote es una unidad rápida fuerte contra caballeria ligera pero debil contra infantería&lt;br /&gt;
*Ingeniero: se puede producir en la universidad solo para algunas civilizaciones y este construir edificios extras como el hospital o el astillero pero principalmente se encargara de construir campamentos militares donde se podran entrenar todas la unidades del cuartes, la galería de tiro con arco y el establo. Y el campamento de asedio el cual solo estará disponible si la civilizacion en cuestión puede desarrollar “ingenieros de asedio” este edificios al igual que el campamento militar podrá crear todas las unidades del taller de asedio. Estos dos edificios servirán para sitiar una base&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Medico: unidad que cura mas rápido que un monje pero es mas lenta y no puede convertir ni pelear, esta unidad solo estará disponible para las  civilizaciones que tenían mas avance como los países de mediterráneo y algunas de Asia, esta unidad se podrá producir en la universidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hospital.png|200px|caption]] &lt;br /&gt;
* Hospital: este edificio solo estará para las civilizaciones anterior mente mencionadas, Este edificio curara unidades cercanas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:astillero.png|200px|caption]] &lt;br /&gt;
* Astillero: Aquí se podrán construir embarcaciones de manera masiva, ya que se podrán producir 3 navios de guerra al precio de un poco mas de 2 tambien con un tiempo de producción de mas de 2, también se podrá construir navíos únicos dependiendo la civilización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:puestodecaza.png|200px|caption]] &lt;br /&gt;
* Puesto de caza: edificación muy barata que se podrá producir desde el molino como un carro convertible el cual se transforma en el puesto dodne se podrá depositar la caza, ahí se podrán entrenar a “cazadores veteranos” que podrán cazar animales un 20% mas de eficiencia además de ser mas resistentes y fuertes pero constaran mas comida y contaran oro también&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:granero.png|200px|caption]] &lt;br /&gt;
* Granero: carro que se produce en el molino que se transforma en granero, muy barato. Aho se podran crear “sembradoras” que podran “sembrar” arbustos y arboles frutales como el arbusto de bayas, de drupas, manzanos, pperales etc. Las sembradoras son un 15% mas eficientes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Torreón===&lt;br /&gt;
[[File:torreon.png|200px|caption]]&lt;br /&gt;
todas las civilizaciones excepto los búlgaros y sicilianos pueden construir el “Torreón” en la cual se podrán entrenar a los héroes y solo se podrá entrenar uno o más héroes y se podrá a volver crear el mismo si muere(simulando que cae herido) de momento solo estas civilizaciones tienen héroes:&lt;br /&gt;
*Sarracenos: Saladino&lt;br /&gt;
*Españoles: El Cid Campeador, Hernán Cortes&lt;br /&gt;
*Francos: Juana de arco, Carlo Magno&lt;br /&gt;
*Aztecas: Cuauhtémoc, Tzilacatzin&lt;br /&gt;
*Romanos: Belisario(este podrá crear un campamento donde podrá entrenar mercenarios y unidades relacionadas con el imperio romano como tarcanos, lanceros esteparios, catafracta etc)&lt;br /&gt;
*Tlaxcaltecas: Tlahuicole&lt;br /&gt;
*Bizantinos: Belisario(tambien podrá crear una tienda militar donde reclutar tropas romanas, de estados que antiguamente romanos y mercenarios)&lt;br /&gt;
*Burgundios: Juan sin miedo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bonus de de equipo ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mexicas(aztecas) y Tlaxcaltecas&#039;&#039;&#039;: como bonus de equuipo se podra producir la canoaa de guerra la cual puede albergar máximo 3 unidades, no es muy fuerte, pero es muy rápida y sirve para explorar y  trasportar unidades&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Japoneses&#039;&#039;&#039;: pueden crear ninjas, los cuales son muy rápidos y pueden acabar con un objetivo de un ataque o hacerle mucho daño pero  no tienen mucha armadura y tienen que esperar para hacer un ataque mortal(ataque cargado)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ingleses, Españoles, Francos, vikingos y Portugueses&#039;&#039;&#039;: estos tienen un bono de equipo que solo funciona con las civilizaciones americanas el cual les habilita el establo y las tecnologías de herrería para la caballería. Además dependiendo la civ pueden ocupar armas de fuego como desarrollar cañones de asedio, artilleros manuales o torres de bombardeo&lt;br /&gt;
*Teutones y sicilianos: para ingleses, italianos, romanos, bizantinos y francos al estar aliados a Teutones o Sicilianos como bunus de equipo podrán entrenar también los Caballeros cruzados, intentado recrear los estados cruzados&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Créditos==&lt;br /&gt;
Muchos de los recursos graficos de este mod han sido tomados de los siguientes Mod y sus respectivos autores&lt;br /&gt;
*	 https://aok.heavengames.com/ &lt;br /&gt;
*	Rome at War mod&lt;br /&gt;
*	Eternal Civilization mod&lt;br /&gt;
*	Multiple Buffs Mod&lt;br /&gt;
*	[Omkar] Historical Units and Architectures Mod&lt;br /&gt;
* https://forums.civfanatics.com/forums/civ3-creation-customization.46/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTA: si eres autor de algún elemento multimedia de este mod y no te he dado el credito correspondiente o no quieres que sea utilizado escribe a goncen@etereoarte.org para que te dé crédito por ese elemento o lo quite de inmediato.&lt;br /&gt;
Si quieres usar un elemento multimedia propio de este mod puedes usarlo sin pedir permiso y aunque no sea tampoco necesario agradecería mucho que me dieras el credito correspondiente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descargas ==&lt;br /&gt;
=== workshop ===&lt;br /&gt;
* Archivo de Datos&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/41590/&lt;br /&gt;
*Idioma&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/314128/&lt;br /&gt;
* Interfaz&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/72127/&lt;br /&gt;
* Gráficos parte 1&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/223635/&lt;br /&gt;
* Gráficos parte 2&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/309500/&lt;br /&gt;
* Gráficos parte 3&lt;br /&gt;
https://www.ageofempires.com/mods/details/312838/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Descarga directa ===&lt;br /&gt;
* Archivo de datos&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-data/&lt;br /&gt;
* Interfaz&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-ui/&lt;br /&gt;
*Idioma&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-lang/&lt;br /&gt;
* Gráficos parte 1&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-smx/&lt;br /&gt;
*Gráficos parte 2&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-smx-2/&lt;br /&gt;
*Gráficos parte 3&lt;br /&gt;
https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-smx-3-5/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Etereo Multiverso]][[Category:Mods]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.etereoarte.org/index.php?title=Archivo:Super_potranca_perfil.png&amp;diff=276</id>
		<title>Archivo:Super potranca perfil.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.etereoarte.org/index.php?title=Archivo:Super_potranca_perfil.png&amp;diff=276"/>
		<updated>2025-04-13T20:35:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Admin subió una nueva versión de Archivo:Super potranca perfil.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.etereoarte.org/index.php?title=Archivo:Ponyman_perfil.png&amp;diff=275</id>
		<title>Archivo:Ponyman perfil.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.etereoarte.org/index.php?title=Archivo:Ponyman_perfil.png&amp;diff=275"/>
		<updated>2025-04-13T20:34:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Admin subió una nueva versión de Archivo:Ponyman perfil.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.etereoarte.org/index.php?title=Archivo:Ponymoco_perfil.png&amp;diff=274</id>
		<title>Archivo:Ponymoco perfil.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.etereoarte.org/index.php?title=Archivo:Ponymoco_perfil.png&amp;diff=274"/>
		<updated>2025-04-13T20:33:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Admin subió una nueva versión de Archivo:Ponymoco perfil.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.etereoarte.org/index.php?title=Archivo:Moderbreic_perfil.jpg&amp;diff=273</id>
		<title>Archivo:Moderbreic perfil.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.etereoarte.org/index.php?title=Archivo:Moderbreic_perfil.jpg&amp;diff=273"/>
		<updated>2025-04-13T20:28:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Admin subió una nueva versión de Archivo:Moderbreic perfil.jpg&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.etereoarte.org/index.php?title=Archivo:Achupoluc_perfil.png&amp;diff=272</id>
		<title>Archivo:Achupoluc perfil.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.etereoarte.org/index.php?title=Archivo:Achupoluc_perfil.png&amp;diff=272"/>
		<updated>2025-04-13T20:25:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Admin subió una nueva versión de Archivo:Achupoluc perfil.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.etereoarte.org/index.php?title=Ponyman&amp;diff=271</id>
		<title>Ponyman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.etereoarte.org/index.php?title=Ponyman&amp;diff=271"/>
		<updated>2025-03-30T22:29:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha_personaje&lt;br /&gt;
| imagen = ponyman_perfil.png&lt;br /&gt;
| nombre = Raul Cedillo Perez&lt;br /&gt;
| alterego = Ponyman&lt;br /&gt;
| alias = Pony&lt;br /&gt;
| especie = Hominido humano, humanoide genéticamente alterado&lt;br /&gt;
| origen = Planeta tierra, México&lt;br /&gt;
| piel = morena(humano), pelaje café grisáceo(caballo humanoide)&lt;br /&gt;
| ojos = cafes(humano), iris blanco con contorno gris(caballo humanoide)&lt;br /&gt;
| pelo = cafe oscuro, rubio(caballo humanoide)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Descripcion =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponyman es un antiheroe que lucha contra lo que el considera injusto. ¿cual es su motivacion? porque si, porque le gusta, porque le divierte y porque puede. Aunque en el proceso se pase de la raya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cedillo el alterego de Ponyman es un adolecente de 14 años que estudia el segundo año de secundaria, padece algunos problemas de atencion y es demasiado inocente al grado que se cree todo lo que le dicen y lo toma literal por lo cual es molestado constantemente y es objeto de burlas en la escuela, ademas no tiene buenas calificaciones ni destaca en nada, en su casa lo ven como un problema por lo mismo que no destaca en nada y solo ve animes y juega con su x-box&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando despertaron sus poderes de covertirse en un caballo humanoide con capacidades sobrenaturales, decidio convertirse en &amp;quot;superheroe&amp;quot; como de los animes y comics que  veia peor vio que a diferencia de la ficcion las cosas en la vida real funcionan de manera muy distinta y la consecuencia de tener poderes sobrenaturales en la vida real puede causar mas problemas de los que resuelve&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pero su origen es unico, el origen de sus capacidades sobrenaturales teinen un propisito mayor. Las mentes desencarnadas del futuro conspiraron para que existiera únicamente en su universo, pero aun falta mucho para eso, mientras va divirtiéndose con sus agentes golpeando y castigando a quienes considera como los &amp;quot;malos&amp;quot; en el mundo y de vez en cuando contra algun ser o fenomenos sobrenatural, ya saben cosas como extraterrestres locos, genios malvados, seres lovecraftnianos de la enésima dimensión desconocida y demas villanos de carictura que aunque nunca son los mas problematicos &amp;quot;son los mas divertidos de combatir&amp;quot; en palabras de ponyman&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poderes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponyman cuenta con una increíble variedad de poderes incluyendo los “básicos” (volar, super fuerza, sentidos agudizados, inmortalidad, invulnerabilidad etc) pero sus mayores dones son dos: La capacidad de aprender y(o) asimilar cualquier capacidad, poder o conocimiento por mas complejo o unico que sea&lt;br /&gt;
== Armas ==&lt;br /&gt;
Ponyman no acostumbra usar armas, pero sabe manejar cuaquier tipo de arma: blanca, de fuego, de asedio, vehiculo etc&lt;br /&gt;
[[Category:Personajes Cedillo comics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.etereoarte.org/index.php?title=Ponyman&amp;diff=270</id>
		<title>Ponyman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.etereoarte.org/index.php?title=Ponyman&amp;diff=270"/>
		<updated>2025-03-30T22:28:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Protegió «Ponyman» ([Editar=Permitir solo administradores] (indefinido) [Trasladar=Permitir solo administradores] (indefinido))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha_personaje&lt;br /&gt;
| imagen = ponyman_perfil.png&lt;br /&gt;
| nombre = Raul Cedillo Perez&lt;br /&gt;
| alterego = Ponyman&lt;br /&gt;
| alias = Pony&lt;br /&gt;
| especie = Hominido humano, humanoide&lt;br /&gt;
| origen = Planeta tierra, México&lt;br /&gt;
| piel = morena(humano), pelaje café grisáceo(caballo humanoide)&lt;br /&gt;
| ojos = cafes(humano), iris blanco con contorno gris(caballo humanoide)&lt;br /&gt;
| pelo = cafe oscuro, rubio(caballo humanoide)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Descripcion =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponyman es un antiheroe que lucha contra lo que el considera injusto. ¿cual es su motivacion? porque si, porque le gusta, porque le divierte y porque puede. Aunque en el proceso se pase de la raya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cedillo el alterego de Ponyman es un adolecente de 14 años que estudia el segundo año de secundaria, padece algunos problemas de atencion y es demasiado inocente al grado que se cree todo lo que le dicen y lo toma literal por lo cual es molestado constantemente y es objeto de burlas en la escuela, ademas no tiene buenas calificaciones ni destaca en nada, en su casa lo ven como un problema por lo mismo que no destaca en nada y solo ve animes y juega con su x-box&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando despertaron sus poderes de covertirse en un caballo humanoide con capacidades sobrenaturales, decidio convertirse en &amp;quot;superheroe&amp;quot; como de los animes y comics que  veia peor vio que a diferencia de la ficcion las cosas en la vida real funcionan de manera muy distinta y la consecuencia de tener poderes sobrenaturales en la vida real puede causar mas problemas de los que resuelve&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pero su origen es unico, el origen de sus capacidades sobrenaturales teinen un propisito mayor. Las mentes desencarnadas del futuro conspiraron para que existiera únicamente en su universo, pero aun falta mucho para eso, mientras va divirtiéndose con sus agentes golpeando y castigando a quienes considera como los &amp;quot;malos&amp;quot; en el mundo y de vez en cuando contra algun ser o fenomenos sobrenatural, ya saben cosas como extraterrestres locos, genios malvados, seres lovecraftnianos de la enésima dimensión desconocida y demas villanos de carictura que aunque nunca son los mas problematicos &amp;quot;son los mas divertidos de combatir&amp;quot; en palabras de ponyman&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poderes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponyman cuenta con una increíble variedad de poderes incluyendo los “básicos” (volar, super fuerza, sentidos agudizados, inmortalidad, invulnerabilidad etc) pero sus mayores dones son dos: La capacidad de aprender y(o) asimilar cualquier capacidad, poder o conocimiento por mas complejo o unico que sea&lt;br /&gt;
== Armas ==&lt;br /&gt;
Ponyman no acostumbra usar armas, pero sabe manejar cuaquier tipo de arma: blanca, de fuego, de asedio, vehiculo etc&lt;br /&gt;
[[Category:Personajes Cedillo comics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.etereoarte.org/index.php?title=Ponyman&amp;diff=269</id>
		<title>Ponyman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.etereoarte.org/index.php?title=Ponyman&amp;diff=269"/>
		<updated>2025-03-30T22:28:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha_personaje&lt;br /&gt;
| imagen = ponyman_perfil.png&lt;br /&gt;
| nombre = Raul Cedillo Perez&lt;br /&gt;
| alterego = Ponyman&lt;br /&gt;
| alias = Pony&lt;br /&gt;
| especie = Hominido humano, humanoide&lt;br /&gt;
| origen = Planeta tierra, México&lt;br /&gt;
| piel = morena(humano), pelaje café grisáceo(caballo humanoide)&lt;br /&gt;
| ojos = cafes(humano), iris blanco con contorno gris(caballo humanoide)&lt;br /&gt;
| pelo = cafe oscuro, rubio(caballo humanoide)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Descripcion =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponyman es un antiheroe que lucha contra lo que el considera injusto. ¿cual es su motivacion? porque si, porque le gusta, porque le divierte y porque puede. Aunque en el proceso se pase de la raya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cedillo el alterego de Ponyman es un adolecente de 14 años que estudia el segundo año de secundaria, padece algunos problemas de atencion y es demasiado inocente al grado que se cree todo lo que le dicen y lo toma literal por lo cual es molestado constantemente y es objeto de burlas en la escuela, ademas no tiene buenas calificaciones ni destaca en nada, en su casa lo ven como un problema por lo mismo que no destaca en nada y solo ve animes y juega con su x-box&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando despertaron sus poderes de covertirse en un caballo humanoide con capacidades sobrenaturales, decidio convertirse en &amp;quot;superheroe&amp;quot; como de los animes y comics que  veia peor vio que a diferencia de la ficcion las cosas en la vida real funcionan de manera muy distinta y la consecuencia de tener poderes sobrenaturales en la vida real puede causar mas problemas de los que resuelve&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pero su origen es unico, el origen de sus capacidades sobrenaturales teinen un propisito mayor. Las mentes desencarnadas del futuro conspiraron para que existiera únicamente en su universo, pero aun falta mucho para eso, mientras va divirtiéndose con sus agentes golpeando y castigando a quienes considera como los &amp;quot;malos&amp;quot; en el mundo y de vez en cuando contra algun ser o fenomenos sobrenatural, ya saben cosas como extraterrestres locos, genios malvados, seres lovecraftnianos de la enésima dimensión desconocida y demas villanos de carictura que aunque nunca son los mas problematicos &amp;quot;son los mas divertidos de combatir&amp;quot; en palabras de ponyman&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poderes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponyman cuenta con una increíble variedad de poderes incluyendo los “básicos” (volar, super fuerza, sentidos agudizados, inmortalidad, invulnerabilidad etc) pero sus mayores dones son dos: La capacidad de aprender y(o) asimilar cualquier capacidad, poder o conocimiento por mas complejo o unico que sea&lt;br /&gt;
== Armas ==&lt;br /&gt;
Ponyman no acostumbra usar armas, pero sabe manejar cuaquier tipo de arma: blanca, de fuego, de asedio, vehiculo etc&lt;br /&gt;
[[Category:Personajes Cedillo comics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.etereoarte.org/index.php?title=Ponymoco&amp;diff=268</id>
		<title>Ponymoco</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.etereoarte.org/index.php?title=Ponymoco&amp;diff=268"/>
		<updated>2025-03-30T22:04:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ficha_personaje&lt;br /&gt;
| imagen = ponymoco_perfil.png&lt;br /&gt;
| nombre = Juan Carlos Domínguez Cedillo&lt;br /&gt;
| alterego = Ponymoco&lt;br /&gt;
| alias = Moco, juanito&lt;br /&gt;
| especie = Hominido, humano&lt;br /&gt;
| origen = Planeta tierra, México&lt;br /&gt;
| piel = morena&lt;br /&gt;
| ojos = cafes&lt;br /&gt;
| pelo = negro(humano),pelirojo claro(caballo humanoide)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Descripcion =&lt;br /&gt;
Moco es un niño de 8 años demasiado hiperactivo y energico sobrino de Raúl Cedillo e hijo de su hermana Laura Cedillo. Siempre se metía en problemas en la escuela con otros niños por su impulsividad, sin embargo no actua con malicia solamente arremete contra los que le molestaban, se burlaban de el o contra quienes molestan a otros niños ya que odia el bullying y siempre tiene problema con los mas abusivos sin medir las consecuancias, su madre siempre le anda llamando la atencion por no controlar su hiperactiviadad y su conducta descontrolada. Su tío Cedillo la mayor parte del tiempo se encarga de el ya que su hermana trabaja y Cedillo “es el único con suficiente tiempo libre” asi que se lo encargan. Un dia tuvo un accidente y para salvar su vida Cedillo le tuvo que hacer una trasfusión de sangre a su sobrino lo que lo convirtió en un caballo humanoide con poderes y habilidades muy parecidas a las de Ponyman. Moco quería ser compañero de Ponyman y aunque este se negó al principio vio que lo mejor era que fuera uno de sus agentes y así se convirtió en el segundo agente y se autonombro “Ponymoco”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponymoco al ser muy impulsivo a veces causa que algunas misiones peligren, pero con tal de que sus poderes no se salgan de control Ponyman y Moderbreic han logrado enseñarle a controlarse, lo que no han podido es quitarle es lo exageradamente malhablado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Poderes =&lt;br /&gt;
Ponymoco cuenta con casi todas las habilidades de Ponyman pero en menor escala y sin poder volar.&lt;br /&gt;
= Armas =&lt;br /&gt;
El construyó un gran “bat” de metal que usa como arma y tiende a golpear tan fuerte sus oponentes que llega a dejarlos al borde de la muerte pero gracias a la intervencion de Ponyman y Moderbreic han evitado una catastrofes mayores&lt;br /&gt;
[[Category:Personajes Cedillo comics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.etereoarte.org/index.php?title=Ponymoco&amp;diff=267</id>
		<title>Ponymoco</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.etereoarte.org/index.php?title=Ponymoco&amp;diff=267"/>
		<updated>2025-03-30T22:03:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ficha_personaje&lt;br /&gt;
| imagen = ponymoco_perfil.png&lt;br /&gt;
| nombre = Juan Carlos Domínguez Cedillo&lt;br /&gt;
| alterego = Ponymoco&lt;br /&gt;
| alias = Moco, juanito&lt;br /&gt;
| especie = Hominido, humano&lt;br /&gt;
| origen = Planeta tierra, México&lt;br /&gt;
| piel = morena&lt;br /&gt;
| ojos = cafes&lt;br /&gt;
| pelo = negro(humano),&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Descripcion =&lt;br /&gt;
Moco es un niño de 8 años demasiado hiperactivo y energico sobrino de Raúl Cedillo e hijo de su hermana Laura Cedillo. Siempre se metía en problemas en la escuela con otros niños por su impulsividad, sin embargo no actua con malicia solamente arremete contra los que le molestaban, se burlaban de el o contra quienes molestan a otros niños ya que odia el bullying y siempre tiene problema con los mas abusivos sin medir las consecuancias, su madre siempre le anda llamando la atencion por no controlar su hiperactiviadad y su conducta descontrolada. Su tío Cedillo la mayor parte del tiempo se encarga de el ya que su hermana trabaja y Cedillo “es el único con suficiente tiempo libre” asi que se lo encargan. Un dia tuvo un accidente y para salvar su vida Cedillo le tuvo que hacer una trasfusión de sangre a su sobrino lo que lo convirtió en un caballo humanoide con poderes y habilidades muy parecidas a las de Ponyman. Moco quería ser compañero de Ponyman y aunque este se negó al principio vio que lo mejor era que fuera uno de sus agentes y así se convirtió en el segundo agente y se autonombro “Ponymoco”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponymoco al ser muy impulsivo a veces causa que algunas misiones peligren, pero con tal de que sus poderes no se salgan de control Ponyman y Moderbreic han logrado enseñarle a controlarse, lo que no han podido es quitarle es lo exageradamente malhablado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Poderes =&lt;br /&gt;
Ponymoco cuenta con casi todas las habilidades de Ponyman pero en menor escala y sin poder volar.&lt;br /&gt;
= Armas =&lt;br /&gt;
El construyó un gran “bat” de metal que usa como arma y tiende a golpear tan fuerte sus oponentes que llega a dejarlos al borde de la muerte pero gracias a la intervencion de Ponyman y Moderbreic han evitado una catastrofes mayores&lt;br /&gt;
[[Category:Personajes Cedillo comics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
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		<id>https://wiki.etereoarte.org/index.php?title=Plantilla:Ficha_personaje&amp;diff=266</id>
		<title>Plantilla:Ficha personaje</title>
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		<updated>2025-03-30T22:02:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Protegió «Plantilla:Ficha personaje» ([Editar=Permitir solo administradores] (indefinido) [Trasladar=Permitir solo administradores] (indefinido))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; style=&amp;quot;width: 30em; border: 1px solid #ccc; padding: 30px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #CCCCCC; text-align: center; font-size: 1.25em;&amp;quot; | {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:{{{imagen|}}}|200px|alt={{{nombre|}}}]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre&lt;br /&gt;
| {{{nombre|}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Alter ego&lt;br /&gt;
| {{{alterego|}}}&lt;br /&gt;
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! Alias&lt;br /&gt;
| {{{alias|}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Especie&lt;br /&gt;
| {{{especie|}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Lugar de origen&lt;br /&gt;
| {{{origen|}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #13c5f0; text-align: center; font-size: 1.25em;&amp;quot; | Características físicas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Piel&lt;br /&gt;
| {{{piel|}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ojos&lt;br /&gt;
| {{{ojos|}}}&lt;br /&gt;
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| {{{pelo|}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
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		<id>https://wiki.etereoarte.org/index.php?title=Ponyman&amp;diff=265</id>
		<title>Ponyman</title>
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		<updated>2025-03-30T21:59:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha_personaje&lt;br /&gt;
| imagen = ponyman_perfil.png&lt;br /&gt;
| nombre = Raul Cedillo Perez&lt;br /&gt;
| alterego = Ponyman&lt;br /&gt;
| alias = Pony&lt;br /&gt;
| especie = Hominido humano, humanoide&lt;br /&gt;
| origen = Planeta tierra, México&lt;br /&gt;
| piel = morena(humano), pelaje café grisáceo(caballo humanoide)&lt;br /&gt;
| ojos = cafes, iris blanco con contorno gris(caballo humanoide)&lt;br /&gt;
| pelo = cafe oscuro, rubio(caballo humanoide)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Descripcion =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponyman es un antiheroe que lucha contra lo que el considera injusto. ¿cual es su motivacion? porque si, porque le gusta, porque le divierte y porque puede. Aunque en el proceso se pase de la raya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cedillo el alterego de Ponyman es un adolecente de 14 años que estudia el segundo año de secundaria, padece algunos problemas de atencion y es demasiado inocente al grado que se cree todo lo que le dicen y lo toma literal por lo cual es molestado constantemente y es objeto de burlas en la escuela, ademas no tiene buenas calificaciones ni destaca en nada, en su casa lo ven como un problema por lo mismo que no destaca en nada y solo ve animes y juega con su x-box&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando despertaron sus poderes de covertirse en un caballo humanoide con capacidades sobrenaturales, decidio convertirse en &amp;quot;superheroe&amp;quot; como de los animes y comics que  veia peor vio que a diferencia de la ficcion las cosas en la vida real funcionan de manera muy distinta y la consecuencia de tener poderes sobrenaturales en la vida real puede causar mas problemas de los que resuelve&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pero su origen es unico, el origen de sus capacidades sobrenaturales teinen un propisito mayor. Las mentes desencarnadas del futuro conspiraron para que existiera únicamente en su universo, pero aun falta mucho para eso, mientras va divirtiéndose con sus agentes golpeando y castigando a quienes considera como los &amp;quot;malos&amp;quot; en el mundo y de vez en cuando contra algun ser o fenomenos sobrenatural, ya saben cosas como extraterrestres locos, genios malvados, seres lovecraftnianos de la enésima dimensión desconocida y demas villanos de carictura que aunque nunca son los mas problematicos &amp;quot;son los mas divertidos de combatir&amp;quot; en palabras de ponyman&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poderes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponyman cuenta con una increíble variedad de poderes incluyendo los “básicos” (volar, super fuerza, sentidos agudizados, inmortalidad, invulnerabilidad etc) pero sus mayores dones son dos: La capacidad de aprender y(o) asimilar cualquier capacidad, poder o conocimiento por mas complejo o unico que sea&lt;br /&gt;
== Armas ==&lt;br /&gt;
Ponyman no acostumbra usar armas, pero sabe manejar cuaquier tipo de arma: blanca, de fuego, de asedio, vehiculo etc&lt;br /&gt;
[[Category:Personajes Cedillo comics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.etereoarte.org/index.php?title=Moderbreic&amp;diff=264</id>
		<title>Moderbreic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.etereoarte.org/index.php?title=Moderbreic&amp;diff=264"/>
		<updated>2025-03-30T21:58:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha_personaje&lt;br /&gt;
| imagen = moderbreic_perfil.jpg&lt;br /&gt;
| nombre = Ivonne Portillo Zaragoza&lt;br /&gt;
| alterego = Moderbreic&lt;br /&gt;
| alias = Moderbreic&lt;br /&gt;
| especie = Hominido humano, mestiza nefilim&lt;br /&gt;
| piel = morena clara&lt;br /&gt;
| ojos = azules&lt;br /&gt;
| pelo = castaño&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Descripcion =&lt;br /&gt;
A diferencia de la  “chica dura” tradicional que solo tiene mal humor y busca con quien pelearse, Moderbreic cree firmemente que la violencia física y verbal sin una causa valida es perder el tiempo. Desde muy joven fue iniciada por su abuela paterna en las artes marciales obteniendo gran control de ellas, ademas de tener un talento muy natural para ejercerlas, ganando mucghisima fuerza y habiliadad peor sobre todo disfruta mucho practicar toda clase de arte marcial.&lt;br /&gt;
Ella le gustan mucho los animales tienen varias mascotas y piensa estudiar veterinaria&lt;br /&gt;
Moderbreic es extrovertida, alegre, le gusta ser condescendiente y escuchar a los demas pero tiene un problema. Por presiones abuela materna se ha visto obligada en aparentar dos personalidades que la irritan y confunden&lt;br /&gt;
== Poderes ==&lt;br /&gt;
Desde muy joven le fue inculcadas artes marciales pero con mayor especialidad en el karate. A pesar de no ser reconocida por y una escuela en particular sus habilidades son superiores a cualquier cinta negra, ademas de poseer fuerza, reflejos, resistencia, velocidad y otros atributos que van mas haya de lo sobrenatural gracias al arduo entrenamiento que siempre tuvo&lt;br /&gt;
== Armas ==&lt;br /&gt;
Desde muy joven le fue inculcadas artes marciales pero con mayor especialidad en el karate. A pesar de no ser reconocida por y una escuela en particular sus habilidades son superiores a cualquier cinta negra, ademas de poseer fuerza, reflejos, resistencia, velocidad y otros atributos que van mas haya de lo sobrenatural gracias al arduo entrenamiento que siempre tuvo&lt;br /&gt;
[[Category:Personajes Cedillo comics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.etereoarte.org/index.php?title=Ponyman&amp;diff=263</id>
		<title>Ponyman</title>
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		<updated>2025-03-30T21:54:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha_personaje&lt;br /&gt;
| imagen = ponyman_perfil.png&lt;br /&gt;
| nombre = Raul Cedillo Perez&lt;br /&gt;
| alterego = Ponyman&lt;br /&gt;
| alias = Pony&lt;br /&gt;
| especie = Hominido humano, humanoide&lt;br /&gt;
| origen = Planeta tierra, México&lt;br /&gt;
| piel = morena(humano), pelaje café grisáceo(caballo humanoide)&lt;br /&gt;
| ojos = cafes, iris blanco con contorno gris(caballo humanoide)&lt;br /&gt;
| pelo = cafe oscuro, rubio(caballo humanoide)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Descripcion =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponyman es un antiheroe que lucha contra lo que el considera injusto. ¿cual es su motivacion? porque si, porque le gusta, porque le divierte y porque puede. Aunque en el proceso se pase de la raya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cedillo el alterego de Ponyman es un adolecente de 14 años que estudia el segundo año de secundaria, padece algunos problemas de atencion y es demasiado inocente al grado que se cree todo lo que le dicen y lo toma literal por lo cual es molestado constantemente y es objeto de burlas en la escuela, ademas no tiene buenas calificaciones ni destaca en nada, en su casa lo ven como un problema por lo mismo que no destaca en nada y solo ve animes y juega con su x-box&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando despertaron sus poderes de covertirse en un caballo humanoide con capacidades sobrenaturales, decidio convertirse en &amp;quot;superheroe&amp;quot; como de los animes y comics que  veia peor vio que a diferencia de la ficcion las cosas en la vida real funcionan de manera muy distinta y la consecuencia de tener poderes sobrenaturales en la vida real puede causar mas problemas de los que resuelve&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pero su origen es unico, el origen de sus capacidades sobrenaturales teinen un propisito mayor. Las mentes desencarnadas del futuro conspiraron para que existiera únicamente en su universo, pero aun falta mucho para eso, mientras va divirtiéndose con sus agentes golpeando y castigando a quienes considera como los &amp;quot;malos&amp;quot; en el mundo y de vez en cuando contra algun ser o fenomenos sobrenatural, ya saben cosas como extraterrestres locos, genios malvados, seres lovecraftnianos de la enésima dimensión desconocida y demas villanos de carictura que aunque nunca son los mas problematicos &amp;quot;son los mas divertidos de combatir&amp;quot; en palabras de ponyman&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Poderes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponyman cuenta con una increíble variedad de poderes incluyendo los “básicos” (volar, super fuerza, sentidos agudizados, inmortalidad, invulnerabilidad etc) pero sus mayores dones son dos: La capacidad de aprender y(o) asimilar cualquier capacidad, poder o conocimiento por mas complejo o unico que sea&lt;br /&gt;
= Armas =&lt;br /&gt;
Ponyman no acostumbra usar armas, pero sabe manejar cuaquier tipo de arma: blanca, de fuego, de asedio, vehiculo etc&lt;br /&gt;
[[Category:Personajes Cedillo comics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.etereoarte.org/index.php?title=Ponyman&amp;diff=262</id>
		<title>Ponyman</title>
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		<updated>2025-03-30T21:53:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha_personaje&lt;br /&gt;
| imagen = ponyman_perfil.png&lt;br /&gt;
| nombre = Raul Cedillo Perez&lt;br /&gt;
| alterego = Ponyman&lt;br /&gt;
| alias = Pony&lt;br /&gt;
| especie = Hominido humano, humanoide&lt;br /&gt;
| origen = Planeta tierra, México&lt;br /&gt;
| piel = morena(humano), pelaje café grisáceo(caballo humanoide)&lt;br /&gt;
| ojos = cafes, iros blanco con contorno gris(caballo humanoide)&lt;br /&gt;
| pelo = cafe oscuro, rubio(caballo humanoide)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Descripcion =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponyman es un antiheroe que lucha contra lo que el considera injusto. ¿cual es su motivacion? porque si, porque le gusta, porque le divierte y porque puede. Aunque en el proceso se pase de la raya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cedillo el alterego de Ponyman es un adolecente de 14 años que estudia el segundo año de secundaria, padece algunos problemas de atencion y es demasiado inocente al grado que se cree todo lo que le dicen y lo toma literal por lo cual es molestado constantemente y es objeto de burlas en la escuela, ademas no tiene buenas calificaciones ni destaca en nada, en su casa lo ven como un problema por lo mismo que no destaca en nada y solo ve animes y juega con su x-box&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando despertaron sus poderes de covertirse en un caballo humanoide con capacidades sobrenaturales, decidio convertirse en &amp;quot;superheroe&amp;quot; como de los animes y comics que  veia peor vio que a diferencia de la ficcion las cosas en la vida real funcionan de manera muy distinta y la consecuencia de tener poderes sobrenaturales en la vida real puede causar mas problemas de los que resuelve&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pero su origen es unico, el origen de sus capacidades sobrenaturales teinen un propisito mayor. Las mentes desencarnadas del futuro conspiraron para que existiera únicamente en su universo, pero aun falta mucho para eso, mientras va divirtiéndose con sus agentes golpeando y castigando a quienes considera como los &amp;quot;malos&amp;quot; en el mundo y de vez en cuando contra algun ser o fenomenos sobrenatural, ya saben cosas como extraterrestres locos, genios malvados, seres lovecraftnianos de la enésima dimensión desconocida y demas villanos de carictura que aunque nunca son los mas problematicos &amp;quot;son los mas divertidos de combatir&amp;quot; en palabras de ponyman&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Poderes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponyman cuenta con una increíble variedad de poderes incluyendo los “básicos” (volar, super fuerza, sentidos agudizados, inmortalidad, invulnerabilidad etc) pero sus mayores dones son dos: La capacidad de aprender y(o) asimilar cualquier capacidad, poder o conocimiento por mas complejo o unico que sea&lt;br /&gt;
= Armas =&lt;br /&gt;
Ponyman no acostumbra usar armas, pero sabe manejar cuaquier tipo de arma: blanca, de fuego, de asedio, vehiculo etc&lt;br /&gt;
[[Category:Personajes Cedillo comics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.etereoarte.org/index.php?title=Plantilla:Ficha_personaje&amp;diff=261</id>
		<title>Plantilla:Ficha personaje</title>
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		<updated>2025-03-30T21:50:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; style=&amp;quot;width: 30em; border: 1px solid #ccc; padding: 30px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #CCCCCC; text-align: center; font-size: 1.25em;&amp;quot; | {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:{{{imagen|}}}|200px|alt={{{nombre|}}}]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre&lt;br /&gt;
| {{{nombre|}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| {{{alterego|}}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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		<author><name>Admin</name></author>
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		<id>https://wiki.etereoarte.org/index.php?title=Plantilla:Ficha_personaje&amp;diff=260</id>
		<title>Plantilla:Ficha personaje</title>
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		<updated>2025-03-30T21:49:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; style=&amp;quot;width: 30em; border: 1px solid #ccc; padding: 30px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! Nombre&lt;br /&gt;
| {{{nombre|}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Alter ego&lt;br /&gt;
| {{{alterego|}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| {{{alias|}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.etereoarte.org/index.php?title=Ponyman&amp;diff=259</id>
		<title>Ponyman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.etereoarte.org/index.php?title=Ponyman&amp;diff=259"/>
		<updated>2025-03-30T21:49:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ficha_personaje&lt;br /&gt;
| imagen = ponyman_perfil.png&lt;br /&gt;
| nombre = Raul Cedillo Perez&lt;br /&gt;
| alterego = Ponyman&lt;br /&gt;
| alias = Pony&lt;br /&gt;
| especie = Hominido humano, humanoide&lt;br /&gt;
| origen = Planeta tierra, México&lt;br /&gt;
| piel = trigueña(humano), cafe&lt;br /&gt;
| ojos = &lt;br /&gt;
| pelo = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Descripcion =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponyman es un antiheroe que lucha contra lo que el considera injusto. ¿cual es su motivacion? porque si, porque le gusta, porque le divierte y porque puede. Aunque en el proceso se pase de la raya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cedillo el alterego de Ponyman es un adolecente de 14 años que estudia el segundo año de secundaria, padece algunos problemas de atencion y es demasiado inocente al grado que se cree todo lo que le dicen y lo toma literal por lo cual es molestado constantemente y es objeto de burlas en la escuela, ademas no tiene buenas calificaciones ni destaca en nada, en su casa lo ven como un problema por lo mismo que no destaca en nada y solo ve animes y juega con su x-box&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando despertaron sus poderes de covertirse en un caballo humanoide con capacidades sobrenaturales, decidio convertirse en &amp;quot;superheroe&amp;quot; como de los animes y comics que  veia peor vio que a diferencia de la ficcion las cosas en la vida real funcionan de manera muy distinta y la consecuencia de tener poderes sobrenaturales en la vida real puede causar mas problemas de los que resuelve&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pero su origen es unico, el origen de sus capacidades sobrenaturales teinen un propisito mayor. Las mentes desencarnadas del futuro conspiraron para que existiera únicamente en su universo, pero aun falta mucho para eso, mientras va divirtiéndose con sus agentes golpeando y castigando a quienes considera como los &amp;quot;malos&amp;quot; en el mundo y de vez en cuando contra algun ser o fenomenos sobrenatural, ya saben cosas como extraterrestres locos, genios malvados, seres lovecraftnianos de la enésima dimensión desconocida y demas villanos de carictura que aunque nunca son los mas problematicos &amp;quot;son los mas divertidos de combatir&amp;quot; en palabras de ponyman&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Poderes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponyman cuenta con una increíble variedad de poderes incluyendo los “básicos” (volar, super fuerza, sentidos agudizados, inmortalidad, invulnerabilidad etc) pero sus mayores dones son dos: La capacidad de aprender y(o) asimilar cualquier capacidad, poder o conocimiento por mas complejo o unico que sea&lt;br /&gt;
= Armas =&lt;br /&gt;
Ponyman no acostumbra usar armas, pero sabe manejar cuaquier tipo de arma: blanca, de fuego, de asedio, vehiculo etc&lt;br /&gt;
[[Category:Personajes Cedillo comics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
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