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==produccion de recursos == Frutos: todas las civilizaciones pueden sacar del molino una sembradora que puede crear una sembradoraque puede construir un granero del cual se “cultivan” (crean) frutos dependiendo la civilización a que pertenezca, las sembradoras pueden recoger estos frutos y también pueden trabajar las granjas * '''Caza''': también del mismo molino se ebtrenar a un cazardor veterano el cual puede cobstruir un “puesto de caza” del cual se pueden entrenar “cazadores veteranos” y atraer animales para su caza(por el momento solo hay ciervos y gacelas, pero se agregaran mas animales y cambiaran en un futuro dependiendo la civilización) los Cazadores veteranos pueden entrenar lobos de caza o Jaguares de caza que matan rápidamente a las presas así evitando de que la presa se vaya muy lejos o dañe a los cazadores, por ultimo los cazadores veteranos pueden además de cazar animales recoger del ganado * '''Minería''': Al llegar a la edad imperial donde los recursos como el oro y la piedra escasean desde el campamento minerobel cual puede contruir una excavacion para “excavar” y "encontrar"(crear) oro y piedra los cuales tendrán un costo en oro y piedra, por alguna razón que desconozco, si “excavas” oro y no tienes suficiente piedra puedes obtener tu primera cantera Madera: también al llegar a la edad imperial si llega a faltar madera en el campamento maderero se pueden crear “reforestadores” los cuales pueden contruir un edificio ficticio llamado " eeforestacion" para crrar arboleras o un grupo pequeño de árboles para talar * '''Ganado''': una vez investigando Collera y Telar puedes criar ganado en el molino y cada civilización tiene su propio ganado, aunque todavía falta corregir algunas fallos históricos por ejemplo Cada rwcurso creado por alguno de estos wdificios cambia conforme a la civiliazacion basado en su geografia de origen
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