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* Frutos y arbustos: arbusto de bayas azules, arbusto de piñas, arbusto de aguacate, viñedo, manzano, peral, palmera de cocos, naranjo, milpa,  tomatero, nopal
* Frutos y arbustos: arbusto de bayas azules, arbusto de piñas, arbusto de aguacate, viñedo, manzano, peral, palmera de cocos, naranjo, milpa,  tomatero, nopal


== Unidades extras ==
== Unidades y Edificios extras ==
* Macero: todas la civilizaciones tendrán al “macero” ya que se la unidad militar con una maza de hierro no esta presente porque este guerreros se me hace muy emblemático de la edad media, de momento usa el sprite del Konik a pie pero planeo ponerle un sprite propio. Esta unidad es fuerte contra todo tipo de infantería y es débil ante la caballería
* Macero: casi civilizaciones tendrán al “macero” y en el caso de las civilizaciones mexica y tlaxcalteca tendra a guerrero coyote. en el caso del macero es una unidad militar con una maza de hierro rápida fuerte contra infanteria ligera y arqueros, con sprites del macero del juego Stronghold, en el caso del guerrero coyote es una unidad rápida fuerte contra caballeria ligera pero debil contra infantería
Ingeniero: se puede producir en la universidad solo para algunas civilizaciones y este construir edificios extras como el hospital o el astillero pero principalmente se encargara de construir campamentos militares donde se podran entrenar todas la unidades del cuartes, la galería de tiro con arco y el establo. Y el campamento de asedio el cual solo estará disponible si la civilizacion en cuestión puede desarrollar “ingenieros de asedio” este edificios al igual que el campamento militar podrá crear todas las unidades del taller de asedio. Estos dos edificios servirán para sitiar una base
Ingeniero: se puede producir en la universidad solo para algunas civilizaciones y este construir edificios extras como el hospital o el astillero pero principalmente se encargara de construir campamentos militares donde se podran entrenar todas la unidades del cuartes, la galería de tiro con arco y el establo. Y el campamento de asedio el cual solo estará disponible si la civilizacion en cuestión puede desarrollar “ingenieros de asedio” este edificios al igual que el campamento militar podrá crear todas las unidades del taller de asedio. Estos dos edificios servirán para sitiar una base
* Medico: unidad que cura mas rápido que un monje pero es mas lenta y no puede convertir ni pelear, esta unidad solo estará disponible para las  civilizaciones que tenían mas avance como los países de mediterráneo y algunas de Asia, esta unidad se podrá producir en la universidad
* Medico: unidad que cura mas rápido que un monje pero es mas lenta y no puede convertir ni pelear, esta unidad solo estará disponible para las  civilizaciones que tenían mas avance como los países de mediterráneo y algunas de Asia, esta unidad se podrá producir en la universidad
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https://www.ageofempires.com/mods/details/72127/
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* Gráficos
* Gráficos parte 1
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=== Descarga directa ===
=== Descarga directa ===
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* Gráficos parte 1
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*Gráficos parte 2
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Revisión actual - 21:51 7 oct 2024

Mod Etereo[editar]

Es mod agrega algunas unidades, edificios, tecnologías ¡y algunas mecánicas

En un principio este mod lo hice para mi campaña personalizada pero como fui agregando y modificando cosas empecé a hacerlo para darle añadidos al juegos esto es lo que tiene:

civilizaciones[editar]

  • Aztecas: Tienen un bonus que los fortalece en el agua, ya que además de poder poner granjas y molinos en el agua tienen como plantación única la “chinampa” que ofrece mucha comida y puede ser recolectada por aldeanos o pesqueros otra ventaja es que el constructor y recolectores pueden “nadar”(pasan sobre el agua) y también los a guerreros águila, esto para equilibrar su debilidad en mapas de agua
  • Teutones y sicilianos: con los teutones la investigar al “caballero teutón de elite” se habilita la caballería cruzada y en los sicilianos al investigar “primera cruzada”s
  • Japoneses: pueden entrenar ninjas en los cuarteles con ataque cargado muy fuerte y tarda en cargar as(para simular sus ataques mortales y siguilosos)
  • Francos: pueden entrenar Paladín Franco una vez investigado el Paladín
  • Bereberes:Pueden entrenar "arqueros de los ojos" en el castillo

Subcilizaciones[editar]

debido a la imposibilidad de agregar mas civilizaciones sin sustituirla por otra existente, al único de alta edad media o feudad aparece una bandera en el centro urbano para algunas civilizaciones para poder escoger entre la facción original y o su “subfacción”. para escoger un subcivilizacion al iniciar partida aparecerá un bandeara en el centro urbano inicial ahi se escogerá la subcivilizacion caption

  • Gongondios:

caption Civilización ficticia que pertenece a una realidad alterna donde esta civilización es responsable de muchos de los eventos mas importantes del mundo, existiendo desde la antigüedad hasta el lejano futuro del año 20k. ellso tienen árbol tecnológico completo y pueden construir casi el 100% de los edificios y unidades de todo el juego además de tener como unidad única el “desguanzador” prácticamente la más rota(poderosa), Esta es una subfaccion de los ingleses. Apesar de ser demasiado poderosos no cuentan con ningun tipo de bonificación y su única bonificación es tener el árbol tecnologico completo y accesos a unidades de otras civilizaciones, pero como bonus de equipo pueden construir el hospital

  • Vandalos:

caption Concepto basado en un concepto fan de una hipotético DLC que que llamaron “rivales de roma” Usuario Martincorporade https://ageofempires.fandom.com/es/wiki/Usuario_Blog:Martincorporade/Rivales_de_roma . Los vándalos son un pueblo germánico con arquitectura germánica de caballería y fuerza marítima, en el link de la wiki se pueden ver sus especificaciones que trate de calcar lo mas preciso posible, sus unidades únicas son el Arquero alano que se puede entrenar en los castillos y el Incursor montado que sustituye al caballero y al paladin. Es una subfaccion de los teutones, en un futuro al igual que la subfacción de los ingleses planeo quitarle todas la bonificaciones de los teutones, dejarle las propias y darle un tipo de arquitectura propio

  • Tlaxcaltecas:

caption Esta sub civilización de los aztecas como unidades unicas poseen al “Guerrero Garza” que es un poco mas lento que el guerrero Jaguar pero mas fuerte y el lanzador Atlatl, son la única civilización mesoamericana que tiene acceso a los caballos y con sus tecnologías únicas algunas tecnologías europeas y no pueden andar por el agua como los aztecas ni tampoco construir chinampas su maravilla es el templo de Xochitécatl. caption

produccion de recursos[editar]

Frutos: todas las civilizaciones pueden sacar del molino un carro que se convierte en el “Granero” donde se pueden entrenar “sembradoras” que “cultivan” (crean) frutos dependiendo dependiendo la civilización a que pertenezca, las sembradoras pueden recoger estos frutos y también pueden trabajar las granjas

  • Caza: también del mismo molino se puede crear un carro que se convierte en un “puesto de caza” del cual se pueden entrenar “cazadores veteranos” y atraer animales para su caza(por el momento solo hay ciervos y gacelas, pero se agregaran mas animales y cambiaran en un futuro dependiendo la civilización) los Cazadores veteranos pueden entrenar lobos de caza o Jaguares de caza que matan rápidamente a las presas así evitando de que la presa se vaya muy lejos o dañe a los cazadores, por ultimo los cazadores veteranos pueden además de cazar animales recoger del ganado
  • Minería: Al llegar a la edad imperial donde los recursos como el oro y la piedra escasean desde el campamento minero se puede entrenar un “minero” el cual puede “excavar” para encontrar oro y piedra los cuales tendrán un costo en oro y piedra, por alguna razón que desconozco, si “excavas” oro y no tienes suficiente piedra puedes obtener tu primera cantera a “crédito”(te permite generar la mina de oro pero si te falta piedra te pone tu almacén de piedra en números negativos, es un bug que pro el momento no he descubierto como resolverlo)

Madera: también al llegar a la edad imperial si llega a faltar madera en el campamento maderero se pueden crear “reforestadores” los cuales pueden ”plantar” una arbolera o un grupo pequeño de árboles para talar

  • Ganado: una vez investigando Collera y Telar puedes criar ganado en el molino y cada civilización tiene su propio ganado, aunque todavía falta corregir algunas fallos históricos por ejemplo quitar que las civilizaciones de la india puedan criar y comer vacas pero eso con el tiempo lo corregiré.

Edificaciones marítimas[editar]

en el muelle a partir de la edad de los castillos de pueden crear los “barcos constructores” los cuales tienen como objetivo construir: Muralla marítima, torre marítima y el “barco contenedor”(en el futuro le cambiar el Sprite que tiene). El Barco constructor también puede reparar unidades navales. La muralla marítima al igual que la terrestre impide el paso de unidades navales y solo pueden pasar por el paso marítimo tus unidades y de aliados al igual que una puerta normal terrestre, la torre marítima al igual que la terrestre defiende una zona y el barco contenedor tiene la misma función que la “Carreta de mulas” de poder depositar la pesca y criar peces. La muralla marítima se puede actualizar a Reforzada si en la universidad la civilización puede desarrollar “muralla reforzada” y la torre marítima se actualiza a reforzada si se puede desarrollar “torre de homenaje”

Recursos extras[editar]

Para los creadores de escenarios hay recursos extras

  • Minerales: Gran mina de oro, mina de diamante, gemas, mina de diamantes, cantera de piedra volcánica, mina de hierro, mina de plata
  • Frutos y arbustos: arbusto de bayas azules, arbusto de piñas, arbusto de aguacate, viñedo, manzano, peral, palmera de cocos, naranjo, milpa, tomatero, nopal

Unidades y Edificios extras[editar]

  • Macero: casi civilizaciones tendrán al “macero” y en el caso de las civilizaciones mexica y tlaxcalteca tendra a guerrero coyote. en el caso del macero es una unidad militar con una maza de hierro rápida fuerte contra infanteria ligera y arqueros, con sprites del macero del juego Stronghold, en el caso del guerrero coyote es una unidad rápida fuerte contra caballeria ligera pero debil contra infantería

Ingeniero: se puede producir en la universidad solo para algunas civilizaciones y este construir edificios extras como el hospital o el astillero pero principalmente se encargara de construir campamentos militares donde se podran entrenar todas la unidades del cuartes, la galería de tiro con arco y el establo. Y el campamento de asedio el cual solo estará disponible si la civilizacion en cuestión puede desarrollar “ingenieros de asedio” este edificios al igual que el campamento militar podrá crear todas las unidades del taller de asedio. Estos dos edificios servirán para sitiar una base

  • Medico: unidad que cura mas rápido que un monje pero es mas lenta y no puede convertir ni pelear, esta unidad solo estará disponible para las civilizaciones que tenían mas avance como los países de mediterráneo y algunas de Asia, esta unidad se podrá producir en la universidad
  • Hospital: este edificio solo estará para las civilizaciones anterior mente mencionadas, Este edificio curara unidades cercanas.
  • Astillero: Aquí se podrán construir embarcaciones de manera masiva, ya que se podrán producir 3 navios de guerra al precio de un poco mas de 2 tambien con un tiempo de producción de mas de 2, también se podrá construir navíos únicos dependiendo la civilización.
  • Puesto de caza: edificación muy barata que se podrá producir desde el molino como un carro convertible el cual se transforma en el puesto dodne se podrá depositar la caza, ahí se podrán entrenar a “cazadores veteranos” que podrán cazar animales un 20% mas de eficiencia además de ser mas resistentes y fuertes pero constaran mas comida y contaran oro también
  • Granero: carro que se produce en el molino que se transforma en granero, muy barato. Aho se podran crear “sembradoras” que podran “sembrar” arbustos y arboles frutales como el arbusto de bayas, de drupas, manzanos, pperales etc. Las sembradoras son un 20% mas eficientes

Torreón[editar]

todas las civilizaciones excepto los búlgaros y sicilianos pueden construir el “Torreón” en la cual se podrán entrenar a los héroes y solo se podrá entrenar uno o más héroes y se podrá a volver crear el mismo si muere(simulando que cae herido) de momento solo estas civilizaciones tienen héroes:

  • Sarracenos: Saladino
  • Españoles: El Cid Campeador, Hernán Cortes
  • Francos: Juana de arco, Carlo magno
  • Aztecas: Cuauhtémoc, Tzilacatzin
  • Romanos: Belisario(este podrá crear un campamento donde podrá entrenar mercenarios y unidades relacionadas con el imperio romano como tarcanos, lanceros esteparios, catafracta etc)
  • Tlaxcaltecas: Tlahuicole
  • Bizantinos: Belisario(tambien podrá crear una tienda militar donde reclutar tropas romanas, de estados que antiguamente romanos y mercenarios)
  • Burgundios: Juan sin miedo

Bonus de de equipo[editar]

  • Mexicas(aztecas) y Tlaxcaltecas: como bonus de equuipo se podra producir la canoaa de guerra la cual puede albergar máximo 3 unidades, no es muy fuerte, pero es muy rápida y sirve para explorar y trasportar unidades
  • Japoneses: pueden crear ninjas, los cuales son muy rápidos y pueden acabar con un objetivo de un ataque o hacerle mucho daño pero no tienen mucha armadura y tienen que esperar para hacer un ataque mortal(ataque cargado)
  • Ingleses, Españoles, Francos, vikingos y Portugueses: estos tienen un bono de equipo que solo funciona con las civilizaciones americanas el cual les habilita el establo y las tecnologías de herrería para la caballería. Además dependiendo la civ pueden ocupar armas de fuego como desarrollar cañones de asedio, artilleros manuales o torres de bombardeo

Teutones y sicilianos: para ingleses, italianos, romanos, bizantinos y francos al estar aliados a Teutones o Sicilianos como bunus de equipo podrán entrenar también los Caballeros cruzados, intentado recrear los estados cruzados

Créditos[editar]

Muchos de los recursos graficos de este mod han sido tomados de los siguientes Mod y sus respectivos autores

Descargas[editar]

workshop[editar]

  • Archivo de Datos

https://www.ageofempires.com/mods/details/41590/

  • Interfaz

https://www.ageofempires.com/mods/details/72127/

  • Gráficos parte 1

https://www.ageofempires.com/mods/details/223635/

  • Gráficos parte 2

https://www.ageofempires.com/mods/details/309500/

Descarga directa[editar]

  • Archivo de datos

https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-data/

  • Interfaz

https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-ui/

  • Gráficos parte 1

https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-smx/

  • Gráficos parte 2

https://etereoarte.org/sdm_downloads/etereo-smx-2/