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==produccion de recursos == Frutos: todas las civilizaciones pueden sacar del molino un carro que se convierte en el “Granero” donde se pueden entrenar “sembradoras” que “cultivan” (crean) frutos dependiendo dependiendo la civilización a que pertenezca, las sembradoras pueden recoger estos frutos y también pueden trabajar las granjas * '''Caza''': también del mismo molino se puede crear un carro que se convierte en un “puesto de caza” del cual se pueden entrenar “cazadores veteranos” y atraer animales para su caza(por el momento solo hay ciervos y gacelas, pero se agregaran mas animales y cambiaran en un futuro dependiendo la civilización) los Cazadores veteranos pueden entrenar lobos de caza o Jaguares de caza que matan rápidamente a las presas así evitando de que la presa se vaya muy lejos o dañe a los cazadores, por ultimo los cazadores veteranos pueden además de cazar animales recoger del ganado * '''Minería''': Al llegar a la edad imperial donde los recursos como el oro y la piedra escasean desde el campamento minero se puede entrenar un “minero” el cual puede “excavar” para encontrar oro y piedra los cuales tendrán un costo en oro y piedra, por alguna razón que desconozco, si “excavas” oro y no tienes suficiente piedra puedes obtener tu primera cantera a “crédito”(te permite generar la mina de oro pero si te falta piedra te pone tu almacén de piedra en números negativos, es un bug que pro el momento no he descubierto como resolverlo) Madera: también al llegar a la edad imperial si llega a faltar madera en el campamento maderero se pueden crear “reforestadores” los cuales pueden ”plantar” una arbolera o un grupo pequeño de árboles para talar * '''Ganado''': una vez investigando Collera y Telar puedes criar ganado en el molino y cada civilización tiene su propio ganado, aunque todavía falta corregir algunas fallos históricos por ejemplo quitar que las civilizaciones de la india puedan criar y comer vacas pero eso con el tiempo lo corregiré.
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